Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-01-21, 00:43


amited







Wiek: 26
Na forum: 3855 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

Nazwa tematu jest do?? dziwna, ale sam nie wiem jak to nazwa?. Jak odlicza? wi?ksze jednostki czasu np. dni? Wywo?uj? jaki? event o godzinie 13:00 dnia 21.01 i chcia?bym, aby rezultat pojawi? si? o 13:00, 24.01. Jak u?o?y? taki "timer"? Chcia?bym zrobi? to na dwa sposoby: niezale?ny czyli od 13:00 21.01 do 13:00 24.01 oraz zale?nie od tego czy gracz jest na serwerze jego czas nalicza si? i event mo?e wykona? si? wtedy gdy ma przegrane 72 godziny. Za pomoc :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-21, 01:14


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 25
Na forum: 4325 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

setTimer co sekunde i sprawdzasz czy ju? jest dana godzina
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getRealTime

albo bawisz si? http://www.unixtimestamp.com/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-21, 12:30


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5416 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6103

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Hazmudex, co sekunde setTimer ? Serio po co taka wielka cz?stotliwo??? Wystarczy?o co minute w tym przypadku.

Spos?b nr. 2 jest o wiele bardziej optymalny.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-21, 14:38


amited







Wiek: 26
Na forum: 3855 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

Zaraz dam kod czy jako? tak ma to wygl?da?.

Oto kod:

--funckja z np. clientside
function eventcik()

local dziedorealizacji=math.random(3,6)
local godzinadorealizacji=math.random(1,4)
local minutadorealizacji=math.random(1,30)

local czass=getRealTime()
local years=czass.year
local months=czass.month
local days=czass.monthday + dziedorealizacji
local hours=czass.hour + godzinadorealizacji
local minutes=czass.minute +minutadorealizacji

triggerServerEvent("event",localPlayer,years,months,days,hours,minutes)
end


function wywalanyEvent(years,months,days,hours,minutes)
local czas=getRealTime()
local rok=czas.year
local miesiac=czas.month
local dzien=czas.monthday
local godzina=czas.hour
local minuta=czas.minute

timmer = setTimer(
function()
if rok = years then
    if miesiac = months then
        if dzien = days then
            if godzina = hours then
                if minuta = minutes then
                    
                    outputChatBox("Sta?o si?.")
        
        killTimer(timmer)
end
    end
        end
            end
                end
end, 60000, 0)

end
addEvent("event",true)
addEventHandler("event",root,wywalanyEvent)

Co? takiego mo?e by??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-21, 18:35


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 25
Na forum: 4325 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

amited, najlepiej robi? timer na id tzn timer [1] przypisany do czego? i przy usuwaniu by?o by pro?ciej

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-21, 19:34


amited







Wiek: 26
Na forum: 3855 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

Hazmudex, Dasz jaki? przyk?ad takiego kodu?

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-21, 20:41


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 25
Na forum: 4325 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

amited,
timer= {}
timer[tostring(years..months..days..hours..minutes)] = setTimer(function(years,months,days,hours,minutes)
if rok = years then
    if miesiac = months then
        if dzien = days then
            if godzina = hours then
                if minuta = minutes then
                    outputChatBox("Sta?o si?.")
                    killTimer(timer[tostring(years..months..days..hours..minutes)])
                end
            end
        end
    end
end
end,60*1000,0,years,months,days,hours,minutes)
tak mniej wi?cej id timera to rok miesiac dzien godzina i minuta(nie testowa?em taki lu?ny kodzik)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-21, 21:23


amited







Wiek: 26
Na forum: 3855 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

No wi?c dobrze mo?na close.

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: quotliczyćquot :: większy :: czas :: lua
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku