Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-04-23, 10:05


Odważny

Początki LUA :P






Wiek: 25
Na forum: 3739 dni
Posty: 140
Nick w MP: ReseT_

Piwa: 166

Respekt: 50

chce zeby na czacie po <OG?OSZENIE> <nick osoby> ...

kod:


function message (thePlayer,cmd,...)

            local accName getAccountName getPlayerAccount thePlayer ) )

   if isObjectInACLGroup ("user."..accNameaclGetGroup "Everyone" ) ) then

         

          local allArgs = {...}




          local theMessage table.concat(allArgs" ")

          outputChatBox("<OG?OSZENIE> "..theMessage..""getRootElement(), 0216202)

          outputServerLog("OGLOSZENIE: "..theMessage.."")
   
          outputDebugString "OGLOSZENIE: "..theMessage.."" )

         

          end

          end

         

          addCommandHandler("ogloszenie"message)



Podpis
, pomogłem Ci? Wynagrodź mnie :piwo: :P
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-23, 10:26


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getPlayerName

Przyk?adzik:
function cos(plrmsg)
msg = {}
outputChatBox(getPlayerName(plr).." m?wi: "..table.concat(msg" ").."."root)
end
addCommandHandler("mow"rootcos)


Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-23, 12:43


EseJax







Wiek: 31
Na forum: 4086 dni
Posty: 67
Nick w MP: Toffy.

Piwa: 982

Respekt: 55,3

Ostrzeżeń: 100%
Syf.. ale okej
function message (thePlayer,cmd,...)

            local accName getAccountName getPlayerAccount thePlayer ) )

   if isObjectInACLGroup ("user."..accNameaclGetGroup "Everyone" ) ) then

         

          local allArgs = {...}




          local theMessage table.concat(allArgs" ")

          outputChatBox("<OG?OSZENIE> <"..accName.."> "..theMessage..""getRootElement(), 0216202)

          outputServerLog("OGLOSZENIE: "..theMessage.."")
   
          outputDebugString "OGLOSZENIE: "..theMessage.."" )

         

          end

          end

         

          addCommandHandler("ogloszenie"message)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-23, 14:00


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Account Name wy?wietli Ci login gracza, a nie obecny nick. Je?eli masz tak, ?e nick musi by? taki sam jak login, powinno by? okej, je?eli masz tak, ?e ka?dy gracz mo?e mie? inny nick ni? login to mo?ecie si? nie rozpozna? :) Dlatego ja bym wybra?

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getPlayerName


Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nick :: przy :: ogloszeniu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku