Wysłany: 2015-01-12, 20:00
michal982010
Wiek: 29 Na forum: 4445 dni Posty: 69
Piwa : 1
Witam, napisa? by mi kto? kod na zwi?kszenie pr?dko?ci auta np o id 601 o 20km/h gdy wjedziemy w marker ?
z g?ry dzi?kuje za pomoc daje
Wysłany: 2015-01-12, 20:15
Deryl
Wiek: 27 Na forum: 4435 dni Posty: 69
Piwa : 40
marker = createMarker ( x , y , z , "cylinder" , 1.0 , 255 , 255 , 255 , 255 )
function przyspieszenie ()
local moc = 100
for k , v in ipairs ( getElementsByType ( "vehicle" )) do
if getElementModel ( v ) == 601 then
setVehicleHandling ( v , "engineAcceleration" , moc )
end
end
end
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , marker , przyspieszenie )
Tam gdzie moc to mo?esz zmienia? warto?ci wed?ug swego uznania. A tam gdzie z y z wpisz kordy markera.
Edit: Ten kod zmienia tylko moc dla tego auta kt?rym wjedziemy i je?li to auto ma id 601.
marker = createMarker ( x , y , z , "cylinder" , 3 , 255 , 255 , 255 , 255 )
function przyspieszenie ( gracz )
local moc = 1000
local v = getPedOccupiedVehicle ( gracz )
if getElementModel ( v ) == 601 then
setVehicleHandling ( v , "engineAcceleration" , moc )
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker , przyspieszenie )
Ostatnio zmieniony przez Deryl 2015-01-12, 20:35, w całości zmieniany 2 razy
Wysłany: 2015-01-12, 20:20
Wittx
8===D
Wiek: 26 Na forum: 4794 dni Posty: 121
Nick w MP: wittula
Piwa : 1905
1. Funkcja setVehicleHandling jest po stronie serwera,
2. Wje?d?aj?c w marker pojazdem zmieniasz handling wszystkim pojazdom o id 601, a wydaje mi si?, ?e autor tematu chcia? ustawi? handling tylko dla pojazdu, kt?ry wjecha?, je?li pojazd ten ma id 601.
Wysłany: 2015-01-12, 20:25
michal982010
Wiek: 29 Na forum: 4445 dni Posty: 69
Piwa : 1
Tak chodzi mi o jeden pojazd, kt?rym wjedziemy w marker
Wysłany: 2015-01-12, 20:31
Wittx
8===D
Wiek: 26 Na forum: 4794 dni Posty: 121
Nick w MP: wittula
Piwa : 1905
1. Tworzysz marker,
2. Dajesz event, najlepiej w nim funkcj? anonimow?,
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: onMarkerHit
3. Pobierasz element, kt?ry wszed? w marker (pierwszy argument w funkcji eventu) i sprawdzasz jego typ,
4. Je?li to pojazd, sprawdzasz od razu jego model,
5. Je?li wszystko si? zgadza, ustawiasz mu handling,
6. Ko?czysz anonimow? funkcj? i event, uruchamiasz skrypt i sprawdzasz, czy dzia?a. Jak nie b?dzie dzia?a? to podaj tre?? b??du/ostrze?enia z debugscript .
Wysłany: 2015-01-12, 20:39
Gerano
Mleko,Kakao,LUA
Wiek: 38 Na forum: 4266 dni Posty: 187
Nick w MP: Gerano
Piwa : 1460
o kto? pom?g? bo akurat tego nie wiedzia?em
Podpis
BUDOWA SERWERA: XXX
Prace: XXX%
Wysłany: 2015-01-12, 20:43
michal982010
Wiek: 29 Na forum: 4445 dni Posty: 69
Piwa : 1
Noo dzi?ki dla ciebie, o tak? odpowied? mi chodzi?o
Tagi: samochody
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: