Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-11-04, 09:45


vipSEBOvip

A poor begginer






Wiek: 26
Na forum: 5178 dni
Posty: 597
Nick w MP: xSebaPL

Piwa: 77

Respekt: 140
Respekt: 140

Nie wielki problemik z skryptem


addEventHandler "onResourceStart"getRootElement(),
function ()
    for v,veh in ipairs(getElementsByType("vehicles")) do 
        setVehicleDamageProofvehtrue)
    end
end
)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-11-04, 13:04


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

A tak w og?le po co ci ten kod? Powiem Ci jak on dzia?a.

W momencie gdy uruchamiasz zas?b to on ustawia dla ka?dego pojazdu "zniszczenia" spowodowane trafieniem z broni, uderzeniem w co?, eksplozjami i ogniem. Nie musisz od samego pocz?tku ustawia?, by takie co? si? wykonywa?o, bo MTA sam to ustawia :) .

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-11-04, 14:49


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5199 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

Piorun, raczej odwrotnie. Funkcja ustawia niezniszczalno?? dla pojazd?w. Wida? po argumentach na wiki :)

Kod:


damageProof: true is damage proof, false is damageable.

Czyli - je?li ustawimy true w funkcji, wyznaczone auto jest niezniszczalne - je?li false, mo?emy go zniszczy?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-11-04, 14:56


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Brzysiek, pardon, racja.

@EDIT

Mam b??d:
Zamie?
for v,veh in ipairs(getElementsByType("vehicles")) do 

Na
for v,veh in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do 


Zawsze w miejscu "vehicle" umieszczaj liczby pojedyncze np. "player", "ped", "object" ...

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-11-04, 15:16


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Tylko...czy je?li chce blown?? pojazd nie powinien u?y? http://wiki.multitheftauto.com/wiki/BlowVehicle ? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-11-04, 15:40


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Tak tylko, ?e nazwa tematu nie jest adekwatna do tego co przedstawi? user :) , wi?c dlatego poprawi?em b??d, kt?ry znalaz?em w kodzie, kt?ry poda?.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-11-04, 17:03


vipSEBOvip

A poor begginer






Wiek: 26
Na forum: 5178 dni
Posty: 597
Nick w MP: xSebaPL

Piwa: 77

Respekt: 140
Respekt: 140

Dzi?ki Piorun, dzia?a. Masz piwo.

PS: A da si? zrobi? tak, by zadawa?o uszkodzenia pojazdowi, ale nie wybucha? pojazd ??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-11-04, 17:35


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Uszkodzenia? Jakie? Bo mo?emy zniszczy? szyby, zderzaki i bodaj?e drzwi.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-11-04, 17:42


vipSEBOvip

A poor begginer






Wiek: 26
Na forum: 5178 dni
Posty: 597
Nick w MP: xSebaPL

Piwa: 77

Respekt: 140
Respekt: 140

no chodzi mi o to, by by?y wszystkie uszkodzenia poza dymieniem i paleniem si? auta

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-11-04, 17:53


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5199 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

"Piorun" napisał/a:

Co do pierwszego: Mo?esz to zrobi? tak - raz na jaki? czas pobiera? "poziom ?ycia" pojazdu. Jak b?dzie wynosi? ile? tam to wtedy np. blokujesz dost?p do uruchamiania silnika :) .


[ Komentarz dodany przez: Piorun: 2012-11-04, 18:19 ]
U widz?, ?e kto? tu pami?ta moje stare posty :D .

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: blow :: pojazdu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku