Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-10-20, 08:43


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
skrypt ma dzialac tak jak wpisze komend? sprawdzbron
to gdy trzyma uzi , przykleja mu obiekt , a jak go nie trzyma to mu odkleja .
Na razie dzia?a tak ,?e przykelja mu jak trzyma uzi , ale nie odkleja jak nie trzyma ?
Pomo?e kto? ?

burger createObject(2880,0,0,0)

function popwb()
for k,v in ipairs getElementsByType "player" )) do
    if getPedWeapon(v)==28 then 
        exports["bone_attach"]:attachElementToBone(burger,v,12,0,0,0,0,-90,0)
        setElementData(v,"el-test",el)
    elseif isElement(getElementData(v,"el-test")) then
        exports["bone_attach"]:detachElementFromBone(getElementData(v,"el-test"))
        destroyElement(getElementData(v,"el-test"))
        removeElementData(v,"el-test")
    end
end
end
addCommandHandler("sprawdzbron",popwb)


Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-20, 12:11


nanKy







Wiek: 22
Na forum: 3866 dni
Posty: 498
Nick w MP: nanky

Piwa: 1773

Respekt: 239
Respekt: 239Respekt: 239

co oznacza tutaj "el"

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-20, 13:37


Avenged

Młodszy Szkrypter






Wiek: 23
Na forum: 3510 dni
Posty: 654
Nick w MP: Avenged

Piwa: 1570

Respekt: 326,3
Respekt: 326,3Respekt: 326,3Respekt: 326,3

W funkcji spr?buj zdefiniowa? "el"

Podpis
LUA, JS, PHP



Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-20, 19:11


Artysta

Lua, Lua, Czekolada






Wiek: 28
Na forum: 4466 dni
Posty: 240
Nick w MP: Artysta/Koojot

Piwa: 1427

Respekt: 205,8
Respekt: 205,8Respekt: 205,8

Mo?e tak.


function popwb()
for k,v in ipairs getElementsByType "player" )) do
    if getPedWeapon(v)==28 then 
    burger createObject(2880,0,0,0)
        exports["bone_attach"]:attachElementToBone(burger,v,12,0,0,0,0,-90,0)
        
        setElementData(v,"el-test",burger)
    elseif isElement(getElementData(v,"el-test")) then
        exports["bone_attach"]:detachElementFromBone(getElementData(v,"el-test"))
        destroyElement(getElementData(v,"el-test"))
        removeElementData(v,"el-test")
    end
end
end
addCommandHandler("sprawdzbron",popwb)


Podpis
Something is coming..
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-24, 15:20


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
a jak zdefiniowa? el ?

Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-24, 16:07


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

MartinPanZycia, Zapraszam na wiki MTA w celu nauki j?zyka Lua.

Po stronie serwera mo?na to tak:


local function funkcja (el) -- nie trzeba dawalocal


Po stronie clienta:


el getLocalPlayer()
--lub zamiast el dalocalPlayer


Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-01, 12:10


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
zrobi?em tak i nie dzia?a

function popwb(el)
for k,v in ipairs getElementsByType "player" )) do
    if getPedWeapon(v)==28 then 
        exports["bone_attach"]:attachElementToBone(burger,v,12,0,0,0,0,-90,0)
        setElementData(v,"el-test",el)
    elseif isElement(getElementData(v,"el-test")) then
        exports["bone_attach"]:detachElementFromBone(getElementData(v,"el-test"))
        destroyElement(getElementData(v,"el-test"))
        removeElementData(v,"el-test")
    end
end
end
addCommandHandler("sprawdzbron",popwb)


Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nie :: odkleja :: się :: przedmiot
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku