Wysłany: 2014-11-27, 13:17
Fanciak
BOT
Wiek: 25 Na forum: 4446 dni Posty: 728
Nick w MP: Fanciak
Piwa : 1572
Zrobilem brame, pojawia sie, ale sie kilka razy obraca i zle.
Kod: marker_pd2 = createMarker( 2497.3999, 2769.2, 11.54, 'corona', 10, 0, 0, 255, 0)
brama_pd2 = createObject (975, 2497.3999, 2769.2, 11.54)
function MarkerPD12 (hitPlayer, matchingDimension)
local playera = hitPlayer
if getElementType( playera ) == "player" then
if isObjectInACLGroup( 'user.'..getAccountName( getPlayerAccount( playera ) ), aclGetGroup( 'FANTA' ) ) then
moveObject ( brama_pd2, 3500, 2499.3999, 2769.2, 11.5, 0, 0, 270)
end
end
end
function MarkerPD22 (thePlayer)
moveObject ( brama_pd2, 3500, 2497.3999, 2769.2, 11.54)
end
addEventHandler ( "onMarkerLeave", marker_pd2, MarkerPD22 )
addEventHandler ( "onMarkerHit", marker_pd2, MarkerPD12 )
Brama znajduje sie w prawym gornym rogu LV.
Za pomoc i
Wysłany: 2014-11-27, 13:37
Terr9909
Skrypter LUA
Wiek: 26 Na forum: 4234 dni Posty: 346
Nick w MP: Split
Piwa : 1043
bo doda?e? jeszcze raz obracanie przy poruszaniu obiektem, usu? 3 ostatnie liczby w moveObject.
moveObject ( brama_pd2 , 3500 , 2499.3999 , 2769.2 , 11.5 )
Wysłany: 2014-11-27, 14:52
Fanciak
BOT
Wiek: 25 Na forum: 4446 dni Posty: 728
Nick w MP: Fanciak
Piwa : 1572
Dziala, ale brama stoi nie w tym kierunki i gdy zmieniam to nie dziala.
Wysłany: 2014-11-27, 15:47
Terr9909
Skrypter LUA
Wiek: 26 Na forum: 4234 dni Posty: 346
Nick w MP: Split
Piwa : 1043
pami?taj ustaw poprawne kordy w pierwszym bliku potem w moveobject ustawiasz gdzie ma si? porusza? a jak obraca?.
Tagi: brama
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: