Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-12-29, 14:30


MrLuzny







Wiek: 34
Na forum: 3462 dni
Posty: 57

Piwa: 4

Respekt: 60

Witam tworz? system odpalania aut i niechce aby rower sie odpala? xD wi?c to zrobi?em ale mam ma?y b??d:
je?eli dam tak:

Pawn


stock Rowerki(carid){
modelid GetVehicleModel(carid);
  switch(modelid){
    case 481,509,510: return 1;
  }
return 0;
}

public OnPlayerEnterVehicle(playeridvehicleidispassenger)
{
 if(Rowerki(GetPlayerVehicleID(playerid))){
     GetVehicleParamsEx(vehicleidenginelightsalarmdoorsbonnetbootobjective);
     SetVehicleParamsEx(vehicleid1lightsalarmdoorsbonnetbootobjective);
 }
    return 1;
}


to gdy wsi?de na rower to mi go nie odpala czemu?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-29, 14:50


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5796 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
"MrLuzny" napisał/a:

niechce aby rower sie odpala?


"MrLuzny" napisał/a:

gdy wsi?de na rower to mi go nie odpala


No to chyba cel osi?gni?ty? Nie wiem co chcesz osi?gn??, bo napisa?e? to jak napisa?e?. Callback OnPlayerEnterVehicle wykonuje si? jak gracz wci?nie ENTER blisko jakiego? pojazdu, zatem wtedy funkcja GetPlayerVehicleID zwr?ci 0 (pojazd nieistniej?cy), bo gracz jeszcze w ?adnym poje?dzie si? nie znajduje. Jak mo?na zauwa?y?, w callback'u znajduje si? samoistnie argument vehicleid, wi?c u?yj go zamiast funkcji GetPlayerVehicleID, proste.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-29, 22:52


borsuk







Wiek: 17
Na forum: 3547 dni
Posty: 468

Piwa: 15622

Respekt: 412
Respekt: 412

Ostrzeżeń: 80%
Zamiast OnPlayerEnterVehicle u?yj OnPlayerStateChange i daj tam
Pawn

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
 if(Rowerki(GetPlayerVehicleID(playerid))){
     GetVehicleParamsEx(vehicleidenginelightsalarmdoorsbonnetbootobjective);
     SetVehicleParamsEx(vehicleid1lightsalarmdoorsbonnetbootobjective);
 }
}


Proste

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: stock :: zle :: uzyty
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku