Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-10-17, 12:21


krydianero

Samotny Wilk






Wiek: 33
Na forum: 4783 dni
Posty: 395
Nick w MP: Yoshida

Piwa: 1798

Respekt: 117,3
Respekt: 117,3

Witam jestem w trakcie tworzenia systemu pojazd?w do swojego serwera i wpad?em na pomys? aby po??czy? w sumie banalne funkcje. R*

Kod:


--Autor Krydianero--
--Jesli chcesz korzysta? z tego kodu nie usuwaj komentarzy ani nag??wka--
--Pozdrawiam Krydianero aliaa El_Krydianero--


--Wartosci / obliczenia--
speedx, speedy, speedz = getElementVelocity ( source )
actualspeed = (speedx^2 + speedy^2 + speedz^2)^(0.5)
kmh = actualspeed * 180
reczny = 0
--Koniec wartosci/obliczen--

--Kod--
Function hreczny(thePlayer,veh)
local kierowca = getVehicleOccupant (thePlayer)
if (kierowca) then
if reczny == 0 and kmh <= 15 then
setElementFrozen(veh, true)
reczny = 1
elseif reczny == 1 then
setElementFrozen(veh, false)
end
end
--Koniec kodu--


Chcia?bym doda? aby auto przed sta?ym zatrzymaniem zaczelo najpierw ostro zwalnia?, czy da?o by si? uzyska? taki efekt?
Z g?ry dzi?ki za pomoc :)

Ostatnio zmieniony przez krydianero 2013-10-18, 13:51, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-10-18, 12:24


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Dziwny ten kod. Dlaczego pobiera on losowego gracza na serwerze?

Cytat:

speedxspeedyspeedz getElementVelocity getRandomPlayer())


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-10-18, 13:50


krydianero

Samotny Wilk






Wiek: 33
Na forum: 4783 dni
Posty: 395
Nick w MP: Yoshida

Piwa: 1798

Respekt: 117,3
Respekt: 117,3

Sory m?j b??d nie zauwa?y?em (poprawione), ponawiam pytanie da si? jako? uzyska? ten efekt?

Podpis

Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-10-18, 15:50


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5199 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

Handlingiem si? mo?esz jedynie pobawi?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-10-18, 21:49


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Handling s?abo si? mo?e sprawdzi?.
Ja bym u?y? setElementVelocity oraz funkcji liniowej (bo chyba ta funkcja ni? jest) interpolateBetween. Mo?esz ?adnie sobie zrobi?, ?e skrypt pobiera z aktualnej pr?dko?ci i w danym czasie hamuje do zera.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-10-19, 13:21


krydianero

Samotny Wilk






Wiek: 33
Na forum: 4783 dni
Posty: 395
Nick w MP: Yoshida

Piwa: 1798

Respekt: 117,3
Respekt: 117,3

Dzieki Ziomek da?o rade leci zimny lech prosto z lod?weczki 8-)

Podpis

Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-10-19, 14:08


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Tylko nie zepsuj tego po stronie clienta, bo na wiki same przyk?ady w?a?nie po stronie clienta a takto tylko gracz u?ywaj?cy r?cznego b?dzie widzia? efekt.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: hamulec :: ręczny :: usprawnienie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku