Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-01-14, 21:24


Alien2

C++, Music produce






Wiek: 26
Na forum: 4317 dni
Posty: 40
Nick w MP: Teaj

Piwa: 6

Respekt: 19

Witam chcia?bym doda? do skryptu ?e dana grupa ACL mo?e wjecha? do np.Bazy Policji
i te? chcia?bym aby przed bram?, brama otwiera?a si? sama.


Kod:

brama = createObject ( 3084, 345.2002, 1798.0996, 18.9, 0, 357.995, 33.997 )

function bo()
moveObject (brama, 2000, 345.2002, 1798.0996, 18.9)
end

addCommandHandler("close", bo)

function bc()
moveObject (brama, 2000, 345.2998, 1797.9004, 15.7)
end

addCommandHandler("open", bc)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-15, 00:08


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Musisz stworzy? markery / miejsca kolizji, a potem sprawdza? grup? ACL.
Tutaj znajdziesz nale?yte funkcje:


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createMarker



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

Server_Scripting_Functions#Collision_shape_functions



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

Server_Scripting_Functions#ACL_functions


Aha no i oczywi?cie odpowiednie zdarzenie:


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onPlayerMarkerHit


lub


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onElementColshapeHit


Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-15, 16:07


Alien2

C++, Music produce






Wiek: 26
Na forum: 4317 dni
Posty: 40
Nick w MP: Teaj

Piwa: 6

Respekt: 19

Ale chcia?bym ?eby zosta?o ju? napisane w tym skrypcie

Podpis

1407 dni: 17.07.2018


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-15, 19:40


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

No wi?c ..

Edytuj :shock:

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-15, 20:09


Gerano

Mleko,Kakao,LUA






Wiek: 38
Na forum: 4266 dni
Posty: 187
Nick w MP: Gerano

Piwa: 1460

Respekt: 146,3
Respekt: 146,3

Ostrzeżeń: 100%
ja ci mog? zrobi? brame ale ty sobie edytuj kordy

[ Dodano: 2015-01-15, 20:10 ]
?ap kod no i mete zr?b
Kod:


myMarker3 = createMarker( -1571, 662, 7, 'corona', 10.0, 0, 0, 255, 0)
bra3 = createObject ( 980,-1571.099,661.4,9,0,0,270 )




function MarkerHit3 (hitPlayer, matchingDimension)
local playera = hitPlayer
if getElementType( playera ) == "player" then
if isObjectInACLGroup( 'user.'..getAccountName( getPlayerAccount( playera ) ), aclGetGroup( 'Policja' ) ) then
moveObject ( bra3, 2500, -1571.099,661.4,-3)
outputChatBox("Witam Funkcjonariuszu trwa otwieranie Bramy nr 1", playera,0,0,0,true)
end
end
end



function MarkerLeave3 (thePlayer)
moveObject ( bra3, 2500, -1571.099,661.4,9)
end

addEventHandler ( "onMarkerLeave", myMarker3, MarkerLeave3 )
addEventHandler ( "onMarkerHit", myMarker3, MarkerHit3 )


Podpis
BUDOWA SERWERA: XXX

Prace: XXX%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-16, 17:17


markob0







Wiek: 27
Na forum: 4247 dni
Posty: 151
Nick w MP: Markob

Piwa: 939

Respekt: 98,2

Alien2, ale Piorun, chcia? ci tylko pom?c. Pom?g? ci poda? ci funkcj?, a ty jak dosta?e? gotowca to tak si? zachowujesz. Nie ?adnie...

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-17, 12:11


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

"Alien2" napisał/a:

Taa... Jasne nie jestem taki t?py.

Pardon ale jakby? by? tak sprytny jak si? uwa?asz to wiedzia?by?, ?e na wiki znajduje si? gotowiec :) przy okazji om?wienia funkcji moveObject.


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

moveObject

(ostatni przyk?ad)

P.S. dajcie mi 10 pkt repa na plus, bo gamo? mi minusami pojecha? :D

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: otwieranie :: bram.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku