Wysłany: 2016-12-31, 12:35
Karollos
Wiek: 27 Na forum: 4130 dni Posty: 282
Piwa : 89
Siema na n4g widzia?em w sklepie co? takiego
Tekst na obiekcie si? przesuwa m?g?by mi kto? powiedzie? jak co? takiego zrobic?
Tak to wygl?da
Ostatnio zmieniony przez Karollos 2016-12-31, 17:32, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2016-12-31, 14:24
ToxiC.
Wiek: 28 Na forum: 5246 dni Posty: 3792
Piwa : 8590
Nie ma funkcji o ile wiem. Zapewne timerek co sekund? i zmiana pozycji tekstu na obiekcie?
Wysłany: 2016-12-31, 15:01
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5795 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
Raczej funkcja MoveObject tam i z powrotem, aczkolwiek po tym gif'ie nie da si? tego stwierdzi?. Najlepiej nagraj filmik jak to wygl?da.
Wysłany: 2016-12-31, 15:35
AdiX_
Mapper
Wiek: 26 Na forum: 4562 dni Posty: 61
Nick w MP: .AdiX_
Piwa : 399
To nie ?adna funkcja tylko obiekt.
ID: 7313
Tam jest haczyk, je?eli zmienisz jedn? teksture to napis si? zatrzymuje. Najlepiej stw?rz 2 obiekty, na jednym zmie? napis i usu? reszt? textur, a na drugim zr?b "obudowe" tego.
Wysłany: 2016-12-31, 17:23
Karollos
Wiek: 27 Na forum: 4130 dni Posty: 282
Piwa : 89
No dobra je?eli dam tam tekst na obiekcie to bedzie si? porusza? czy sta? w miejscu?
[ Dodano : 2016-12-31, 17:32 ]
Ok macie wida? tam, ?e w pewnym momencie si? tak jakby zacina i od pocz?tku zaczyna (Wida? na ko?cu gifa)
Wysłany: 2016-12-31, 17:49
AdiX_
Mapper
Wiek: 26 Na forum: 4562 dni Posty: 61
Nick w MP: .AdiX_
Piwa : 399
B?dzie si? zacina?... masz tutaj wycink? z moich obiekt?w. Je?eli chcesz to spr?buj zobaczy? ten napis w Dillmore, ko?o stacji.
Kod: g_Object[18] = CreateObject(7313, 661.4160, -539.1112, 18.3775, 0.0000, 0.0000, 180.0000); //vgsN_scrollsgn01
SetObjectMaterial(g_Object[18], 0, 10765, "airportgnd_sfse", "white", 0xFFFFFFFF);
SetObjectMaterial(g_Object[18], 1, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicwin01", 0xFFFFFFFF);
g_Object[19] = CreateObject(7313, 661.4160, -539.1010, 18.3775, 0.0000, 0.0000, 180.0000); //vgsN_scrollsgn01
SetObjectMaterialText(g_Object[19], "STACJA PALIW DILLMORE", 0, 110, "Impact", 50, 1, 0xFFD78E10, 0x0, 1);
SetObjectMaterialText(g_Object[19], ".", 1, 90, "Arial", 24, 1, 0xFFFFFFFF, 0x0, 0);
Tagi: poruszający :: się :: tekst :: obiekcie
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: