Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-11-06, 18:16


Karollos







Wiek: 27
Na forum: 4130 dni
Posty: 282

Piwa: 89

Respekt: 60

Siemka!
Przed chwil? czytam sobie poradnik jak zmienia? texturki na obiektach itp.
I tam go?ciu napisa? jak zmieni? np. texture samej ?ciany a jak zmieni? texture dachu czy drzwi?
Prosz? opisanie krok po kroku, bo nie ogarniam xD
Za pomoc piwo :)

Podpis
:)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-06, 18:19


Madd







Wiek: 30
Na forum: 4801 dni
Posty: 763
Nick w MP: Madd

Piwa: 1975

Respekt: 524,3
Respekt: 524,3

Podpis


Wlasciciel serwera https://ptg-rp.pl/index.php oraz były Mod-Team Gtao.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-06, 18:28


Karollos







Wiek: 27
Na forum: 4130 dni
Posty: 282

Piwa: 89

Respekt: 60

Chodzi?o mi o zmiane texturki dachu czy ?ciany a nie ca?ego obiektu ;)

Podpis
:)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-06, 22:25


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

W map editorze jak klikasz na np. na ca?y domek to pojawiaj? Ci sie wszystkie tekstury na tym obiekcie. W gta3.img czy jako? tak, szukasz tych tekstur i sprawdzasz kt?ra Ci? interesuje, a nast?pnie zmieniasz jej teksturk? za pomoca kodu. Sprawd?, nie grzeba?em w tym od roku gdzie?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-07, 07:26


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Jak zmieniasz tekstur? funkcja SetObjecMaterialText, jest tam argument indeks, czyli dana liczba odpowiada danej cz??ci tego domu np. 1 - ?ciany, 2 - dach itd. Mo?esz to sprawdza? metod? pr?b i b??d?w, czyli zmienia? ten indeks textury a? b?dzie odpowiedni. P??niej postaram pokaza? Ci to na przyk?adzie funkcji, bo teraz na telefonie jestem. :)

Edit

Cytat:

SetObjectMaterialText(objectid, "SA-MP {FFFFFF}0.3{008500}e {FF8200}RC7", 0, OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128,
"Arial", 28, 0, 0xFFFF8200, 0xFF000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER);


To na zielono to w?a?nie indeks tej textury.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: textury
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku