Wysłany: 2012-09-03, 12:57
vipSEBOvip
A poor begginer
Wiek: 26 Na forum: 5178 dni Posty: 597
Nick w MP: xSebaPL
Piwa : 77
Witaj
[you]
,
znasz mo?e jaki? spos?b na szybkie usuni?cie ca?ego Los Santos? Prosz? o pomoc, bo tych obiekt?w jest du?o w Los Santos.
Wysłany: 2012-09-03, 13:48
Riot
3X
Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa : 286
No jak jak...Usuwasz funkcj? removeWorldModel tylko dajesz du?y promie?.
PS. Nie ten dzia? ;>
Wysłany: 2012-09-03, 13:52
Jacob
Głupiomądry
Wiek: 28 Na forum: 5502 dni Posty: 967
Nick w MP: Jacob
Piwa : 786
Wysłany: 2012-09-03, 14:23
vipSEBOvip
A poor begginer
Wiek: 26 Na forum: 5178 dni Posty: 597
Nick w MP: xSebaPL
Piwa : 77
mam to zrobi? tak
for i = 1000000 do
removeWorldModel ( i , 0 , 1659 , - 990.7 , 63.9
end
Wysłany: 2012-09-03, 14:42
Piorun
Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa : 516
Raczej si? nie da szybko ca?ego LS usun??. Musisz poszuka? jakie ID maj? obiekty wchodz?ce w sk?ad LS i potem za?atwi? to funkcj? removeWorldModel.
Wysłany: 2012-09-03, 16:20
vipSEBOvip
A poor begginer
Wiek: 26 Na forum: 5178 dni Posty: 597
Nick w MP: xSebaPL
Piwa : 77
a to trzeba okre?la? pozycje danego obiektu, oraz jak odzieli? id z LS
Wysłany: 2012-09-03, 18:31
Riot
3X
Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa : 286
Piorun , i ma usuwa? kilka tysi?cy obiekt?w pojedynczo? Bo ja troche nie rozumiem.
Ja bym to zrobi? tak - ustawiasz si? gdzie? w ?rodku obszaru kt?ry chcesz usun?? a potem ustawiamy promie? na gdzie? 250-300. Wszystko musisz samemu zrobi? metod? pr?b i b??d?w...niestety
Wysłany: 2012-09-03, 18:35
vipSEBOvip
A poor begginer
Wiek: 26 Na forum: 5178 dni Posty: 597
Nick w MP: xSebaPL
Piwa : 77
Ziomek11 , a jak wyznaczy? ten promie?, bo za bardzo nie kapuje, tu jest pozycja samego ?rodka
Kod:
Ostatnio zmieniony przez vipSEBOvip 2012-09-03, 18:41, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2012-09-03, 18:41
Riot
3X
Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa : 286
To ju? by?o omawiane
for i = 700 , 20000 do
removeWorldModel ( i , promie ?, posx , posy , posz )
end
Promie? dajesz jako drugi argument po p?tli lub ID obiektu.
Wysłany: 2012-09-03, 18:41
Piorun
Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa : 516
Wysłany: 2012-11-17, 19:50
pidbulxd
Wiek: 28 Na forum: 5230 dni Posty: 135
Nick w MP: Word
Piwa : 540
Prosze Skrypt dzia?a doskonale [URL=http://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=5993 ]Remover[/URL]
Wysłany: 2012-11-17, 21:36
vipSEBOvip
A poor begginer
Wiek: 26 Na forum: 5178 dni Posty: 597
Nick w MP: xSebaPL
Piwa : 77
Dzi?ki, . Wiesz mi nie s?dzi?em, ?e kto? jeszcze poruszy ten temat.
Tagi: los :: santos
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: