Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-10-26, 13:26


SzczepSon1204







Wiek: 29
Na forum: 4247 dni
Posty: 24
Nick w MP: SzczepSon



Respekt: 50

Witam, mam pytanie odno?nie pracy.
Mam prac?, kt?ra dzia?a:

jest marker, wchodz? w niego to mnie teleportuje do tira. Podczepiam naczep? i jad? do celu. W lokalizacji docelowej jest drugi marker kt?ry niszczy mi tira i naczep? oraz daje kas?.

Problem polega na tym, ?e marker pocz?tkowy si? nie odnawia.
Blip owszem, pojawia si? na mapie w lokalizacji pocz?tkowej. Ale nie ma ju? tam markera...

Skrypt jest ca?kowicie po stronie servera.

Ca?y skrypt posiadam z community, bo stwierdzi?em, ?e na gotowych b?dzie mi si? ?atwiej uczy?(ostatnim razem jak pisa?em od zera skrypt, to nie do ko?ca dzia?a? na hostowanym servie. Ale to inny temat).

--// Made by: MoPoMaN

--//Tables and other stuff
tableLocationsX = {}
tableLocationsY = {}
tableLocationsZ = {}

tableMoney = {}
locationCount 4

--//Location 1
tableLocationsX[1] = 2253.7
tableLocationsY[1] = -84.0
tableLocationsZ[1] = 25.3

tableMoney[1] = 500

--//Location 2
tableLocationsX[2] = 1093.7
tableLocationsY[2] = -931.6
tableLocationsZ[2] = 41.9

tableMoney[2] = 550

--//Location3
tableLocationsX[3] = -47.3
tableLocationsY[3] = -1137.5
tableLocationsZ[3] = 0.07

tableMoney[3] = 500

--//Location4
tableLocationsX[4] = 1198
tableLocationsY[4] = -1828
tableLocationsZ[4] = 12.3

tableMoney[4] = 350

function startScript ()
    --Marker
    marker createMarker (2177, -225813.7"cylinder"1.1255900255)
    addEventHandler ("onMarkerHit"markerstartMission)
    --Objects and Ped
    ped createPed (3022176, -225913.7)
    tableObj createObject (22052173, -225913.7)
    chairObj createObject (23092174, -225913.7)
    addEventHandler ("onPedWasted"getRootElement(), respawnPed)
    --Blip
    startBlip createBlip (2177, -225813.751)
end

function startMission (hitElement)
    if getElementType (hitElement) == "player" then
        --Check team
        -- local team getPlayerTeam (hitElement)
        -- if getTeamName (team) ~= "Workers" then
            -- local teamName getTeamName (team)
            -- outputChatBox ("#ffaa00// #ffffffOnly workers can drive trucks! Press F2 to change the team."hitElement255255255true)
            -- return false
        -- else
            --createThings
            TIR createVehicle (5142199.16, -2303.6115.4600135)
            przyczepa createVehicle (4352206.33, -229615.4600135)
            randomLoc math.random (1locationCount)
            finish createMarker (tableLocationsX[randomLoc], tableLocationsY[randomLoc], tableLocationsZ[randomLoc], "cylinder"3020055255hitElement)
            blip createBlip (tableLocationsX[randomLoc], tableLocationsY[randomLoc], tableLocationsZ[randomLoc], 0225500255010000hitElement)
            --addEventHandlers
            addEventHandler ("onTrailerDetach"getRootElement(), trailerDetach)
            addEventHandler ("onVehicleExit"getRootElement(), vehicleExit)
            addEventHandler ("onMarkerHit"finishreward)
            addEventHandler ("onPlayerQuit"getRootElement(), onQuit)
            --other
            setVehicleLocked (TIRtrue)
            destroyElement (startBlip)
            pelaaja hitElement
            outputChatBox ("Zacz??e? prac? jako kierowca TIRa. Jed? do czerwonego punktu na mapie!"pelaaja255255255true)
            setElementPosition (marker, -406, -642.4)
            setVehicleVariant (przyczepa00)
            warpPedIntoVehicle (hitElementTIR)
        -- end
    else
        return false
    end
end

function trailerDetach ()
    if source == przyczepa then
        --destroyThings
        destroyElement (TIR)
        destroyElement (przyczepa)
        destroyElement (finish)
        destroyElement (blip)
        --removeEventHandlers
        removeEventHandler ("onTrailerDetach"getRootElement(), trailerDetach)
        removeEventHandler ("onVehicleExit"getRootElement(), vehicleExit)
        removeEventHandler ("onPlayerQuit"getRootElement(), onQuit)
        --other
        startBlip createBlip (2177, -225813.751)
        setElementPosition (marker2177, -225813.751)
    else
        return false
    end
end

function vehicleExit (leaver)
    if source == TIR and leaver == pelaaja then
        setVehicleLocked (TIRfalse)
        outputChatBox ("Wr?? do pojazdu w ci?gu 10 sekund!!!"leaver255255255true)
        destroyTimer setTimer (destroyVehicle100001)
        addEventHandler ("onVehicleEnter"getRootElement(), destrTimer)
    else
        return false
    end
end

function destrTimer (thePlayer)
    if source == TIR and thePlayer == pelaaja then
        local team getPlayerTeam (thePlayer)
        if getTeamName (team) == "Freeroam" or getTeamName (team) == "The Police" then
            return false
        else
            killTimer (destroyTimer)
            removeEventHandler ("onVehicleEnter"getRootElement(), destrTimer)
            setVehicleLocked (TIRtrue)
        end
    else
        return false
    end
end

function destroyVehicle ()
    if destroyTimer then
        --destroyThings
        destroyElement (TIR)
        destroyElement (przyczepa)
        destroyElement (finish)
        destroyElement (blip)
        --removeEventHandlers
        removeEventHandler ("onTrailerDetach"getRootElement(), trailerDetach)
        removeEventHandler ("onVehicleExit"getRootElement(), vehicleExit)
        removeEventHandler ("onVehicleEnter"getRootElement(), destrTimer)
        removeEventHandler ("onPlayerQuit"getRootElement(), onQuit)
        --other
        startBlip createBlip (2177, -225813.751)
        setElementPosition (marker2177, -225813.7)
    else
        return false
    end
end

function onQuit ()
    if source == pelaaja then
        --destroyThings
        destroyElement (TIR)
        destroyElement (przyczepa)
        destroyElement (finish)
        destroyElement (blip)
        --removeEventHandlers
        removeEventHandler ("onTrailerDetach"getRootElement(), trailerDetach)
        removeEventHandler ("onVehicleExit"getRootElement(), vehicleExit)
        removeEventHandler ("onPlayerQuit"getRootElement(), onQuit)
        --other
        startBlip createBlip (2177, -225813.751)
        setElementPosition (marker2177, -225813.751)
    end
end

function reward (hitElement)
    if hitElement == TIR then
        --other
        startBlip createBlip (2177, -225813.751)
        outputChatBox ("Dobra robota, otrzymujesz " .. tableMoney[randomLoc] .. "$"pelaaja255255255true)
        setElementPosition (marker2776.6, -2425.512.6)        
        palkittava getVehicleOccupant (TIR0)
        givePlayerMoney (palkittavatableMoney[randomLoc])
        --destroyThings
        destroyElement (TIR)
        destroyElement (przyczepa)
        destroyElement (finish)
        destroyElement (blip)
        --removeEventHandlers
        removeEventHandler ("onTrailerDetach"getRootElement(), trailerDetach)
        removeEventHandler ("onVehicleExit"getRootElement(), vehicleExit)
        removeEventHandler ("onPlayerQuit"getRootElement(), onQuit)
    else
        return false
    end
end

function respawnPed ()
    if source == ped then
        timer setTimer (pedRespawn50001)
    else
        return false
    end
end

function pedRespawn ()
    killTimer (timer)
    destroyElement (ped)
    ped createPed (3022176, -225913.7)
end
addEventHandler ("onResourceStart"getResourceRootElement(getThisResource()), startScript)
[/quote]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-26, 15:43


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

function reward (hitElement)
    if hitElement == TIR then
        --other
        startBlip createBlip (2177, -225813.751)
        outputChatBox ("Dobra robota, otrzymujesz " .. tableMoney[randomLoc] .. "$"pelaaja255255255true)
        setElementPosition (marker2776.6, -2425.512.6)        
        palkittava getVehicleOccupant (TIR0)
        givePlayerMoney (palkittavatableMoney[randomLoc])
        --destroyThings
        destroyElement (TIR)
        destroyElement (przyczepa)
        destroyElement (finish)
        destroyElement (blip)
        --removeEventHandlers
        removeEventHandler ("onTrailerDetach"getRootElement(), trailerDetach)
        removeEventHandler ("onVehicleExit"getRootElement(), vehicleExit)
        removeEventHandler ("onPlayerQuit"getRootElement(), onQuit)
    else
        return false
    end
end


Zamie? na
function reward (hitElement)
    if hitElement == TIR then
        --other
        startBlip createBlip (2177, -225813.751)
        outputChatBox ("Dobra robota, otrzymujesz " .. tableMoney[randomLoc] .. "$"pelaaja255255255true)
        setElementPosition (marker2177, -225813.7)        
        palkittava getVehicleOccupant (TIR0)
        givePlayerMoney (palkittavatableMoney[randomLoc])
        --destroyThings
        destroyElement (TIR)
        destroyElement (przyczepa)
        destroyElement (finish)
        destroyElement (blip)
        --removeEventHandlers
        removeEventHandler ("onTrailerDetach"getRootElement(), trailerDetach)
        removeEventHandler ("onVehicleExit"getRootElement(), vehicleExit)
        removeEventHandler ("onPlayerQuit"getRootElement(), onQuit)
    else
        return false
    end
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-26, 17:16


SzczepSon1204







Wiek: 29
Na forum: 4247 dni
Posty: 24
Nick w MP: SzczepSon



Respekt: 50

Mi si? wydaje czy zamieniona tylko lokalizacja markera w "setElementPosition" ?

[ Dodano: 2014-10-26, 17:23 ]
OK po finishu dzia?a. Rozumiem, ?e je?li chc? by po uszkodzeniu naczepy itd r?wnie? marker si? odnawial, te? wprowadzi? zmiany te same co w "function finish".

Pytanie, czy b?d? si? musia? grzeba? w rozdzielanie skryptu na client i server, by innym graczom nie znika? marker, gdy ja zaczn? prac?.

[ Dodano: 2014-10-26, 17:57 ]
@EDIT

Ok all dzia?a, z tym, ?e nie wiem czy kto? b?dzie m?g? wej?? w marker je?li kto? ju? we?mie wcze?niej prac?..

[ Dodano: 2014-10-26, 21:14 ]
ref

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-26, 22:25


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Funkcje po stronie serwera wykonywane s? dla wszystkich.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-26, 22:35


SzczepSon1204







Wiek: 29
Na forum: 4247 dni
Posty: 24
Nick w MP: SzczepSon



Respekt: 50

Okej dzi?ki za info :)
Jak tylko hosting upora si? z problemem uruchamiam i sprawdzam czy dziala :)

[ Dodano: 2014-10-27, 18:57 ]
hmm mam kolejny problem.

Gdy jeden gracz we?mie marker, to reszcie znika...

Jak zrobi? ?eby by? uniwersalny?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: praca :: kierowcy :: tira
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku