Wysłany: 2017-05-26, 22:00
BureWure
Wiek: 29 Na forum: 3547 dni Posty: 29
Piwa : 30
Witam, ostatnio zaczelem PAWNowac lecz mam problem taki ?e zrobilem definicje:
Pawn
#define StworzWejscie(%0,%1,%2,%3,%4); \
% 4 = CreatePickup ( 1318 , 1 , % 0 , % 1 , % 2 , - 1 ); \
Create3DTextLabel (% 3 , 0x008080FF , % 0 , % 1 , % 2 , 30 , 0 , 0 ); \
Wejscia ++;
Lecz mam taki problem gdy tego uzyje:
Pawn
printf ( "Wczytane obiekty: %d" , Obiektow );
Wait ( 1 );
print( "Wylaczanie wejsc do budynkow..." );
DisableInteriorEnterExits ();
Wait ( 1 );
print( "Wejscia do budynkow wylaczone" );
Wait ( 1 );
print( "Wczytywanie wejsc do budynkow..." );
StworzWejscie (- 1882.3344 , 866.4803 , 34.8371 , "" C_CZERWONY ">> " C_LIMONKOWY "Sklep z ciuchami " C_CZERWONY "<<" , Ciuchy0 ); // <-- Tu jest blad
StworzWejscie ( 207.6487 , - 110.7341 , 1004.9581 , "" C_CZERWONY ">> " C_LIMONKOWY "Wyjscie " C_CZERWONY "<<" , Ciuchy1 );
Wait ( 1 ); // <-- Tu jest blad
printf ( "Wczytano %d wejsc do budynkow" , Wejscia );
Wait ( 1 );
A warning wyglada tak:
Kod:
flyGame.pwn(74) : warning 217: loose indentation
flyGame.pwn(76) : warning 217: loose indentation
Jak ktos bedzie chcial to dam kod z funkcji wait Za pomoc piwo i respekt, prosze o jak najszybsza odpowiedz
Wysłany: 2017-05-26, 22:30
Grace
Kierowca Pralki
Wiek: 24 Na forum: 3437 dni Posty: 168
Nick w MP: Grace
Piwa : 1031
Nie lepiej by?oby zrobi? funkcji "StworzWejscie" w "stock" ?
Wysłany: 2017-05-26, 22:41
Liskey.
Wiek: 29 Na forum: 3312 dni Posty: 46
Nick w MP: Sunny_Leone
Piwa : 13
Pouk?adaj kod a nie piszesz jak leci, znajd? jaki?"code generator" jak nie potrafisz uk?ad?, wklej tam kod i on Ci ?adnie to po uk?ada.
Wysłany: 2017-05-26, 23:21
NitroFuN
El Barto
Wiek: 25 Na forum: 4127 dni Posty: 532
Piwa : 1195
Wysłany: 2017-05-27, 10:13
BureWure
Wiek: 29 Na forum: 3547 dni Posty: 29
Piwa : 30
"NitroFuN" napisał/a :Masz dwa wyj?cia
1. Pouk?ada? kod tabulatorem (TAB na klawiaturze)
Przyk?adowo ?le u?o?ony kod powoduj?cy warningi
Przyk?adowo prawid?owo u?o?ony kod, kt?ry nie powoduje ?adnych warning?w
Chyba wida?, kt?ry kod jest ?adniejszy?
2. Doda? Pawn pod includami (nie polecam, potem wejdzie to w nawyk i nie b?dziemy uwa?a? na tabulatory
Nie jestem debilem i zawsze ukladam kod ale to nic nie daje, podejzewam ze to jakis problem z definicja
Wysłany: 2017-05-27, 15:38
Wafelowski
Wiek: 29 Na forum: 5348 dni Posty: 428
Piwa : 100
Za bardzo kombinujesz, zmie? t? definicj? na zwyk?? funkcj?:
Pawn StworzWejscie ( Float : pos_x , Float : pos_y , Float : pos_z , name [])
{
CreatePickup ( 1318 , 1 , pos_x , pos_y , pos_z , - 1 );
Create3DTextLabel ( name , 0x008080FF , pos_x , pos_y , pos_z + 1.0 , 30 , 0 , 0 );
Wejscia ++;
}
P.S Co do stocka to polecam przeczyta?: http://gtao.pl.com/showth...highlight=Vince
Wysłany: 2017-05-28, 15:40
BureWure
Wiek: 29 Na forum: 3547 dni Posty: 29
Piwa : 30
"Wafelowski" napisał/a :Za bardzo kombinujesz, zmie? t? definicj? na zwyk?? funkcj?:
Pawn StworzWejscie ( Float : pos_x , Float : pos_y , Float : pos_z , name [])
{
CreatePickup ( 1318 , 1 , pos_x , pos_y , pos_z , - 1 );
Create3DTextLabel ( name , 0x008080FF , pos_x , pos_y , pos_z + 1.0 , 30 , 0 , 0 );
Wejscia ++;
}
P.S Co do stocka to polecam przeczyta?: http://gtao.pl.com/showth...highlight=Vince
Robilem tak ale zrezygnowalem z tego bo chce zrobic ze jak ktos wejdzie w pickup to tepa cie xD
[ Dodano : 2017-05-28, 15:41 ]
Bede uzywal zwyklego do zamkniecia
Tagi: dziwneee :: rzeczy
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: