Wysłany: 2017-05-28, 12:45
THEGizmo
Modeler/Uczeń Lua
Wiek: 27 Na forum: 4141 dni Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo
Piwa : 3072
witam mam taki problem bo mam podmiank? mapy oko?o 6 tys obiekt?w i gdy w??czam skrypt to pokazuje mi taki bia?y obiekt a dobrze jest podpi?te
jest jaki? spos?b na naprawienie tego ? skryptowe.
Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O
Wysłany: 2017-05-28, 12:53
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
THEGizmo , Czy przy modelowaniu nada?e? tak? sam? tekstur? jak w TXD? Czy tekstura jest zapisana w .png, .bmp lub .tga?
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-05-28, 13:02
sabarupl
Wiek: 43 Na forum: 4825 dni Posty: 347
Piwa : 163
Jednak poka? tw?j skrypt na podmiank? czyli met? i plik lua.
Wysłany: 2017-05-28, 13:08
THEGizmo
Modeler/Uczeń Lua
Wiek: 27 Na forum: 4141 dni Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo
Piwa : 3072
"Rookspack" napisał/a :THEGizmo , Czy przy modelowaniu nada?e? tak? sam? tekstur? jak w TXD? Czy tekstura jest zapisana w .png, .bmp lub .tga?
nie jestem wstanie tego okre?li? te modele s? z GTA VC
local tabelaPodmianek = {
{ 1909 , "4x4finishline" , "4x4finishline" , "nbchdrtrack" },
}
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , resourceRoot , function()
for i , v in ipairs ( tabelaPodmianek ) do
local folder = "mapa/"
local id = v [ 1 ]
local col = v [ 2 ]
local dff = v [ 3 ]
local txd = v [ 4 ]
kolizja = engineLoadCOL ( folder .. col .. ".col" )
engineReplaceCOL ( kolizja , id )
model = engineLoadDFF ( folder .. dff .. ".dff" , id )
engineReplaceModel ( model , id )
tekstura = engineLoadTXD ( folder .. txd .. ".txd" )
engineImportTXD ( tekstura , id )
end
end )
META
< meta >
< script src = "c.lua" type = "client" cache = "false" />
< file src = "mapa/4x4finishline.col" ></ file >
< file src = "mapa/4x4finishline.dff" ></ file >
< file src = "mapa/nbchdrtrack.txd" ></ file >
</ meta >
nie b ? d ? tu ca ? ej mety wkleja ? bo jest bardzo du ? a ; p
Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O
Wysłany: 2017-05-29, 19:52
sabarupl
Wiek: 43 Na forum: 4825 dni Posty: 347
Piwa : 163
Ten skrypt jako? dziwnie napisany. Ja jak konwertowa?em modele z GTA VC do GTA SA (MTA) to skrypt mia?em napisany w ten spos?b:
meta
< script src = "podmiana_obiektow.lua" type = "client" />
< file src = "modele/hosbibal3_sfw.txd" />
< file src = "modele/hosbibal3_sfw.dff" />
< file src = "modele/hosbibal3_sfw.col" />
< file src = "modele/hosbibal4_sfw.txd" />
< file src = "modele/hosbibal4_sfw.dff" />
< file src = "modele/hosbibal4_sfw.col" />
(...) itd .
skrypt lua
txd = engineLoadTXD ( "modele/hosbibal3_sfw.txd" , 9834 )
dff = engineLoadDFF ( "modele/hosbibal3_sfw.dff" , 9834 )
col = engineLoadCOL ( "modele/hosbibal3_sfw.col" )
engineImportTXD ( txd , 9834 )
engineReplaceModel ( dff , 9834 )
engineReplaceCOL ( col , 9834 )
txd = engineLoadTXD ( "modele/hosbibal4_sfw.txd" , 9835 )
dff = engineLoadDFF ( "modele/hosbibal4_sfw.dff" , 9835 )
col = engineLoadCOL ( "modele/hosbibal4_sfw.col" )
engineImportTXD ( txd , 9835 )
engineReplaceModel ( dff , 9835 )
engineReplaceCOL ( col , 9835 )
(...) itd .
Pami?taj te? ?e ka?dy model z GTA VC musi by? podmieniony za osobny model z GTA SA. I czy model i tekstury z GTA VC konwertowa?e? pod silnik GTA SA? One nie mog? by? tak ?ywcem przerzucone do SA.
Wysłany: 2017-05-31, 14:43
THEGizmo
Modeler/Uczeń Lua
Wiek: 27 Na forum: 4141 dni Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo
Piwa : 3072
txd jest dobrze zimportowane a co do tego systemu
txd = engineLoadTXD ( "modele/hosbibal3_sfw.txd" , 9834 )
dff = engineLoadDFF ( "modele/hosbibal3_sfw.dff" , 9834 )
col = engineLoadCOL ( "modele/hosbibal3_sfw.col" )
engineImportTXD ( txd , 9834 )
engineReplaceModel ( dff , 9834 )
engineReplaceCOL ( col , 9834 )
txd = engineLoadTXD ( "modele/hosbibal4_sfw.txd" , 9835 )
dff = engineLoadDFF ( "modele/hosbibal4_sfw.dff" , 9835 )
col = engineLoadCOL ( "modele/hosbibal4_sfw.col" )
engineImportTXD ( txd , 9835 )
engineReplaceModel ( dff , 9835 )
engineReplaceCOL ( col , 9835 )
to b?dzie wi?kszy burdel ni? ten m?j
Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O
Tagi: nie :: lądujące :: się :: txd?
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: