Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-05-13, 11:49


OchIAch







Wiek: 26
Na forum: 3114 dni
Posty: 144
Nick w MP: OchIAch

Piwa: 1311

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Ostrzeżeń: 100%
Mam problem z systemem pacho?k?w, mam taki kod:


function najblizszadelplayerSourcecommandName )
       local najblizsze 3
       local iddousuniecia 9999
       x2,y2,z2 getElementPosition(playerSource)
       for k,v in ipairs getElementsByType "object" )) do
              if getElementModel(v) == 4032 then
                     x1,y1,z1 getElementPosition(v)
                     odleglosc getDistanceBetweenPoints3D(x1,y1,z1,x2,y2,z2)
                     if odleglosc najblizsze then
                            iddousuniecia v
                            najblizsze odleglosc
                     end
              end
       end
       destroyElement(iddousuniecia) -- ta linijka nie dziala
end
addCommandHandler "usun"najblizszadel)


B??d:

Kod:


Bad argument @ 'destroyElement' [Expected element at argument 1, got boolean]


:piwo: + R*

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-13, 11:52


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

OchIAch, Pobieranie p?tla wszystkich obiekt?w to z?y pomys?. Najlepiej jest stworzy? colSphere, pobra? obiekty w colsphere i usun??.


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createColSphere



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getElementsWithinColShape



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

destroyElement


Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-13, 13:25


OchIAch







Wiek: 26
Na forum: 3114 dni
Posty: 144
Nick w MP: OchIAch

Piwa: 1311

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Ostrzeżeń: 100%
"Atroth" napisał/a:

OchIAch, Pobieranie p?tla wszystkich obiekt?w to z?y pomys?. Najlepiej jest stworzy? colSphere, pobra? obiekty w colsphere i usun??.


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createColSphere



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getElementsWithinColShape



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

destroyElement


Gdybym to ja wiedzia? jak.

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-13, 15:29


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

local col = createColSphere ( x, y, z, 1 ) ?

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-13, 17:16


OchIAch







Wiek: 26
Na forum: 3114 dni
Posty: 144
Nick w MP: OchIAch

Piwa: 1311

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Ostrzeżeń: 100%
"amited" napisał/a:

local col = createColSphere ( x, y, z, 1 ) ?


Nie domy?li? bym si? wiesz.? Czasami idiotyzm mnie przerasta. Nie wiem na jakiej zasadzie ma to dzia?a?.

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-13, 17:37


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

Normalnie, tworzysz colshape 2. funkcj? bierzesz obiekty w colspahe i dajesz je w p?tle gdzie je usuwasz. No czasem idiotyzm innych te? mnie przerasta gdy skar?? si? ?e nie wiedz? czego? lub co? im nie dzia?a ale jako? nie powiedz? co:

[quote="OchIAch"]
"Atroth" napisał/a:

OchIAch,
Gdybym to ja wiedzia? jak.


Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
OchIAch
Wysłany: 2018-05-14, 15:42


OchIAch







Wiek: 26
Na forum: 3114 dni
Posty: 144
Nick w MP: OchIAch

Piwa: 1311

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Ostrzeżeń: 100%
[quote="amited"]Normalnie, tworzysz colshape 2. funkcj? bierzesz obiekty w colspahe i dajesz je w p?tle gdzie je usuwasz. No czasem idiotyzm innych te? mnie przerasta gdy skar?? si? ?e nie wiedz? czego? lub co? im nie dzia?a ale jako? nie powiedz? co:

"OchIAch" napisał/a:

"Atroth" napisał/a:

OchIAch,
Gdybym to ja wiedzia? jak.

Dobra dzi?ki poradzi?em sobie. Do zamkni?cia a dla ciebie piwerko :piwo:

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: pętla :: usuwająca
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku