Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-03-26, 23:04


Songo23







Wiek: 23
Na forum: 3047 dni
Posty: 37
Nick w MP: Songo23

Piwa: 665

Respekt: 45,3

Witam!
Ucz? si? pos?ugiwa? guieditorem, ale nie wiem sk?d mam wzi??? te wymiary do dxDrawImage. Podpowiedzia?by kto??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-27, 14:34


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

Pierwsze dwie liczby oznaczaj? uk?ad x, y , a kolejne dwie oznaczaj? rozmiar typu 64x64 czyli [..] 1920,1080,64,64

Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-27, 17:07


Xrent

-






Wiek: 21
Na forum: 3047 dni
Posty: 230
Nick w MP: Pazdam

Piwa: 535

Respekt: 295,3
Respekt: 295,3Respekt: 295,3Respekt: 295,3

Ostrzeżeń: 60%
Jak zrob?e? gui, klikasz prawym na dowoln? cze?ci ekranu tylko nie t? na kt?rej jest gui. I je?li klik?e? to masz opcj? Output i tam mo?esz zapisa? lub wzi??? pozycje/kod gui.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-27, 22:31


Songo23







Wiek: 23
Na forum: 3047 dni
Posty: 37
Nick w MP: Songo23

Piwa: 665

Respekt: 45,3

"Ciastuu?" napisał/a:

Pierwsze dwie liczby oznaczaj? uk?ad x, y , a kolejne dwie oznaczaj? rozmiar typu 64x64 czyli [..] 1920,1080,64,64


Czyli, np.
 dxDrawImage(screenW 0.1980screenH 0.1080screenW 0.0064screenH 0.0064"tlo.png"000tocolor(255255255255), false


Co? takiego?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-27, 22:57


boszboszek

HEY






Wiek: 14
Na forum: 3506 dni
Posty: 146
Nick w MP: boszboszek

Piwa: 2172

Respekt: 261
Respekt: 261Respekt: 261Respekt: 261

Og??em nie polecem guieditora, bo jednak ludzkie oko nie jest tak doskona?e aby r?wno wymierzy?. Zrobienie dobrze wyskalowanego gui, to kwestia podstawy matematyki ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-28, 17:40


Xrent

-






Wiek: 21
Na forum: 3047 dni
Posty: 230
Nick w MP: Pazdam

Piwa: 535

Respekt: 295,3
Respekt: 295,3Respekt: 295,3Respekt: 295,3

Ostrzeżeń: 60%
"boszboszek" napisał/a:

Og??em nie polecem guieditora, bo jednak ludzkie oko nie jest tak doskona?e aby r?wno wymierzy?. Zrobienie dobrze wyskalowanego gui, to kwestia podstawy matematyki ;)

Co racja to racja :) Sam robi?em w guieditorze i niekt?rych element?w nie widzia?em i nie umia?em r?wno robi? gui. A jak nauczy?em si? pozycji x,y,w,h czyli np by gui by?o na prawym g?rynym rogu ekranu, oraz skalowania to wszystko perfekt wychodzi?o.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: guieditor
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku