Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-01-10, 00:04


Dryfter







Wiek: 36
Na forum: 4287 dni
Posty: 27

Piwa: 6

Respekt: 50

Pytanko.Jakiej funkcji u?y? ?eby usun?? wszystkie apgrejdy z auta?Bo robie sobie panel i mam gotowe ju? dodawanie felg itp ale teraz chcia?bym taki przycisk kt?ry resetowa? by tunning.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-10, 00:10


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Tym pobierasz wszystkie zamontowane usprawnienia:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

GetVehicleUpgrades


Tym usuwasz:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

RemoveVehicleUpgrade


Reszta to zrobienie p?tli for.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-10, 00:21


Dryfter







Wiek: 36
Na forum: 4287 dni
Posty: 27

Piwa: 6

Respekt: 50


local upgrades getVehicleUpgrades (getPedOccupiedVehicle)

addEvent("0"true)
addEventHandler("0"getRootElement(),
  function()
    if isPedInVehicle(sourcethen

removeVehicleUpgrade(getPedOccupiedVehicle(source),upgrades)
end
end
)


Zrobi?em co? takiego.Niestety nie dzia?a.Zawali?em z t? petl? for ale jestem pocz?tkuj?cym i nie wiem jeszcze za bardzo co to ta p?tla for.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-10, 00:30


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4395 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

local function usunTune veh )
    for _,v in ipairs getVehicleUpgrades veh ) ) do
        removeVehicleUpgrades veh)
    end
end


Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-10, 03:58


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-10, 10:55


Dryfter







Wiek: 36
Na forum: 4287 dni
Posty: 27

Piwa: 6

Respekt: 50

Piorun, dzi?ki.Napewno obejrz?.

Jak ju? tu gadamy to mam jeszcze jedno pytanie.Zrobi?em sobie taki kod kt?ry po wej?ciu w marker ma w??cza? panel ale niestety nie dzia?a.Jest na team a chcia?bym na acl ale gdy zrobi?em na acl to ju? wgl nie dzia?a?.

local theMarker createMarker ( -2053.78,173,27.8"cylinder"0.84110250170 )

function pokazgui (hitElementmatchingDimension)
    if (getPlayerTeam(getLocalPlayer()) == getTeamFromName("Mechanik")) then
 if (guiGetVisible(Pd_Window[50]) == falsethen
            showCursor(true)
            guiSetVisible(Pd_Window[50], true)
            if (kolumnathen
                for idplayer in ipairs(getElementsByType("player")) do
                    local row guiGridListAddRow(Pd_Grid[50])
                    guiGridListSetItemText(Pd_Grid[50], rowkolumnagetPlayerName(player), falsefalse)
                end
            end
        else
            guiSetVisible(Pd_Window[50], false)
            showCursor(false)
            guiGridListClear(Pd_Grid[50])
        end
    end
end
addEventHandler("onMarkerHit"theMarkerpokazgui)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: funkcja :: remove
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku