Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-01-05, 18:11


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4313 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Witam. Mam ma?y problem. Ot?? mam kod:


function burzaJeden ()
local strazacy getPlayersInTeam getTeamFromName"Ochotnicza Stra? Po?arna" ) )
createObject (8461098.60974, -2341.6723611.70432)
setWeather (8)
marker1 createMarker (1100.40527, -2343.4873011.22701"cylinder"1255128128)
setElementVisibleTo marker1getRootElement ( ), false )
for k,v in ipairs(strazacy)do
setElementVisibleTo(marker1vtrueend
setTimer ( function() 
setWeather (10)
end150000)
end
addCommandHandler("burza1"burzaJeden)

function scinkaJedynkaJeden (thePlayer)
setPedAnimation thePlayer"CHAINSAW""WEAPON_csaw",-1,truefalsetruefalse)
setTimer( function ()
setPedAnimation getLocalPlayer(), false)
end60001)
end
addEventHandler("onMarkerHit"marker1scinkaJedynkaJeden)


I teraz potrzebuj? zrobi? tak, aby druga funkcja jako? pobiera?a ten marker z funkcji jeden. Dlaczego zapytacie...Poniewa? jak dam u g?ry

marker1 createMarker (.....)

To wtedy ten marker pojawi si? razem wraz ze startem skryptu. A ja potrzebuj? zrobi? tak, aby marker pojawia? si? po wpisaniu komendy, a potem, ?e po wej?ciu w niego odpala si? animacja i stopuje po 6sec.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-05, 20:03


Bilguun







Wiek: 26
Na forum: 5071 dni
Posty: 133
Nick w MP: Bilguun

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Rozumiem ju? co chcesz ;P Dodaj na pocz?tku skryptu samo local marker1 bez warto?ci, chodzi mi o

local marker1

function burzaJeden ()
local strazacy getPlayersInTeam getTeamFromName"Ochotnicza Stra? Po?arna" ) )
createObject (8461098.60974, -2341.6723611.70432)
setWeather (8)
marker1 createMarker (1100.40527, -2343.4873011.22701"cylinder"1255128128)
setElementVisibleTo marker1getRootElement ( ), false )
for k,v in ipairs(strazacy)do
setElementVisibleTo(marker1vtrueend
setTimer ( function() 
setWeather (10)
end150000)
end
addCommandHandler("burza1"burzaJeden)

function scinkaJedynkaJeden (thePlayer)
setPedAnimation thePlayer"CHAINSAW""WEAPON_csaw",-1,truefalsetruefalse)
setTimer( function ()
setPedAnimation getLocalPlayer(), false)
end60001)
end
addEventHandler("onMarkerHit"marker1scinkaJedynkaJeden)




Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-05, 23:05


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4313 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Ale to nie zadzia?a. Bo local marker1 nic nie wskazuje, czyli druga funkcja nie zadzia?a bo tam jest ewidentnie onMarkerHit, marker1.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-05, 23:31


Tey







Wiek: 31
Na forum: 4876 dni
Posty: 155
Nick w MP: l0nger

Piwa: 280

Respekt: 193
Respekt: 193Respekt: 193

Zr?b po prostu taki myk:

function burzaJeden()
    local strazacy getPlayersInTeam(getTeamFromName("Ochotnicza Stra? Po?arna"))
    createObject(8461098.60974, -2341.6723611.70432)
    setWeather(8)
    
    local marker1 createMarker (1100.40527, -2343.4873011.22701"cylinder"1255128128)
    local function scinkaJedynkaJeden(player)
        setPedAnimation(player"CHAINSAW""WEAPON_csaw", -1,truefalsetruefalse)
        setTimer(function() setPedAnimation(playerfalseend60001)
    end
    addEventHandler("onMarkerHit"marker1scinkaJedynkaJeden)

    setElementVisibleTo(marker1rootfalse)
    for k,v in pairs(strazacy)do
        setElementVisibleTo(marker1vtrue) 
    end
    setTimer(function() setWeather (10end1500001)
end
addCommandHandler("burza1"burzaJeden)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-06, 00:00


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4313 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Powiem tak...marker jest, pogoda si? zmienia, ale animacja nie dzia?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-06, 11:10


Bilguun







Wiek: 26
Na forum: 5071 dni
Posty: 133
Nick w MP: Bilguun

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
"Dixers" napisał/a:

Ale to nie zadzia?a. Bo local marker1 nic nie wskazuje, czyli druga funkcja nie zadzia?a bo tam jest ewidentnie onMarkerHit, marker1.


?le m?wisz... Funckja zadzia?a poniewa? pod miejsce samego local marker1 jak wpiszesz komende to zamieniasz local marker1 na local marker1 = createMarker(..). S?uchaj si? m?drzejszych, a nie wnioskuj sam ?e nie zadzia?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-06, 11:22


Albert221

MLG NOSCOPER






Wiek: 25
Na forum: 4175 dni
Posty: 50
Nick w MP: Albert221

Piwa: 14

Respekt: 34,3

"Bilguun" napisał/a:

S?uchaj si? m?drzejszych, a nie wnioskuj sam ?e nie zadzia?a.

Hahahahahahah
Z takim podej?ciem to si? niczego nie nauczy ;)

Podpis
i7 4790k @ 4.6GHz - Macho HR-02 - Crucial Ballistix 2x8GB 1600MHz - GTX 970 SLI
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-06, 11:23


Bilguun







Wiek: 26
Na forum: 5071 dni
Posty: 133
Nick w MP: Bilguun

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Dlaczego? Tylko m?wi ?e nie b?dzie dzia?a?, a owszem b?dzie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-06, 17:40


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4313 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Bilguun, hmmm i co? Masz mi co? teraz do powiedzenia? NIE DZIA?A. Bad argument....w evencie ostatnim

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-06, 18:23


Albert221

MLG NOSCOPER






Wiek: 25
Na forum: 4175 dni
Posty: 50
Nick w MP: Albert221

Piwa: 14

Respekt: 34,3

przecie? analizowanie takiego kodu nie jest trudne. przejed? wzrokiem i przeczytaj ka?d? linijk? i SAMEMU dojd? do tego, gdzie jest b??d.

Podpis
i7 4790k @ 4.6GHz - Macho HR-02 - Crucial Ballistix 2x8GB 1600MHz - GTX 970 SLI
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-06, 19:17


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4313 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

O m?j Bo?e....nie ma b??du w tym, ?e co? jest ?le...po prostu nie wie co to jest "local marker1" dlatego jest bad argument....

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: burza :: animacja :: marker
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku