Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-01-03, 17:52


Karol2000







Wiek: 26
Na forum: 3784 dni
Posty: 24



Respekt: 50

Witam, mam pytanie. Sk?d wzi?c kordy argumentu lookX, lookY, lookZ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-03, 19:12


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4150 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Do jakiej funkcji? zazwyczaj jest to
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getElementPositon


Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-03, 19:49


Karol2000







Wiek: 26
Na forum: 3784 dni
Posty: 24



Respekt: 50

Chodzi o ten skrypt:


function kameraoff(player)
setCameraTarget(playerplayer)
end
addEvent("kameraoff"true)
addEventHandler("kameraoff"rootkameraoff)

function kamera1(player)
setCameraMatrix(player, -2298.6001, -123.241.2, -2298, -12341.20108)
end
addEvent("kam_1"true)
addEventHandler("kam_1"rootkamera1)


A je?li chodzi o stron?, kt?r? poda?e? to:
"404 Not Found"

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-03, 20:42


KukiX







Wiek: 34
Na forum: 6718 dni
Posty: 567

Piwa: 17560

Respekt: 160
Respekt: 160Respekt: 160

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetCameraMatrix
posX, posY, posZ, lookX, lookY, lookZ = getCameraMatrix()

Podpis
Moje skrypty MTA:
¤PlayDM
¤Mini-Games v0.2
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-03, 20:55


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3729 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
Karol2000, wyt?umacze ci dok?adnie w?asnymi s?owami
posX, posY, posZ, lookX, lookY, lookZ = getCameraMatrix()
czyli
posX, posY, posZ, to jest miejsce gdzie ta kamera ma si? znajdowa? , albo gdzie si? znajduje , rozumiesz po?o?enie jej .
lookX, lookY, lookZ - to kierunek patrzenia t? kamer? , nie pami?tam ale masz tak jakby 180 Stopni X dodatnie do w prawo bardziej , ujemne w lewo ,
Y dodatnie to w g?re , ujemne w d??
a te Z to ja nwm , ale my?le ,?e pomog?em .

Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-03, 21:58


Karol2000







Wiek: 26
Na forum: 3784 dni
Posty: 24



Respekt: 50

Wyjasni mi kto? jeszcze te kordy? Co do czego jest?


setCameraMatrix(player, -2298.6001, -123.241.2, -2298, -12341.20108)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-04, 17:30


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3729 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
"Karol2000" napisał/a:

Wyjasni mi kto? jeszcze te kordy? Co do czego jest?


setCameraMatrix(player, -2298.6001, -123.241.2, -2298, -12341.20108)

-2298.6001 - kordy x
-123.2 - kordy y
a tak wg to ci to dzia?a ?

Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-05, 13:43


Karol2000







Wiek: 26
Na forum: 3784 dni
Posty: 24



Respekt: 50

Tak, a pozosta?e rzeczy?




41.2,-?
-2298,-?
-123, -?
41.2, -?
0,-?
108-?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-05, 13:51


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4150 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setCameraMatrix

kolejno s? to:
- element gracza
- x
- y
- z

w/w s? wymaganymi argumentami

Opcjonalne (takie, kt?rych nie musi by?)

- look X czyli pozycja x gdzie ma patrze? kamera
- look Y czyli pozycja y gdzie ma patrze? kamera
- look Z czyli pozycja z gdzie ma patrze? kamera

Z czego pozycja X to boki lewo/prawo
pozycja Y prz?d/ty?
pozycja Z g?ra/d??

Pozosta?e dwa argumenty sam rozszyfruj :)

Cytat:

roll: The camera roll angle, -180 to 180. A value of 0 means the camera sits straight, positive values will turn it counter-clockwise and negative values will turn it clockwise. -180 or 180 means the camera is upside down.


fov: the field of view angle, 0 to 180. The higher this value is, the more you will be able to see what is to your sides.


Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-05, 14:49


Karol2000







Wiek: 26
Na forum: 3784 dni
Posty: 24



Respekt: 50

Tak, tylko, ?e jak bym nie zmieni? patrzenie kamery to i tak patrzy w to samo miejsce :(

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-19, 16:42


Remix110

Pewna osóbka :3






Wiek: 40
Na forum: 3663 dni
Posty: 291
Nick w MP: GoodNight

Piwa: 15

Respekt: 51

A jak wpisz? /gp to od razu mam kordy po kolei? znaczy ju? gotowe? do wklejenia?

Podpis
pomogłem? :P Możesz dać piwko, przyda się na imprezę :D
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skąd :: wziąc :: argument?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku