Wysłany: 2017-01-10, 20:21
MrLuzny
Wiek: 34 Na forum: 3462 dni Posty: 57
Piwa : 4
Witam mam taki problem ?e modelom pojazd?w kt?re powinno przypisa? silnik wgl tego nie robi czyli ka?dy samoch?d ma silnik 0 a stock powinno ustawiac:
Pawn
stock SetVehicleSilnikBGD () //***
{
for(new v ; v < MAX_VEHICLES ; v ++)
{
switch( GetVehicleModel ( v ))
{
case 400 , 599 : Silnikveh [ v ] = 1 ; //ustawia tym modelom diesel
case 461 , 451 , 455 : Silnikveh [ v ] = 2 ; //ustawia tym modelom benzyne
}
}
}
ongamemodeinit:
SetVehicleSilnikBGD();//***
Pawn
public OnVehicleStreamIn ( vehicleid , forplayerid )
{
SetVehicleSilnikBGD (); //***
return 1 ;
}
w czym mo?e tkwi? problem??
Wysłany: 2017-01-11, 13:15
MrKacu13
Wiek: 25 Na forum: 4568 dni Posty: 60
Nick w MP: MrKacu13
Piwa : 5
Mam rozumie?, ?e tylko dla model?w pojazd?w o ID 400 i 599 ustawiasz paliwo Diesel, tak?
Podpis
[you]
, pomogłem? Postaw !
Wysłany: 2017-01-12, 17:58
MrLuzny
Wiek: 34 Na forum: 3462 dni Posty: 57
Piwa : 4
tak ju? temu zaradzi?em
Teraz mam tylko jeden problem jak zsumowa? paliwo? bo gdy robi? to tak:
new sumapaliwa[MAX_VEHICLES];
sumapaliwa[vehid] = Paliwko[0][vehid] + Paliwko[1][vehid];
to wywala mi:
warning 213: tag mismatch
dodam ?e:
sumapaliwa[vehid] = 1 + 2;
dzia?a wi?c niewiem w czym robie b??d
Wysłany: 2017-01-12, 18:38
WWilk1
Wiek: 30 Na forum: 4700 dni Posty: 116
Nick w MP: eep.Wilk
Piwa : 147
Tablice Paliwko na pewno masz integer? Na pewno nie jest float?
Wysłany: 2017-01-12, 19:03
MrLuzny
Wiek: 34 Na forum: 3462 dni Posty: 57
Piwa : 4
a no one s? float czyli musz? i t? tablice robic float tak?
Wysłany: 2017-01-12, 19:25
MrKacu13
Wiek: 25 Na forum: 4568 dni Posty: 60
Nick w MP: MrKacu13
Piwa : 5
MrLuzny , je?li zmienna z paliwem ma Ci zwraca? float to jest to konieczne.
Podpis
[you]
, pomogłem? Postaw !
Tagi: ładowanie :: silnika
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: