Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-12-06, 17:29


SebOsDM`







Wiek: 26
Na forum: 3482 dni
Posty: 9
Nick w MP: SebOsDM

Piwa: 2

Respekt: 60

Witam!
Czy istnieje w samp taka opcja jak nadanie obiektowi lub actorowi HP, oraz wprowadzic obiekt/actora w ruch?

Pozdrawiam

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-06, 18:17


KurczakSwaj







Wiek: 27
Na forum: 4902 dni
Posty: 119
Nick w MP: KurczakSwaj

Piwa: 121

Respekt: 102
Respekt: 102

Aktorzy:

Ustawiasz HP
Kod:

SetActorHealth(actorid, &Float:health);

W??czasz/wy??czasz podatno?? na obra?enia
Kod:

SetActorInvulnerable(actorid, invulnerable = true);


Wprowadzanie w ruch: ja robi?em tak, ?e zap?tla?em getpos i setpos
Pobierasz pozycje
Kod:

GetActorPos(actorid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);

Ustawiasz pozycje
Kod:

SetActorPos(actorid, Float:X, Float:Y+, Float:Z);

I odpalasz jak?? animacje, ?eby to wygl?da?o:
Kod:

ApplyActorAnimation(actorid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time);


Nie zapomnij prze?adowa? animacji!


Obiekty:

Wprowadzasz w ruch
Kod:

MoveObject(objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed, Float:RotX = -1000.0, Float:RotY = -1000.0, Float:RotZ = -1000.0);


Ustawiasz wytrzyma?o?? - tworzysz jak?? zmienn? odpowiedzialn? za stan wytrzyma?o?ci danego obiektu i sprawdzasz czy gracz w niego strzeli?.
Kod:

OnPlayerWeaponShot((playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ);

Gdzie hittype odpowiedzialne za strza? w obiekt to
Kod:

BULLET_HIT_TYPE_OBJECT

A hitid zwraca ID trafionego obiektu


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-06, 18:58


SebOsDM`







Wiek: 26
Na forum: 3482 dni
Posty: 9
Nick w MP: SebOsDM

Piwa: 2

Respekt: 60

Wielkie dzi?ki za o?wiecenie! za pomoc zimny browar! :piwo: :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: obiekt
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku