Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-02-09, 14:40


DaVeCS

Mapper






Wiek: 31
Na forum: 3527 dni
Posty: 193
Nick w MP: DaVe

Piwa: 59

Respekt: 70,5

Witam powie mi kto? jak przerobi? prac? tramwajarza tak aby checkpointy by?y niesko?czone?

Tutaj wstawiam kod:

client:
--[[
Praca tramwaje

]]--
local code = "tramwaje"
local Kursytramwaje = {
        {-2264.67, 525.08, 35.60},
        {-2264.86, 554.23, 35.50},
        {-2264.88, 597.16, 39.83},
        {-2264.91, 652.92, 49.75},
        {-2264.96, 721.44, 49.79},
        {-2264.89, 802.29, 49.86},
        {-2264.88, 894.73, 66.91},
        {-2264.88, 998.42, 79.29},
        {-2264.86, 1113.39, 76.58},
        {-2272.89, 1237.89, 46.27},
        {-2160.05, 1274.23, 27.32},
        {-2039.96, 1307.38, 7.62},
        {-1908.19, 1321.76, 7.50},
        {-1792.88, 1378.78, 7.50},
        {-1686.27, 1299.39, 7.50},
        {-1595.23, 1199.52, 7.50},
        {-1584.13, 1065.85, 7.50},
        {-1529.82, 947.67, 7.50},
        {-1641.08, 921.13, 16.97},
        {-1776.48, 921.13, 25.12},
        {-1911.54, 921.00, 35.71},
        {-2001.63, 869.91, 45.75},
        {-1881.63, 848.88, 35.50},
        {-1745.98, 848.88, 25.18},
        {-1610.50, 848.89, 8.00},
        {-1540.12, 782.52, 7.50},
        {-1630.59, 728.75, 14.87},
        {-1711.55, 670.22, 25.12},
        {-1795.04, 603.25, 33.79},
        {-1930.54, 603.25, 35.50},
        {-2003.41, 534.35, 35.50},
        {-2003.63, 399.12, 35.50},
        {-2004.68, 263.58, 31.81},
        {-2006.50, 128.35, 28.00},
        {-2045.20, 30.38, 35.62},
        {-2166.55, 12.10, 35.62},
        {-2223.97, -70.08, 35.62},
        {-2253.73, 38.59, 35.62},
        {-2251.50, 170.32, 35.62},
        {-2251.50, 302.33, 35.62},
        {-2306.47, 417.18, 35.50},
        {-2362.24, 507.33, 30.00},
        {-2269.28, 511.57, 35.51},
        
}


local jobTarget
local jobMarker
local jobVehicle
local maxTarget = #Kursytramwaje
function odleglosc()
    local pojazd=getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if pojazd and getTrainSpeed(pojazd)<-0.9 then
        setTrainSpeed(pojazd,-0.9)
    end
end
    
function finishJob()
    if jobMarker and isElement(jobMarker) then
        destroyElement(jobMarker)
        jobMarker = nil
    end
    if jobBlip and isElement(jobBlip) then
        destroyElement(jobBlip)
        jobBlip = nil
    end
    if jobTarget and isElement(jobTarget) then
        outputChatBox("Ble ble wr?c")
        destroyElement(jobTarget)
        jobTarget = 0

    end
if getElementData(localPlayer,"player:jobtram") == code then
setElementData(localPlayer,"player:jobtram",false)
end
triggerServerEvent("destroyVeh", localPlayer)
removeEventHandler("onClientRender",root,odleglosc)
end
addEventHandler ( "onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(),finishJob)
addEvent("finishJob",true)
addEventHandler("finishJob",root,function(plr)
if plr ~= localPlayer then return end
finishJob()
end)


function TramwajeDriver(el, md)
    if el ~= localPlayer or not md then return end
    if jobTarget > maxTarget and getPedOccupiedVehicle(el) then return end
    if jobTarget == maxTarget and not getPedOccupiedVehicle(el) then return end
    --local kasapkt = math.random(80,120)
    if jobTarget == #Kursytramwaje then
        --[[playSoundFrontEnd(5)
        outputChatBox("* Zako?czy?e?/a? pierwszy kurs!, ruszaj w nast?pny! Otrzyma?e? 250PLN premi")
        kasapkt=kasapkt+250
        jobTarget=0
    end
    showMarker()
    playSoundFrontEnd(12)
    triggerServerEvent("givePlayerMoney", localPlayer, kasapkt)
    outputChatBox("Otrzymujesz "..kasapkt.." PLN za dojechanie do celu.")
end--]]
        finishJob()
        playSoundFrontEnd(5)
        outputChatBox("#06B200(&#10004;) #FFFFFFPomy?lnie zako?czono prac?.", 255,255,255, true)
        --triggerEvent( "onClientAddNotification", localPlayer, "Pomy?lnie zako?czono prac?.", "success" )
    else
                local kasa = math.random(8000,9000)
                local premka = math.random(45000,45000)
        showMarker()
        playSoundFrontEnd(12)
        if getElementData(localPlayer, "player:premium") then
        triggerServerEvent("givePlayerMoney", localPlayer, premka)
        outputChatBox("#007aff(&#9432;) #f2ff00[PREMIUM] #FFFFFFOtrzymujesz  #06B200"..premka.." PLN.", 255,255,255, true)
        --triggerEvent( "onClientAddNotification", localPlayer, "(Premium) Otrzymujesz "..premka.." PLN.", "info" )
        else
        triggerServerEvent("givePlayerMoney", localPlayer, kasa)
        outputChatBox("#007aff(&#9432;) #FFFFFFOtrzymujesz #06B200"..kasa.." PLN.", 255,255,255, true)
        --triggerEvent( "onClientAddNotification", localPlayer, "Otrzymujesz "..kasa.." PLN.", "info" )
         end
    end
end

function showMarker()
    if jobMarker and isElement(jobMarker) then
        destroyElement(jobMarker)
        jobMarker = nil
    end
    if jobBlip and isElement(jobBlip) then
        destroyElement(jobBlip)
        jobBlip = nil
    end


    jobTarget = jobTarget + 1
    jobMarker = createMarker(Kursytramwaje[jobTarget][1], Kursytramwaje[jobTarget][2], Kursytramwaje[jobTarget][3], "corona", 4, 255, 0, 0)
    jobBlip = createBlip(Kursytramwaje[jobTarget][1], Kursytramwaje[jobTarget][2], Kursytramwaje[jobTarget][3], 41)
    if Kursytramwaje[jobTarget+1] then
        ile = Kursytramwaje[jobTarget+1]
        ile2 = ile[1]
        ile3 = ile[2]
        ile4 = ile[3]
        setMarkerTarget(jobMarker, ile[1], ile[2], ile[3])
    end

    addEventHandler("onClientMarkerHit", jobMarker, TramwajeDriver)
    --addEventHandler("onClientMarkerHit", jobMarker, showNextPoint)
end

addEvent("STARTJobtramwaje", true)
addEventHandler("STARTJobtramwaje", resourceRoot, function(veh)
    outputChatBox("#06B200(&#10004;) #FFFFFFRozpocze?e?/a? prace jako Maszynista, poje?dzij w okolicy.", 255,255,255, true)
    jobVehicle = veh
    jobTarget = 0
    showMarker()
    addEventHandler("onClientRender",root,odleglosc)
end)

addEventHandler("onClientResourceStop", resourceRoot, function()
    if jobVehicle and getElementData(localPlayer, "player:jobtram") then
        setElementData(localPlayer, "player:jobtram", false)
    end
end)


addEventHandler("onClientVehicleExit", resourceRoot, function(plr, seat)
    if seat == 0 then
        if plr == localPlayer then
            finishJob()
            outputChatBox("#bf0101(&#10006;) #FFFFFFZako?czy?e? prac? jako maszynista.", 255,255,255, true)
            setElementPosition(localPlayer,-2267.62, 533.90, 35.02)
        end
    end
end)


server:
local missionText=createElement("text")
setElementData(missionText, "name", "Rozpocz?cie Pracy Tramwajarza\nZarobek: 45000-65000")
setElementPosition(missionText,  -2275.65, 521.40, 35.11)
local zone = createColCuboid(-2276.08, 505.98, 34.02, 11, 11, 11)
local opistrain = "YRW Praca Tramwaj :D"

createBlip(-2275.65, 521.40, 35.11, 46,2,0,0,0,0,0,275)

-- local m1 = createMarker(-1922.67,573.14,34.45, "cylinder", 2.2, 96, 96, 96)
local tramwaje = createMarker(-2275.65, 521.40, 35.11-0.9, "cylinder", 1.5, 255, 0, 0)
--createBlipAttachedTo(tramwaje, 46)
vehs = {}
local code = "tramwaje"
veh_obj = {}

function removePreviousVehicles(plr)
    for i,v in ipairs(getElementsByType("vehicle", resourceRoot)) do
        local sby = getElementData(v, "zrespilGracz")
        if sby and sby == plr and getPedOccupiedVehicle(plr) ~= v then
            destroyElement(v)
        end
    end
end


addEventHandler("onMarkerHit", tramwaje, function(el, md)
    if getElementData(el, "vehicle_job_owner2") then
        outputChatBox("Wyst?pi? b??d, zg?o? si? do CEO!", el)
        return
    end

    if not md or getElementType(el) ~= "player" or getPedOccupiedVehicle(el) then return end
    if getElementData(el,"player:jobtram") then return end
    if #getElementsWithinColShape(zone,"vehicle") >= 1 then outputChatBox("*Zajezdnia jest zaj?ta, przez pracownika poczekaj a? wyjedzie!",el) return end
    local x,y,z = getElementPosition(el)
    local TramwajVEH = createVehicle(449, -2266.34, 512.93, 35.02, -0.00, 0.00, 89.42)
    --setElementFrozen(el,true)
    setElementData(el,"tramwajemodel",getElementModel(el))
    setElementModel(el,7)
    setTrainDerailable(TramwajVEH, false)
    setElementData(TramwajVEH,"vehicle:desc", opistrain)
    setElementData(TramwajVEH, "vehicle_job_owner2", el)
    setElementData(TramwajVEH, "vehicle:fuel", 9000000)
    setVehicleHandling(TramwajVEH, "maxVelocity", 50.0)
    setElementData(TramwajVEH, "vehicle:mileage", math.random(1,100))
    setElementData(el,"player:jobtram",code)
    setTimer(warpPedIntoVehicle,200,1,el,TramwajVEH)
    toggleControl(el,"enter_exit",false)
    setTimer(toggleControl,2000,1,el, "enter_exit",true)
    setTimer(setElementFrozen,2000,1,el, false)
    triggerClientEvent(el, "STARTJobtramwaje", resourceRoot, TramwajVEH)
    vehs[el] = TramwajVEH
 end)
 
addEvent("STOPJobtramwaje", true)
addEventHandler("STOPJobtramwaje", resourceRoot, function()
    local tramwaj = getPedOccupiedVehicle(client)
    if tramwaj then
        destroyElement(tramwaj)
    end
end)

addEventHandler("onPlayerVehicleExit",resourceRoot,function()
destroyElement(source)
end)


addEvent("destroyVeh", true)
addEventHandler("destroyVeh", getRootElement(),
function()
     if vehs[client] then
          if isElement(vehs[client]) then destroyElement(vehs[client]) end
     end
    staryModel=getElementData(client,"tramwajemodel")
    if staryModel then
        setElementModel(client,staryModel)
    end
end)

addEventHandler("onElementDestroy",resourceRoot,function()
  if getElementType(source) == "vehicle" then
    if veh_obj[source] then destroyElement(veh_obj[source]); veh_obj[source] = nil end
   end
end)

addEvent("onPlayerQuit", true)
addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement(), function()
     if vehs[source] then
          if isElement(vehs[source]) then destroyElement(vehs[source]) end
    end
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 2 piw(a):
SokowiruwkaExe, ReMaGaMe112
Wysłany: 2019-02-09, 14:52


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4570 dni
Posty: 3409

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Source w evencie "onPlayerVehicleExit" to gracz.
U?ywaj?c tam
destroyElement(source)

chcesz zniszczy? gracza. =/

Musisz wy??czy? ko?czenie si? pracy po stronie klienta kiedy gracz wjedzie w okre?lony marker.

Client:
--[[
Praca tramwaje

]]--
local code = "tramwaje"
local Kursytramwaje = {
        {-2264.67, 525.08, 35.60},
        {-2264.86, 554.23, 35.50},
        {-2264.88, 597.16, 39.83},
        {-2264.91, 652.92, 49.75},
        {-2264.96, 721.44, 49.79},
        {-2264.89, 802.29, 49.86},
        {-2264.88, 894.73, 66.91},
        {-2264.88, 998.42, 79.29},
        {-2264.86, 1113.39, 76.58},
        {-2272.89, 1237.89, 46.27},
        {-2160.05, 1274.23, 27.32},
        {-2039.96, 1307.38, 7.62},
        {-1908.19, 1321.76, 7.50},
        {-1792.88, 1378.78, 7.50},
        {-1686.27, 1299.39, 7.50},
        {-1595.23, 1199.52, 7.50},
        {-1584.13, 1065.85, 7.50},
        {-1529.82, 947.67, 7.50},
        {-1641.08, 921.13, 16.97},
        {-1776.48, 921.13, 25.12},
        {-1911.54, 921.00, 35.71},
        {-2001.63, 869.91, 45.75},
        {-1881.63, 848.88, 35.50},
        {-1745.98, 848.88, 25.18},
        {-1610.50, 848.89, 8.00},
        {-1540.12, 782.52, 7.50},
        {-1630.59, 728.75, 14.87},
        {-1711.55, 670.22, 25.12},
        {-1795.04, 603.25, 33.79},
        {-1930.54, 603.25, 35.50},
        {-2003.41, 534.35, 35.50},
        {-2003.63, 399.12, 35.50},
        {-2004.68, 263.58, 31.81},
        {-2006.50, 128.35, 28.00},
        {-2045.20, 30.38, 35.62},
        {-2166.55, 12.10, 35.62},
        {-2223.97, -70.08, 35.62},
        {-2253.73, 38.59, 35.62},
        {-2251.50, 170.32, 35.62},
        {-2251.50, 302.33, 35.62},
        {-2306.47, 417.18, 35.50},
        {-2362.24, 507.33, 30.00},
        {-2269.28, 511.57, 35.51},
        
}


local jobTarget
local jobMarker
local jobVehicle
local maxTarget = #Kursytramwaje
function odleglosc()
    local pojazd=getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if pojazd and getTrainSpeed(pojazd)<-0.9 then
        setTrainSpeed(pojazd,-0.9)
    end
end
    
function finishJob()
    if jobMarker and isElement(jobMarker) then
        destroyElement(jobMarker)
        jobMarker = nil
    end
    if jobBlip and isElement(jobBlip) then
        destroyElement(jobBlip)
        jobBlip = nil
    end
    if jobTarget and isElement(jobTarget) then
        outputChatBox("Ble ble wr?c")
        destroyElement(jobTarget)
        jobTarget = 0
    end
    if getElementData(localPlayer,"player:jobtram") == code then
        setElementData(localPlayer, "player:jobtram", false)
    end
    triggerServerEvent("destroyVeh", localPlayer)
    removeEventHandler("onClientRender",root,odleglosc)
    addEventHandler ( "onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), finishJob)
end

addEvent("finishJob",true)
addEventHandler("finishJob",root,function(plr)
    if plr ~= localPlayer then return end
    finishJob()
end)


function TramwajeDriver(el, md)
    if el ~= localPlayer or not md then return end
    --if jobTarget > maxTarget and getPedOccupiedVehicle(el) then return end
    --if jobTarget == maxTarget and not getPedOccupiedVehicle(el) then return end
    --local kasapkt = math.random(80,120)
    --if jobTarget == #Kursytramwaje then
        --[[playSoundFrontEnd(5)
        outputChatBox("* Zako?czy?e?/a? pierwszy kurs!, ruszaj w nast?pny! Otrzyma?e? 250PLN premi")
        kasapkt=kasapkt+250
        jobTarget=0
    end
    showMarker()
    playSoundFrontEnd(12)
    triggerServerEvent("givePlayerMoney", localPlayer, kasapkt)
    outputChatBox("Otrzymujesz "..kasapkt.." PLN za dojechanie do celu.")
end--]]
        --finishJob()
        --playSoundFrontEnd(5)
        --outputChatBox("#06B200(&#10004;) #FFFFFFPomy?lnie zako?czono prac?.", 255,255,255, true)
        --triggerEvent( "onClientAddNotification", localPlayer, "Pomy?lnie zako?czono prac?.", "success" )
    --else
        local kasa = math.random(8000,9000)
        local premka = math.random(45000,45000)
        showMarker()
        playSoundFrontEnd(12)
        if getElementData(localPlayer, "player:premium") then
            triggerServerEvent("givePlayerMoney", localPlayer, premka)
            outputChatBox("#007aff(&#9432;) #f2ff00[PREMIUM] #FFFFFFOtrzymujesz  #06B200"..premka.." PLN.", 255,255,255, true)
            --triggerEvent( "onClientAddNotification", localPlayer, "(Premium) Otrzymujesz "..premka.." PLN.", "info" )
        else
            triggerServerEvent("givePlayerMoney", localPlayer, kasa)
            outputChatBox("#007aff(&#9432;) #FFFFFFOtrzymujesz #06B200"..kasa.." PLN.", 255,255,255, true)
            --triggerEvent( "onClientAddNotification", localPlayer, "Otrzymujesz "..kasa.." PLN.", "info" )
        end
    --end
end

function showMarker()
    if jobMarker and isElement(jobMarker) then
        destroyElement(jobMarker)
        jobMarker = nil
    end
    if jobBlip and isElement(jobBlip) then
        destroyElement(jobBlip)
        jobBlip = nil
    end


    jobTarget = jobTarget + 1
    jobMarker = createMarker(Kursytramwaje[jobTarget][1], Kursytramwaje[jobTarget][2], Kursytramwaje[jobTarget][3], "corona", 4, 255, 0, 0)
    jobBlip = createBlip(Kursytramwaje[jobTarget][1], Kursytramwaje[jobTarget][2], Kursytramwaje[jobTarget][3], 41)
    if Kursytramwaje[jobTarget+1] then
        ile = Kursytramwaje[jobTarget+1]
        ile2 = ile[1]
        ile3 = ile[2]
        ile4 = ile[3]
        setMarkerTarget(jobMarker, ile[1], ile[2], ile[3])
    end

    addEventHandler("onClientMarkerHit", jobMarker, TramwajeDriver)
    --addEventHandler("onClientMarkerHit", jobMarker, showNextPoint)
end

addEvent("STARTJobtramwaje", true)
addEventHandler("STARTJobtramwaje", resourceRoot, function(veh)
    outputChatBox("#06B200(&#10004;) #FFFFFFRozpocze?e?/a? prace jako Maszynista, poje?dzij w okolicy.", 255,255,255, true)
    jobVehicle = veh
    jobTarget = 0
    showMarker()
    addEventHandler("onClientRender",root,odleglosc)
end)

addEventHandler("onClientResourceStop", resourceRoot, function()
    if jobVehicle and getElementData(localPlayer, "player:jobtram") then
        setElementData(localPlayer, "player:jobtram", false)
    end
end)


addEventHandler("onClientVehicleExit", resourceRoot, function(plr, seat)
    if seat == 0 then
        if plr == localPlayer then
            finishJob()
            outputChatBox("#bf0101(&#10006;) #FFFFFFZako?czy?e? prac? jako maszynista.", 255,255,255, true)
            setElementPosition(localPlayer,-2267.62, 533.90, 35.02)
        end
    end
end)


Server:
local missionText=createElement("text")
setElementData(missionText, "name", "Rozpocz?cie Pracy Tramwajarza\nZarobek: 45000-65000")
setElementPosition(missionText,  -2275.65, 521.40, 35.11)
local zone = createColCuboid(-2276.08, 505.98, 34.02, 11, 11, 11)
local opistrain = "YRW Praca Tramwaj :D"

createBlip(-2275.65, 521.40, 35.11, 46,2,0,0,0,0,0,275)

-- local m1 = createMarker(-1922.67,573.14,34.45, "cylinder", 2.2, 96, 96, 96)
local tramwaje = createMarker(-2275.65, 521.40, 35.11-0.9, "cylinder", 1.5, 255, 0, 0)
--createBlipAttachedTo(tramwaje, 46)
vehs = {}
local code = "tramwaje"
veh_obj = {}

function removePreviousVehicles(plr)
    for i,v in ipairs(getElementsByType("vehicle", resourceRoot)) do
        local sby = getElementData(v, "zrespilGracz")
        if sby and sby == plr and getPedOccupiedVehicle(plr) ~= v then
            destroyElement(v)
        end
    end
end


addEventHandler("onMarkerHit", tramwaje, function(el, md)
    if getElementData(el, "vehicle_job_owner2") then
        outputChatBox("Wyst?pi? b??d, zg?o? si? do CEO!", el)
        return
    end

    if not md or getElementType(el) ~= "player" or getPedOccupiedVehicle(el) then return end
    if getElementData(el,"player:jobtram") then return end
    if #getElementsWithinColShape(zone,"vehicle") >= 1 then outputChatBox("*Zajezdnia jest zaj?ta, przez pracownika poczekaj a? wyjedzie!",el) return end
    local x,y,z = getElementPosition(el)
    local TramwajVEH = createVehicle(449, -2266.34, 512.93, 35.02, -0.00, 0.00, 89.42)
    --setElementFrozen(el,true)
    setElementData(el,"tramwajemodel",getElementModel(el))
    setElementModel(el,7)
    setTrainDerailable(TramwajVEH, false)
    setElementData(TramwajVEH,"vehicle:desc", opistrain)
    setElementData(TramwajVEH, "vehicle_job_owner2", el)
    setElementData(TramwajVEH, "vehicle:fuel", 9000000)
    setVehicleHandling(TramwajVEH, "maxVelocity", 50.0)
    setElementData(TramwajVEH, "vehicle:mileage", math.random(1,100))
    setElementData(el,"player:jobtram",code)
    setTimer(warpPedIntoVehicle,200,1,el,TramwajVEH)
    toggleControl(el,"enter_exit",false)
    setTimer(toggleControl,2000,1,el, "enter_exit",true)
    setTimer(setElementFrozen,2000,1,el, false)
    triggerClientEvent(el, "STARTJobtramwaje", resourceRoot, TramwajVEH)
    vehs[el] = TramwajVEH
 end)
 
addEvent("STOPJobtramwaje", true)
addEventHandler("STOPJobtramwaje", getResourceRootElement(), function()
    local tramwaj = getPedOccupiedVehicle(client)
    if tramwaj then
        destroyElement(tramwaj)
    end
end)

addEventHandler("onPlayerVehicleExit", getResourceRootElement(), function(vehicle, seat)
    if seat == 0 then
        destroyElement(vehicle)
    end
end)


addEvent("destroyVeh", true)
addEventHandler("destroyVeh", getRootElement(),
function()
    if vehs[client] then
      if isElement(vehs[client]) then destroyElement(vehs[client]) end
    end
    staryModel=getElementData(client,"tramwajemodel")
    if staryModel then
        setElementModel(client,staryModel)
    end
end)

addEventHandler("onElementDestroy",resourceRoot,function()
  if getElementType(source) == "vehicle" then
    if veh_obj[source] then destroyElement(veh_obj[source]); veh_obj[source] = nil end
   end
end)

addEvent("onPlayerQuit", true)
addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement(), function()
     if vehs[source] then
          if isElement(vehs[source]) then destroyElement(vehs[source]) end
    end
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-09, 15:01


DaVeCS

Mapper






Wiek: 31
Na forum: 3527 dni
Posty: 193
Nick w MP: DaVe

Piwa: 59

Respekt: 70,5

To co wys?a?e? dzia?a lecz chcia?bym aby po przejechaniu trasa si? rozpocz??a od nowa i tak do czasu a? gracz nie wysi?dzie.

Wilq, M?g?by? powiedzie? jak to zrobi??

[ Dodano: 2019-02-09, 16:20 ]
Sam ju? ogarn??em. Do zamkni?cia :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-09, 21:58


Adis.exe

LUA Developer






Wiek: 24
Na forum: 3639 dni
Posty: 292
Nick w MP: Adiś.exe

Piwa: 996

Respekt: 110,3
Respekt: 110,3

[clo]

Podpis

KONTAKT:
GG: 60968224
Discord: Adiś.exe#3828

Użytkownik: 05.11.2016
GTAO Member: 20.02.2019
Support-Team: 25.07.2018
Support-Team: 19.01.2019
Test Mod: 08.02.2019

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: praca :: tramwaj
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku