Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-09-20, 19:23


Szyszka947

ASP NET Core / Lua






Wiek: 19
Na forum: 2579 dni
Posty: 288

Piwa: 16

Respekt: 90

Hejka, probowalem juz chyba wszystkich mozliwych sposobow, i nie da sie no, no nie da ;c Moze ktos cos wie? Jak zrobic, aby nie mozna bylo respic wyznaczonych pojazdow? Hydra, jakies czolgi itd. ? Oraz jak zrobic, aby mozna bylo zrespic tylko 1 pojazd, kiedy respi sie drugi to ten wczesniejszy sie usuwa. Prosze o pomoc no ;c (pamietajcie, daje respekt i piwko ;) ) Kod:

addCommandHandler("spawn", function(graczcmdauto) --komenda
    local model getVehicleModelFromName(auto) --funkcja ktora pobiera nazwe pojazdu
    local xygetElementPosition(gracz) --czyta pozycje gracza
    local rxryrz getElementRotation(gracz) --czyta rotacje gracza
    local dimension getElementDimension(gracz) --czyta dimension gracza
    local interior getElementInterior(gracz) --czyta interior gracza
    if not model then --jesli nie ma wpiszanego modelu lub jest zle wpisane pokazuje wiadomosc ponizej
        outputChatBox("Wpisz: /spawn <model pojazdu>"gracz255255255true) --pokazuje info
    else
        local gurbas createVehicle(modelx+1y+1z+1rxryrz)
        local pojazd spawnVehicle(gurbas) --tworzy pojazd na danej pozycji gracza
        setElementDimension(pojazddimension) --tworzy dimension
        setElementInterior(pojazdinterior) --tworzy interior
        setVehiclePlateText(pojazd"HorizonPlus") --nazwa rejestracji pojazdu
        warpPedIntoVehicle(graczpojazd) --teleportuje gracza do auta
    end
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-09-20, 19:51


Pawel5321

Szkrypter






Wiek: 36
Na forum: 3809 dni
Posty: 237
Nick w MP: Pawell

Piwa: 2315

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Musisz u?y? do tego tablic.
http://lua-users.org/wiki/TablesTutorial
Do sprawdzania, czy gracz nie ma ju? zrespionego pojazdu mo?esz u?y? elementdaty.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-09-20, 20:05


Szyszka947

ASP NET Core / Lua






Wiek: 19
Na forum: 2579 dni
Posty: 288

Piwa: 16

Respekt: 90

Probowalem uzyc tabel, gdzie byly w niej zablokowane pojazdy itd. Nie wiem co zrobilem zle, ale nie dzialalo

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-09-20, 20:25


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

No to poka? kod po swoich pr?bach, nie wywr??ymy go tutaj z fus?w.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-09-20, 20:33


Szyszka947

ASP NET Core / Lua






Wiek: 19
Na forum: 2579 dni
Posty: 288

Piwa: 16

Respekt: 90

Usunalem go, jak wszystkie nieudane skrypty :v

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-09-20, 21:06


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8


local pojazdy =  {[598]=true,[596]=true,[597]=true,[599]=true}
...
if (pojazdy[getElementModel(getLocalPlayer())]) then
return
end
...


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: spawn :: aut
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku