Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-06-14, 18:27


Kradus







Wiek: 28
Na forum: 4169 dni
Posty: 100
Nick w MP: Salldan

Piwa: 78

Respekt: 50

Witam. Moje pytanie brzmi czy da si? wgra? podmiank? tylko dla okre?lonego pojazdu? :p

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-14, 18:29


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Nie, jedynie mo?esz zmieni? tekstur? dla danego pojazdu.

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineApplyShaderToWorldTexture


Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-14, 18:35


Kradus







Wiek: 28
Na forum: 4169 dni
Posty: 100
Nick w MP: Salldan

Piwa: 78

Respekt: 50

A jaki? przyk?ad? Bo teraz patrz?, ?e musz? zrobi? plik .dx i szczerze m?wi?c pierwsze s?ysz? o tym. Tego .dx to jak w?a?ciwie zrobi?? Bo pierwszy argument w tej funkcji to w?a?nie ten plik

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-14, 18:38


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

fx*
Kopiujesz pierwszy lepszy przyk?ad st?d: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Shader i zapisujesz z rozszerzeniem fx i tyle.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-14, 18:47


Kradus







Wiek: 28
Na forum: 4169 dni
Posty: 100
Nick w MP: Salldan

Piwa: 78

Respekt: 50

No to dobrze. Plik .fx zrobiony kod no kr?tki ale nie wiedzie? czemu nie chce zadzia?a?. Jest pojazd typu Manana kod no z wiki przekopiowany ale czy ja co? robi? ?le, ?e si? nie wczytuje tekstura?

myShader dxCreateShader"shader.fx" )
engineApplyShaderToWorldTexturemyShader"manana")


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-14, 18:50


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Tam podajesz nazw? tekstury, a nie nazw? pojazdu. Tutaj jest skrypt do sprawdzania nazw: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Shader_examples. Skrypt nazywa si? Texture names.

Jeszcze do nak?adania tekstury musisz doda?:
myTexture dxCreateTexture"man.png" )
dxSetShaderValuemyShader"Tex0"myTexture )


Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-14, 19:01


Kradus







Wiek: 28
Na forum: 4169 dni
Posty: 100
Nick w MP: Salldan

Piwa: 78

Respekt: 50

No prawie znalaz?em heh wi?c aby podmieni? tekstur? teraz musz? rozpakowa? .txd i wyci?gn?? konkretn? tekstur? aby ona mog?a podmieni? ten konkretny pojazd tak? Znaczy si? tekstur? pojazdu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-14, 21:53


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Polecam do tego sparkIV oraz txdworkshop. Za pomoca sparka wyci?gniesz odpowiednie pliki, a za pomoc? txdworkshop'a wyci?gniesz teksture :) .

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: podmianka :: dla :: konkretnego :: pojazdu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku