Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-08-18, 00:41


Michatex

PAWN Dev.






Wiek: 24
Na forum: 3848 dni
Posty: 90
Nick w MP: Michatex

Piwa: 1153

Respekt: 80

PAR? S??W:
Witajcie. Dzi? doda?em skrypt, kt?ry zrobi?em w 5 min. Raczej kieruj? go do os?b, kt?re s? zielone w PAWN, a ten mo?e w jaki? spos?b wyt?umaczy? im kilka funkcji.

O SKRYPCIE:
Skrypt powoduje automatyczne wysy?anie wiadomo?ci do ka?dego pod??czonego gracza.

DODATKOWE INFORMACJE:
Zamie?ci?em .AMX oraz .PWN. W nim wszystko jest opisane co do czego s?u?y.

KOMENDY:
Ten skrypt nie posiada komend.

DOWNLOAD:
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.


Ostatnio zmieniony przez Michatex 2018-08-18, 20:36, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 80 piw(a):
Zamek, stiebler1992, westereq, antigazik, mihuxd, ŚwiniaDupa, Steez, Syntetik008, DaMcHm, Wujek14, tradis, lewusikxd, TitteN, Vaxender_, vesco, Prof3st0, filip5032, Kiczan, Real, suri, Kossai, MrKoxii, osiedlowygangst, Szay0, ArnieV2, tvkozak, hitmanek94, Setamix, Amebek, Mafik, Kuuuki, Red321, klimber013, Diablo777, Asassyn17, KuCz3kk, Obsraniec2137, Mubes, Tabixter, H4K3R, SpecjalCobra, 31156wvegeta, KeNeS, ziioman, parolek, drevovsky, p1766, _Dlek_, noth_, WinTeRRR, AxelBrooks, rudziku, PiotrekWedkarst, zjembobra, CzerbeK, dsghredhrfh, KrissPL, Hacku, sawanna140, Ziomek110224, CareR, amzze, Fortek44, Bodzioski25, ddaro11, kajtekgrafik, rosjanin_, Shlasku, furras, olimpmen, Bujak07, rxkrxd, K4M7K, SzamaNNN, kamilVpl, Vortex69, shad00w, Jellonek, Egon903, chybabambus
Wysłany: 2018-08-18, 12:52


Zamek







Wiek: 26
Na forum: 3788 dni
Posty: 168
Nick w MP: Zamek

Piwa: 276

Respekt: 295,8
Respekt: 295,8Respekt: 295,8Respekt: 295,8

Pawn

#define TIME_OF_CHANGES 120000
SetTimer("ChangeOfMessage"TIME_OF_CHANGES 60true);


Nie rozumiem po co mno?ysz zdefiniowany czas przez "60". Z takim u?o?eniem wiadomo?? si? wy?l? dopiero po 2 godzinach a nie po 2 minutach ;) .



Pawn

new OtherRandom random(4);
else if(OtherRandom == 4)


Ten warunek si? nigdy nie wykona poniewa? funkcja random zwr?ci 0, 1, 2 lub 3, nigdy nie zwr?ci 4 ;) .

Przetestuj sobie jak dzia?a random ;)

Pawn

#include <a_samp>

public OnFilterScriptInit()
{
    for(new i50i++)
    {
        printf("%d"random(4));
    }
    return 1;
}




Pawn

main(){}


Nie dajemy funkcji main w skryptach poniewa? dotyczy ona pliku kt?ry znajduj? si? w gamemodes, w skrypcie nigdy si? nie wykona ;) .

Warto tak?e przypisa? timer do zmiennej, poniewa? gdy wy??czymy skrypt wiadomo?ci b?d? dalej si? wy?wietla?y ;)

EDIT:

Warto tak?e wspomnie? o switchach, zamiast tworzenia 5 warunk?w mo?esz zrobi? to tak:

Pawn

switch(OtherRandom)
    {
        case 0:
            SendClientMessageToAll(0xFF44FF"Je?li podoba Ci si? ten skrypt to wypr?buj r?wnie? inne.");
        case 1:
            SendClientMessageToAll(0xFF44FF"Je?li podoba Ci si? ten skrypt to wypr?buj r?wnie? inne.");
    }


To rozwi?zanie jest bardziej optymalne ;) , praktycznie ca?y skrypt jest do przebudowy ??cznie z twoj? wiedz? na temat PAWN'u ;) . :look:

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 3 piw(a):
rufijok, Michatex, Mubes
Wysłany: 2018-08-18, 19:26


Michatex

PAWN Dev.






Wiek: 24
Na forum: 3848 dni
Posty: 90
Nick w MP: Michatex

Piwa: 1153

Respekt: 80

Zamku. Nigdzie nie napisa?em, ?e jestem mistrzem PAWN. Pisa?em ten skrypt po p??nocy z kompletnych nud?w. Mo?e i pope?ni?em o dziwo tragiczne b??dy, dzi?kuj? oczywi?cie za ich u?wiadomienie. Rufijoku, Zamek do?? dobrze wszystko opisa? wi?c kiedy otrzyma?e? od niego kopi? skryptu nie musia?e? wstawia? to w swoim po?cie. Dodam, ?e przygotuj? oczywi?cie ulepszon? wersj? skryptu, kt?r? zamieszcz? w tym w?tku.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: automatyczne :: wiadomości
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Skrypty do SA-MP Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku