|
Wysłany: 2019-04-15, 13:37
|
|
P.Wiśnia
Programista LUA


Wiek: 24 Na forum: 4045 dni Posty: 568
Nick w MP: P.Wiśnia
Piwa: 376
|
|
|
|
Jak zrobi? ?eby do takiego podstawowego skina policjanta.
Nadawa?o tekstur? pagonu?
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2019-04-15, 14:00
|
|
Dawcio77


Wiek: 22 Na forum: 3312 dni Posty: 89
Nick w MP: cx_u
Piwa: 136
|
|
|
|
Je?li masz podstawowy skin, musisz go edytowa? - musisz doda? obiekt, na kt?ry nak?adasz tekstur? pagonu, nast?pnie skryptowo podmieniasz wg. np. rangi.
Pomog? ci w tym funkcje:
dxCreateShader
engineApplyShaderToWorldTexture
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2019-04-15, 14:17
|
|
P.Wiśnia
Programista LUA


Wiek: 24 Na forum: 4045 dni Posty: 568
Nick w MP: P.Wiśnia
Piwa: 376
|
|
|
|
Ale ?e jak obiekt? chc? aby na tekstur? nak?ada? si? kolejny element.
Dok?adniej ?eby do skina dok?ada?o kolejny obiekt. tak jak jest w w przypadku dodawania np pacho?k?w.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2019-04-15, 14:24
|
|
Dawcio77


Wiek: 22 Na forum: 3312 dni Posty: 89
Nick w MP: cx_u
Piwa: 136
|
|
|
|
Dodajesz kawa?ek obiektu do skina (np. w Zmodelerze), na ten obiekt musisz na?o?y? jak?? tekstur?, najlepiej tak?, kt?ra ma tyle samo pikseli co te pagony. Ustawiasz t? tekstur? tak, jak chcesz ?eby by?y pokazywane pagony
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2019-04-15, 14:24
|
|
Avenged
Młodszy Szkrypter


Wiek: 23 Na forum: 3510 dni Posty: 654
Nick w MP: Avenged
Piwa: 1570
|
|
|
|
Tworzysz obiekt, attachujesz go i nak?adasz mu shaderem teksture
|
|
|
|
|
|
| Tagi: nadawanie :: tekstury :: skina |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|