Wysłany: 2012-10-04, 23:32
Grychol
Wiek: 27 Na forum: 5193 dni Posty: 3
Piwa : 2
Witam mam pytanie, chcia?bym aby :
Przyk?adowo mamy logowanie
Pod panelem logowania chcia?bym by si? za?adowa? shader , a po zamkni?ciu r?wnie? si? wy??czy? . cos typu :
Pryzk?adowy obrazek z shaderem pod panelem.
shader zrobi?em ju? sobie i nie wiem jak to da? pod panel pogotowia .
Pozdrawiam
[ Dodano : 2012-10-05, 19:37 ]
Zainteresuje si? ktos tematem?
Więcej szczegółów
Wystawiono 2 piw(a):dawidmajka , HeyLifeV2
Wysłany: 2012-10-05, 19:56
vipSEBOvip
A poor begginer
Wiek: 26 Na forum: 5178 dni Posty: 597
Nick w MP: xSebaPL
Piwa : 77
nie widz? ?adnego sheder'a, poka? go dok?adniej
Wysłany: 2012-10-05, 20:00
Riot
3X
Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa : 286
Wysłany: 2012-10-05, 20:12
Brzysiek
Skrypter pralek
Wiek: 27 Na forum: 5198 dni Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek
Piwa : 1034
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , getResourceRootElement ( getThisResource ()),
function()
mojShader = dxCreateShader ( "clientshader.fx" ) -- tworzymy twoj shader
if mojShader and ( guiGetVisible ( mojeOknoPogotowia ) == true ) then -- sprawdzamy , czy shader i okno pogotowia 'jest widoczne'
dxSetShaderValue ( mojShader , "dup@kwas" , true ) -- ustaw ta funkcje , ja ni wiem jak wiki . multitheftauto . com / wiki / DxSetShaderValue
outputChatBox ( "dziala" )
else
outputChatBox ( "wylaczamy shader, ewentualnie uzywamy funkcji do chowania okna" )
destroyElement ( mojShader )
mojShader = nil
end
end
-- jak cos jest zle , prosz ? koleg ? w o poprawienie ; 3
)
To jest tylko przyk?ad tego shaderu - shader nie poiwnien mie? wp?ywu na okno GUI.
O ile si? nie myl?, chcia?e? go mie? pod panel pogotowia.
Jak chcesz pod panel logowania - dxCreateShader(oraz ca?y kod) podpinasz pod onClientResourceStart, a jak chcesz go wy??czy? kiedy stopujesz panel logowania - podpinasz pod onClientResourceStop (destroyElement)
Tagi: [dm] :: shader :: pod :: panelem
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: