Wysłany: 2017-08-16, 17:53
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
Na pocz?tku chcia?bym wam napisa?, ?e nie mog?em znale?? odpowiedniego dzia?u wi?c pisz? tutaj.
Mam takie jedno pytanie, poniewa? chc? aby textura by?a tylko na wybranym obiekcie, a nie wiem jak to zrobi?.
Przyk?adowy kod, z kt?rego nie raz korzystam.
-----------------------------------------------------------------------------------
shader1 = dxCreateShader('shader.fx',0,500)
terrain1 = dxCreateTexture("SAMC.jpg")
dxSetShaderValue(shader1, 'gTexture', terrain1)
-----------------------------------------------------------------------------------
engineApplyShaderToWorldTexture(shader1, 'allsaints_law')
-----------------------------------------------------------------------------------
[ Dodano : 2017-08-16, 18:13 ]
Pomo?e kto?
Wysłany: 2017-08-16, 18:37
neku^
Wiek: 24 Na forum: 3521 dni Posty: 461
Nick w MP: neku^
Piwa : 1186
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader1 , 'allsaints_law' )
Trzeci, opcjonalny argument na to pozwala. Wystarczy ?e wpiszesz tam element obiektu i tylko na nim b?dzie ten shader.
Wysłany: 2017-08-16, 18:43
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
"dbn69" napisał/a :
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader1 , 'allsaints_law' )
Trzeci, opcjonalny argument na to pozwala. Wystarczy ?e wpiszesz tam element obiektu i tylko na nim b?dzie ten shader.
Element obiektu czyli np. ?
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader1 , 'allsaints_law' , CJ_SPORTS_WALL ( 1 ))
Wysłany: 2017-08-16, 18:50
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
l3g3nd4 ,
engineApplyShaderToWorldTexture(shader, nazwa, pojazd (zmienna np. veh))
Wysłany: 2017-08-16, 18:55
neku^
Wiek: 24 Na forum: 3521 dni Posty: 461
Nick w MP: neku^
Piwa : 1186
Ot taki przyk?ad ci dam.
local veh = createVehicle ( 481 , 0 , 0 , 0 )
shader1 = dxCreateShader ( 'shader.fx' , 0 , 500 )
terrain1 = dxCreateTexture ( "SAMC.jpg" )
dxSetShaderValue ( shader1 , 'gTexture' , terrain1 )
engineApplyShaderToWorldTexture ( myShader , "vehiclegrunge256" , veh )
Tworzy samoch?d na ?rodku mapy i nadaje mu shader
Wysłany: 2017-08-16, 19:04
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
Okey, ju? wszystko wiem.
Dzi?ki za pomoc
MO?NA ZAMKN??
Podpis
Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Tagi: textura :: problem
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: