Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-05-13, 23:19


Cholewka

Zakorzeniony w LUA






Wiek: 22
Na forum: 3583 dni
Posty: 190

Piwa: 707

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

Cze??, chcia?em zrobi? skrypt z lawet? (chyba ka?dy wie o co chodzi) ale kiedy pojazd teleportuje si? na pak? DFT-30, za nic w ?wiecie nie da si? go unieruchomi?, ?aden handling nie podzia?a?. Nie wiem co robi?. D?ugo nad tym siedze i postanowi?em si? zapyta? o pomoc. Za prawid?ow? pomoc uznam piwo i respekt.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-14, 00:00


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

"nie da si? go unieruchomi?" w sensie? laweta nie jedzie? Czy jak. I podaj db3

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-14, 00:10


Cholewka

Zakorzeniony w LUA






Wiek: 22
Na forum: 3583 dni
Posty: 190

Piwa: 707

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

"kiedy pojazd teleportuje si? na pak? DFT-30, za nic w ?wiecie nie da si? go unieruchomi?,"
Chodzi o to, ?e laweta jedzie, ale pojazd na pace rowniez jedzie, czego nie chcemy.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-14, 00:12


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

podaj kod

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-14, 00:15


nanKy







Wiek: 22
Na forum: 3866 dni
Posty: 498
Nick w MP: nanky

Piwa: 1773

Respekt: 239
Respekt: 239Respekt: 239

setElementFrozen(element,true)

mtawiki nie boli

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-14, 00:17


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

NankY., ?mieszne, zamrozisz pojazd a jak pojedziesz to on zostaje tam gdzie by?... tutaj jest potrzeby attachElements, ale trzeba kod bo zapewne ju? tam gdzie? jest ale co? si? z nim sta?o

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-14, 00:25


Cholewka

Zakorzeniony w LUA






Wiek: 22
Na forum: 3583 dni
Posty: 190

Piwa: 707

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

function zaladujpojazd thePlayermatchingDimension )
    if isElementWithinMarker thePlayercheckpoint1then
        setElementFrozen w1false )
        local x,y,getElementPositiont1 )
        setElementPosition w1xyz+0.5 )
        setVehicleHandling w1maxVelocity0.1 )
        setVehicleEngineState w1false )
        local rot1,rot2,rot3 getElementRotation t1 )
        setElementRotation w1rot1rot2rot3 )
    end
end
addCommandHandler ("zaladujpojazd"zaladujpojazd )


Aha, no i oczywi?cie podaje pojazd.
local w1 createVehicle400, -1724.22961209.199813.55469 )
setVehicleLocked w1true )
setElementFrozen w1true )


Podaje funkcje ladowania pojazdu. Meta jest po stronie serwera.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-14, 00:35


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466


function zaladujpojazd thePlayermatchingDimension )
    if isElementWithinMarker thePlayercheckpoint1then
        setElementFrozen w1false )
        local x,y,getElementPositiont1 )
        setElementPosition w1xyz+0.5 )
        setVehicleHandling w1maxVelocity0.1 )
        setVehicleEngineState w1false )
        local rot1,rot2,rot3 getElementRotation t1 )
        setElementRotation w1rot1rot2rot3 )
        attachElements(w1,t1,x,y,z+0.5,rot1,rot2,rot3)
    end
end
addCommandHandler ("zaladujpojazd"zaladujpojazd )

Zobacz co? takiego

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-14, 00:40


Cholewka

Zakorzeniony w LUA






Wiek: 22
Na forum: 3583 dni
Posty: 190

Piwa: 707

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

Pojazdu nie ma na pace, tylko... sam nie wiem gdzie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-14, 00:45


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466


function zaladujpojazd thePlayermatchingDimension )
    if isElementWithinMarker thePlayercheckpoint1then
        setElementFrozen w1false )
        local x,y,getElementPositiont1 )
        setVehicleHandling w1maxVelocity0.1 )
        setVehicleEngineState w1false )
        local rot1,rot2,rot3 getElementRotation t1 )
        attachElements(w1,t1,x,y,z+0.5,rot1,rot2,rot3)
    end
end
addCommandHandler ("zaladujpojazd"zaladujpojazd )

Pojazd laweta to t1 czy w1? Czy mo?e co? innego? Pozmieniaj sobie w attachElements te pierwsze 2 argumenty

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Cholewka
Wysłany: 2017-05-14, 00:48


Cholewka

Zakorzeniony w LUA






Wiek: 22
Na forum: 3583 dni
Posty: 190

Piwa: 707

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

Owszem t1 jest lawet?... masz racje...
Tylko problem w tym ze pojazd dalej jest w "kosmicznej pr??ni". :|

[ Dodano: 2017-05-14, 01:09 ]
Pobawi?em si? lekko tym AttachElement i po prostu usunalem to x y z. Pobawilem sie tym, bez rotacji, teraz dziala. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: laweta.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku