-//
getDistanceBetweenPoints3D --Opcjonalne ale wa?ne (sprawdzenie odleg?o?ci gracza od tekstu na podstawie tego robisz warunek czy zmienna funkcji kt?r? ci poda?e? nie jest wi?ksza od np 20 , gdzie 20 to w?a?nie dystans.
-//
dxDrawText
Poda?em wszystko po kolei.
A wi?c bierzemy si? za robote:
1.Sprawdzasz wys/szer ekranu
2. pobierasz zmienn? pozycji gracza (x,y,z)
3. getScreenFromWorldPosition uzywasz tej funkcji z argumentami x,y,z,0.06
(0.06 Dlaczego? - Jest to tolerancja ekranu, co wiecej to nie potrafie ci odpowiedziec na to pytanie)
4.getCameraMatrix czyli polozenie kamery
5.sprawdzamy dystans argumentami polozenia kamery i polozenia gracza np cam1,cam2,cam3,x,y,z
6.Warunek na dystans wspomniany wcze?niej
7.dxDrawText
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach