Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-05-28, 12:45


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 28
Na forum: 4282 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3091

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

witam mam taki problem bo mam podmiank? mapy oko?o 6 tys obiekt?w i gdy w??czam skrypt to pokazuje mi taki bia?y obiekt a dobrze jest podpi?te



jest jaki? spos?b na naprawienie tego ? skryptowe.

Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-28, 12:53


Atroth







Wiek: 24
Na forum: 3818 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4813

Respekt: 540
Respekt: 540

THEGizmo, Czy przy modelowaniu nada?e? tak? sam? tekstur? jak w TXD? Czy tekstura jest zapisana w .png, .bmp lub .tga?

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-28, 13:02


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4966 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Jednak poka? tw?j skrypt na podmiank? czyli met? i plik lua.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-28, 13:08


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 28
Na forum: 4282 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3091

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

"Rookspack" napisał/a:

THEGizmo, Czy przy modelowaniu nada?e? tak? sam? tekstur? jak w TXD? Czy tekstura jest zapisana w .png, .bmp lub .tga?


nie jestem wstanie tego okre?li? te modele s? z GTA VC

local tabelaPodmianek = {
{1909, "4x4finishline", "4x4finishline", "nbchdrtrack"},
}

addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function()
    for i, v in ipairs(tabelaPodmianek) do
            local folder = "mapa/"
            local id = v[1]
            local col = v[2]
            local dff = v[3]
            local txd = v[4]

            kolizja = engineLoadCOL(folder..col..".col")
            engineReplaceCOL(kolizja, id)

            model = engineLoadDFF(folder..dff..".dff", id)
            engineReplaceModel(model, id)
                
            tekstura = engineLoadTXD(folder..txd..".txd")
            engineImportTXD(tekstura, id)
    end
end)

META 

<meta>
<script src="c.lua" type="client" cache="false" />
<file src="mapa/4x4finishline.col"></file>
<file src="mapa/4x4finishline.dff"></file>
<file src="mapa/nbchdrtrack.txd"></file>
</meta>

nie b?d? tu ca?ej mety wkleja? bo jest bardzo du?a ;p


Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-29, 19:52


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4966 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Ten skrypt jako? dziwnie napisany. Ja jak konwertowa?em modele z GTA VC do GTA SA (MTA) to skrypt mia?em napisany w ten spos?b:

meta

<script src="podmiana_obiektow.lua" type="client" />
    
<file src="modele/hosbibal3_sfw.txd" />    
<file src="modele/hosbibal3_sfw.dff" />
<file src="modele/hosbibal3_sfw.col" />

<file src="modele/hosbibal4_sfw.txd" />    
<file src="modele/hosbibal4_sfw.dff" />
<file src="modele/hosbibal4_sfw.col" />

(...) itd.


skrypt lua

txd = engineLoadTXD ("modele/hosbibal3_sfw.txd", 9834)
dff = engineLoadDFF ("modele/hosbibal3_sfw.dff", 9834)
col = engineLoadCOL ("modele/hosbibal3_sfw.col")
engineImportTXD(txd, 9834)
engineReplaceModel(dff, 9834)
engineReplaceCOL(col,9834)

txd = engineLoadTXD ("modele/hosbibal4_sfw.txd", 9835)
dff = engineLoadDFF ("modele/hosbibal4_sfw.dff", 9835)
col = engineLoadCOL ("modele/hosbibal4_sfw.col")
engineImportTXD(txd, 9835)
engineReplaceModel(dff, 9835)
engineReplaceCOL(col,9835)

(...) itd.



Pami?taj te? ?e ka?dy model z GTA VC musi by? podmieniony za osobny model z GTA SA. I czy model i tekstury z GTA VC konwertowa?e? pod silnik GTA SA? One nie mog? by? tak ?ywcem przerzucone do SA.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-31, 14:43


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 28
Na forum: 4282 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3091

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

txd jest dobrze zimportowane a co do tego systemu

txd = engineLoadTXD ("modele/hosbibal3_sfw.txd", 9834)
dff = engineLoadDFF ("modele/hosbibal3_sfw.dff", 9834)
col = engineLoadCOL ("modele/hosbibal3_sfw.col")
engineImportTXD(txd, 9834)
engineReplaceModel(dff, 9834)
engineReplaceCOL(col,9834)

txd = engineLoadTXD ("modele/hosbibal4_sfw.txd", 9835)
dff = engineLoadDFF ("modele/hosbibal4_sfw.dff", 9835)
col = engineLoadCOL ("modele/hosbibal4_sfw.col")
engineImportTXD(txd, 9835)
engineReplaceModel(dff, 9835)
engineReplaceCOL(col,9835)


to b?dzie wi?kszy burdel ni? ten m?j

Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nie :: lądujące :: się :: txd?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku