Wysłany: 2010-10-03, 12:51
szymon1215
Taki ziom...
Wiek: 29 Na forum: 5824 dni Posty: 15
Nick w MP: Miszczu
Witam mam tak? ma?? pro?b? ot?? chc? zrobi? serwer RP lecz musz? najpierw lekko zmodyfikowa? gamemod. I tu chcia?bym poprosi? Ci?
[you]
?eby? pom?g? mi wyci?gn?? z tych map pewne rzeczy:
1.http://gtaonline.pl/viewtopic.php?t=34233
Z tej chcia?bym - Holowniki moga holowac auta (przyciskiem CTRL)
oraz Radar przenosny. Moze go uzywac tylko policja, do pomiarow predkosci kierowcow.
EDIT
Usun??em mapy bez .pwn ale mo?e ma kto?
System baga?nika.
i zjazd po linie z helikoptera dla swat, fbi lub policji oraz kierunkowskazy
Temu kto mi pomo?e dam naprawde du?o
Ostatnio zmieniony przez szymon1215 2010-10-03, 15:47, w całości zmieniany 3 razy
Wysłany: 2010-10-03, 13:34
RadziszBoss
Wiek: 33 Na forum: 5737 dni Posty: 6
Nick w MP: Carlo_Corazzi
Piwa : 10
Cytat: 3.http://gtaonline.pl/viewtopic.php?t=24136
W tej podoba mi si?
/odznaka - patrzymy na swoja odznak?
/pokazodznake - pokazujemy komu? odznak?
/alkomat - sprawdza czy kto? jest pod wp?ywem alkoholu lub narkotyk?w.
/kajdanki - u?atwia sprawy z aresztowaniem podejrzanego
/mandaty - patrzymy na list? mandat?w
Daje Ci w pliku .txt poniewa? w wiadomo?ci si? nie zmie?ci?o(1000 liter...)
http://www.speedyshare.co...514/komendy.txt
Wysłany: 2010-10-03, 15:02
szymon1215
Taki ziom...
Wiek: 29 Na forum: 5824 dni Posty: 15
Nick w MP: Miszczu
Dzi?ki postawie jeszcze du?o piffek zawsze to co? jeszcze z 3 mapek. Jak kto? si? nademn? polituje.
EDIT
RadziszBoss da?em Ci piffka w ka?dym po?cie.
EDITx2
Mam jeszcze jeden problemik jak kompiluje na amx to mi co? takiego wyskakuje
E:\Downloads\samp03asvr_win321\gamemodes\larp.pwn(47504) : warning 203: symbol is never used: "GetPointDistanceToPointExMorph"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Header size: 9516 bytes
Code size: 1795360 bytes
Data size: 10413120 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=5522 cells (22088 bytes)
Total requirements:12234380 bytes
1 Warning.
Wysłany: 2010-10-03, 15:29
RadziszBoss
Wiek: 33 Na forum: 5737 dni Posty: 6
Nick w MP: Carlo_Corazzi
Piwa : 10
Kod: GetPointDistanceToPointExMorph
Usu? to z mapy i zobacz czy b?dzie dzia?a?. W?a?ciwie nawet nie musisz, warning to tylko ostrze?enie, mapa powinna normalnie dzia?a? i bez jakichkolwiek ingerencji w to.
Wysłany: 2010-10-03, 15:37
szymon1215
Taki ziom...
Wiek: 29 Na forum: 5824 dni Posty: 15
Nick w MP: Miszczu
Patrz? nie ma w gamemodes, my?l? sobie WTF!? Za chwile otwieram pawno (program), zaznaczam all files patrz? jest larp.amx, zn?w patrz? do folderu nie ma. To skopiowa?em przez program. ?ap piffko
To jest kod od holowania?
Kod: if ((newkeys==KEY_ACTION)&&(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))&&(GetPlayerState(playerid)==PLAYER_STATE_DRIVER))
{
if (GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 525)
{
SendClientMessage(playerid,0x00FFFFFF, "Pr?bujesz podczepi? pojazd");
new Float:pX, Float:pY, Float:pZ;
GetPlayerPos(playerid,pX,pY,pZ);
new Float:vX,Float:vY,Float:vZ;
new Found=0;
new vid=0;
while((vid<MAX_VEHICLES)&&(!Found))
{
vid++;
GetVehiclePos(vid,vX,vY,vZ);
if ((floatabs(pX-vX)<7.0)&&(floatabs(pY-vY)<7.0)&&(floatabs(pZ-vZ)<7.0)&&(vid!=GetPlayerVehicleID(playerid)))
{
Found=1;
if (IsTrailerAttachedToVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)))
{
DetachTrailerFromVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));
}
AttachTrailerToVehicle(vid,GetPlayerVehicleID(playerid));
SendClientMessage(playerid,0x00FFFFFF, "Pojazd podczepiony");
}
}
if (!Found)
{
SendClientMessage(playerid,0x00FFFFFF, "Nie ma w pobli?u ?adnych samochod?w.");
}
}
}
return 1;
}
Oraz poni?szy kod odpowiada za to ?e gdy kto? przebije opon? nie mo?e jecha??
Kod:
public esta()
{
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(i) == 1 && przebity[i]==0)
{
if(kolczon==1)
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(i), X, Y, Z);
if(X >= minX && X <= maxX && Y >= minY && Y <= maxY && Z >= minZ && Z <= maxZ)
{
SetTimerEx("mroz",50,0,"d",i);
przebity[i]=1;
GameTextForPlayer(i,"~w~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~Przebite opony~n~Wpisz /exit by wyjsc",5000,3);
czek2[i]=1;
for(new j=0; j<MAX_PLAYERS; j++)
{
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(i),j,0,0);
}
}
if(X >= minX1 && X <= maxX1 && Y >= minY1 && Y <= maxY1 && Z >= minZ1 && Z <= maxZ1)
{
SetTimerEx("mroz",50,0,"d",i);
przebity[i]=1;
GameTextForPlayer(i,"~w~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~Przebite opony~n~Wpisz /exit by wyjsc",5000,3);
czek2[i]=1;
for(new j=0; j<MAX_PLAYERS; j++)
{
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(i),j,0,0);
}
}
if(X >= minX2 && X <= maxX2 && Y >= minY2 && Y <= maxY2 && Z >= minZ2 && Z <= maxZ2)
{
SetTimerEx("mroz",50,0,"d",i);
przebity[i]=1;
GameTextForPlayer(i,"~w~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~Przebite opony~n~Wpisz /exit by wyjsc",5000,3);
czek2[i]=1;
for(new j=0; j<MAX_PLAYERS; j++)
{
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(i),j,0,0);
}
}
}
}
}
return 1;
}
No i jeszcze, czy poni?szy skrypcik jest za radar dla policji?
Kod: forward szybkosc(playerid); //nie zeruje TextDrawa po za zasiegiem uchwyconego kierowcy, by mozna bylo zrobic SS i pokazac jak w Realu niedzielnemu kierowcy.
public szybkosc(playerid)
{
for(new i=0,p=GetMaxPlayers(); i<p; i++)
{
if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,i)<18) //odlaglosc gracza ktory jest kierowca i lapie go fotoradar. Mowiac prosciej : to jest zasieg do jakiego ma lapac fotoradar
{
if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInAnyVehicle(i) && GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
if(i != playerid)
{
format(speedzik,sizeof speedzik,"~p~RADAR~n~~w~~h~kierowca ~b~~h~%s ~w~~h~jedzie z predkoscia ~r~%d km/h",PlayerName(i),GetPlayerSpeed(i));
TextDrawSetString(SpeedXqz[playerid],speedzik);
}
}
}
}
return 1;
}
[ Dodano : 2010-10-09, 15:21 ]
====ReFreSh====
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: