Wysłany: 2014-11-01, 22:33
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4313 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Witam. Jakim kodem wgra? budynek 3D, kt?ry sobie stworzy?em np. w Blenderze. Chodzi o to, ?e budynek jest w pliku dff jak ka?da podmianka. Ale gdzie poda? kordy na kt?rych budynek b?dzie sta?. Prosz? o pomoc. Za pe?n? pomoc kilka oraz reputacja +10
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Nemhedz
Wysłany: 2014-11-01, 22:43
Vike4562
LUA <3
Wiek: 28 Na forum: 4937 dni Posty: 144
Nick w MP: Vike4562
Piwa : 32
Powinno zadzia?a? xD
function Podmien ()
txd = engineLoadTXD ( "[Nazwa pliku txd].txd" ) -- O ile masz ten plik w swojej podmiance ..
engineImportTXD ( txd , [ ID elementu kt ? re ma podmieni ?])
dff = engineLoadDFF ( "[Nazwa pliku dff].dff" )
engineReplaceModel ( dff , [ ID elementu kt ? re ma podmieni ?])
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , getResourceRootElement ( getThisResource ()), Podmien )
Wysłany: 2014-11-01, 23:00
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4313 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Vike4562 , ale ja nie chc? podmienia? za jaki? budynek. Chcia?bym aby powsta? nowy. Tak jak na pyli**. Da si? tak?
Wysłany: 2014-11-01, 23:03
Vike4562
LUA <3
Wiek: 28 Na forum: 4937 dni Posty: 144
Nick w MP: Vike4562
Piwa : 32
Sorka, ?le przeczyta?em, wgra? na pewno si? da, ale jak to sam jestem ciekawy xD
Wysłany: 2014-11-01, 23:33
DaKill
lopezloo
Wiek: 17 Na forum: 6575 dni Posty: 45
Piwa : 26
Nie mo?na doda? ca?kiem nowego modelu do gry. Mo?esz jedynie podmieni? za jaki? istniej?cy. W SA jest sporo niewykorzystanych obiekt?w, kt?rych mo?esz u?y?. Po podmianie modelu mo?esz stworzy? obiekt za pomoc? funkcji createObject .
Wysłany: 2014-11-02, 00:11
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4313 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
DaKill , m?g?by? poda? par? obiekt?w, kt?re nie zosta?y zastosowane, je?li owe znasz?
Wysłany: 2014-11-02, 00:21
DaKill
lopezloo
Wiek: 17 Na forum: 6575 dni Posty: 45
Piwa : 26
Wysłany: 2014-11-02, 23:58
PsychOTV
LUA Skrypter
Wiek: 26 Na forum: 4252 dni Posty: 10
Nick w MP: Tom.
Piwa : 1
Na pylife zrobili tak ?e podmienili niekt?re obiekty na pod?ogi i ?ciany i potem w map editorze rzeszta
Wysłany: 2014-11-03, 07:12
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4313 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
PsychOTV , ale po co ty mi to piszesz?
Wysłany: 2014-11-03, 08:37
markob0
Wiek: 27 Na forum: 4248 dni Posty: 151
Nick w MP: Markob
Piwa : 939
Napisa? on to po to ?eby ci u?wiadomi? ?e da si? co? takiego zrobi?. Sam to zastosowa?em na swoim testowym serwerze.
Tagi: budynek
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: