Wysłany: 2017-01-22, 15:34
carl0987
Wiek: 37 Na forum: 4891 dni Posty: 295
Nick w MP: Lolek
Piwa : 10
Witam ma kto? ciekawy i dzia?aj?cy kod do wykrywania s0bieta?
Aby nie ingerowa?o w spawn gracza.
Za pomoc stawiam piwo!
Wysłany: 2017-01-22, 15:44
Mac
Wiek: 28 Na forum: 4136 dni Posty: 133
Nick w MP: Mac
Piwa : 27
Wysłany: 2017-01-22, 16:02
carl0987
Wiek: 37 Na forum: 4891 dni Posty: 295
Nick w MP: Lolek
Piwa : 10
tak ale ten nie dzia?a
Wysłany: 2017-01-22, 18:37
Wafelowski
Wiek: 29 Na forum: 5347 dni Posty: 428
Piwa : 100
Wysłany: 2017-01-22, 20:20
carl0987
Wiek: 37 Na forum: 4891 dni Posty: 295
Nick w MP: Lolek
Piwa : 10
To znaczy dawa?em do skryptu gamemode i w scriptfiles jako oddzielny plik i non stop to samo
Wysłany: 2017-01-22, 20:49
Wafelowski
Wiek: 29 Na forum: 5347 dni Posty: 428
Piwa : 100
Scirptfiles? W filterscript tworzysz nowy skrypt *.pwn i go kompilujesz.
A w tym skrypcie maj? by? dwa callbacki
g?ra skryptu
Kod:
a pod tym
Kod: public OnPlayerConnect(playerid)
oraz
Kod: public OnClientCheckResponse(clientid, actionid, checksum, crc)
do onplayerconnect wrzucasz
Kod: SendClientCheck(playerid, 0x47);
no i dodajesz dwie funkcje np. do includa a_samp gdzie? na koniec najlepiej:
Kod:
native SendClientCheck(clientid, actionid, arg1= 0x00000000, arg2= 0x0000, bytes= 0x0004); // int32, int8, int32, int16, int16
forward OnClientCheckResponse(clientid, actionid, checksum, crc); // int32, int8, int32, int8
w filterscript w server.cfg dodajesz nazwe tego skryptu. Je?eli nie dzia?a to co? widocznie ?le robisz, ja testowa?em i mi to dzia?a na moim skrypcie.
Spr?buj zainstalowa? tego sobeita co tam wy?ej linka do niego poda?em i zobacz czy dzia?a czy nie.
Wysłany: 2017-01-22, 21:23
carl0987
Wiek: 37 Na forum: 4891 dni Posty: 295
Nick w MP: Lolek
Piwa : 10
a co ma si? dzia? jak gracz ma sobieta?
Wysłany: 2017-01-22, 21:29
Wafelowski
Wiek: 29 Na forum: 5347 dni Posty: 428
Piwa : 100
Wed?ug kodu Przemasa powinno kickowa? gracza.
Wysłany: 2017-01-22, 21:31
carl0987
Wiek: 37 Na forum: 4891 dni Posty: 295
Nick w MP: Lolek
Piwa : 10
To mnie nie kickuje No zrobi?em w kodzie tak:
Pawn
#include <a_samp>
public OnPlayerConnect ( playerid )
{
SendClientCheck ( playerid , 0x47 );
}
public OnClientCheckResponse ( clientid , actionid , checksum , crc )
{
}
I da?em to jako skrypt. I nic wbijam normalnie
Ostatnio zmieniony przez carl0987 2017-01-22, 21:33, w całości zmieniany 2 razy
Wysłany: 2017-01-22, 21:32
Wafelowski
Wiek: 29 Na forum: 5347 dni Posty: 428
Piwa : 100
Ech... ale masz da? to co jest w jego kodzie czyli:
Pawn
#include <a_samp>
public OnPlayerConnect ( playerid )
{
SendClientCheck ( playerid , 0x47 );
return 1 ;
}
public OnClientCheckResponse ( clientid , actionid , checksum , crc )
{
switch( actionid )
{
case 0x47 : SendClientCheck ( clientid , 0x02 ); // klasa gracza za?adowana, wys?anie zapytania o wygenerowanie checksum-u (akcja 0x02)
case 0x02 : if ( checksum & 0x00ff0000 == 0x00300000 ) Kick ( clientid ); // mod-s0beit-sa
}
}
Wysłany: 2017-01-22, 21:35
carl0987
Wiek: 37 Na forum: 4891 dni Posty: 295
Nick w MP: Lolek
Piwa : 10
Wiem nie to wklei?em
Nie dzia?a nadal a mam tego sobieta co ty
Tagi: anty :: sobiet
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: