Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: pojazdow
81. naprawa pojazdów ogrpg
Witam mam problem z napraw? pojazd?w. Wyskakuje mi b??d
[lua]triggered serverside event montazElementu, but event is not added serverside
[/lua]
Czyta?em na forum i jeden z u?ytkownik?w zmieni? na inn? napraw? i u niego to dzia?a?o. Natomiast u mnie wgra?em ju? 4 r??ne systemy napraw i nie dzia?a.

[lua]--[[
Resource: OURGame
Developers: Split <[email protected]>
Copyright <[email protected]> 2015-2016
You have no right to use this code without my permission.
]]

local m_dostep="mechanik-sf"

local doFixed={
{"Silnik", 1, fn=function(veh) if getElementHealth(veh)>=2040 then return true end; return false end},
{"Maska", 2, fn=function(veh) if getVehicleDoorState(veh, 0)==0 then return true end; return false end},
{"Baga?nik", 3, fn=function(veh) if getVehicleDoorState(veh, 1)==0 then return true end; return false end},
{"Drzwi lewy prz?d", 4, fn=function(veh) if getVehicleDoorState(veh, 2)==0 then return true end; return false end},
{"Drzwi prawy prz?d", 5, fn=function(veh) if getVehicleDoorState(veh, 3)==0 then return true end; return false end},
{"Drzwi lewy ty?", 6, fn=function(veh) if getVehicleDoorState(veh, 4)==0 then return true end; return false end},
{"Drzwi prawy ty?", 7, fn=function(veh) if getVehicleDoorState(veh, 5)==0 then return true end; return false end},
{"Szyba przednia", 8, fn=function(veh) if getVe...
82. System odholowywania pojazdów
Siema, pobra?em system lawet, i chcia?bym go pod??czy? do mojego systemu holowania pojazd?w na parking.
Macie jakie? pomys?y?
Poniewa? to nie dzia?a :(

addEventHandler
("onMarkerHit",oddanie,function(el,md)
if 
getElementType(el) ~= "player" then return end
local veh 
getPedOccupiedVehicle(el)
if 
not veh then return end
if veh and getElementModel(veh) ~= 578 then return end
local duty 
getElementData(el,"player:duty")
if 
not duty or (duty and duty ~= "SAPD"then return end
local tow 
getElementAttachedTo veh )
if 
not tow then return end
triggerClientEvent
(el,"glownyparking:refresh",root,tow)
end)
addEventHandler("onMarkerLeave",oddanie,function(el,md)
if 
getElementType(el) ~= "player" then return end
local veh 
getPedOccupiedVehicle(el)
if 
not veh then return end
if veh and getElementModel(veh) ~= 578 then return end
local duty 
getElementData(el,"player:duty")
if 
not duty or (duty and duty ~= "SAPD"then return end
local tow 
getElementAttachedTo veh )
if 
not tow then return end
triggerClientEvent
(el,"glownyparking:chowaj",root)
end)
83. Wczytywanie pojazdów
Korzystaj?c z poradnika z forum sampa stworzy?em wczytywanie pojazd?w z mysql.

Pawn
LoadPrivateVehicles()
{
    new 
str[500]/*do testow*/i=0;
    new 
id;
     
mysql_query("SELECT * FROM `PrivateVehicles`");
    
mysql_store_result();
    if(
mysql_num_rows() != 0)
    {
        while(
mysql_fetch_row(str))
        {
            
id LoadedInfo[Vehicles];
              
sscanf(str"p<|>e<is[25]is[30]iiffffif>"pPojazd[id]);

            
CreateVehicle(pPojazd[id][VehicleID], pPojazd[id][PX], pPojazd[id][PY], pPojazd[id][PZ], pPojazd[id][PA], pPojazd[id][Kolor1], pPojazd[id][Kolor2], -10);
            
printf("ID Pojazdu: %i"pPojazd[id][VehicleID]);
            
SetVehicleNumberPlate(idpPojazd[id][Rejestracja]);
            
ChangeVehicleColor(idpPojazd[id][Kolor1], pPojazd[id][Kolor2]);

            
SetVehicleToRespawn(id);
            
LoadedInfo[Vehicles] = LoadedInfo[Vehicles] + 1;
            
i++;
        }
    }
    
printf("Zaladowano %i prywatnych pojazdow."i);
    
    return 
1;
}


Co nie dzia?a? Ot?? z MySQL pobiera wszystkie informacje (printf ID Pojazdu pokazuje prawid?owe ID Modelu). Jednak?e pojazd si? nie tworzy.
84. Jak wylaczyc kolizje pojazdów w pracach
Potrzebuje pomocy poniewa? nie wiem jak wy?aczy? kolizje w pojazdach w pracach

Prosze o pomoc :)
85. Modele pojazdów
Witam, jakim programem mo?na wyexportowa? jaki? model pojazdu z gry, aby otrzyma? plik TXD i (niekoniecznie) DFF?

Za pomoc piwko.
86. Nie działa naprawa pojazdów ogrpg.
Witam mam taki problem, nie dzia?a mi naprawa pojazd?w gdy? wyskakuje taki o to b??d:
ERROR: Client (NICK) triggered serverside event montazElementu, but event is not added serverside
Prosz? o pomoc.
87. Syreny do Innych pojazdów niż Policja lub Straż
Witam mam taki problem ?e jak chce doda? syreny d?wi?kowe do innych pojazd?w ni? Policyjne lub stra?ackie to ich nie s?ycha? a si? pobieraj? na serwerze taki jest skrypt na te syrenki je?li kto? by m?g? pom?c jak to zrobi? lub podes?a? jaki? skrypt na syrenki gdzie po prostu wklejam ID samochodu wrzucam d?wi?k i dzia?a bo posiada?em taki skrypt lecz robi?em format kompa i zapomnia?em zapisa? ;/! Pozdrawiam wszystkich czytaj?cych oraz zimne piwko dla ka?dego kto spr?buj? z tym jako? pom?c!

[code]activeSirens = {}


vehicleSiren = {

-- police


[427] = {"police1.wav",nil},
[499] = {"police2.wav",nil},
[528] = {"police3.wav",nil},
[523] = {"police1.wav",nil},
[598] = {"police2.wav",nil},
[596] = {"police3.wav",nil},
[599] = {"police1.wav",nil},
[597] = {"police2.wav",nil},
[601] = {"police3.wav",nil},
[560] = {"police1.wav",nil}, -- sultki policyjne
[579] = {"police3.wav",nil}, -- huntleye policyjne
[426] = {"police3.wav",nil}, -- premiery policyjne
[411] = {"police3.wav",nil}, -- infki zarzadu

-- ambulance
[416] = {"ambulance.wav",nil},
[547] = {"ambulance.wav",nil}, -- Primo SAMC
[489] = {"ambulance.wav",nil}, -- Rancher SAMC
[415] = {"ambulance.wav",nil}, -- Cheetah SAMC

-- fire departament
[407] = {"firedep.wav",nil},
[515] = {"1120_mix_H1.wav",ni...
88. Warianty pojazdów

Witam
B?dzie kto? tak ?askawy i wyja?nij mi krok po kroku jak doda? na serwer wariant pojazdu?
Prosz? o wyja?nienie, tak ?ebym ja zrozumia? i osoba, kt?ra kiedy? odczyta ten temat :)
89. [SKRYPT] Nowe dźwięki pojazdów
Witam wszystkich serdecznie!
Dzisiaj oddaje w wasze r?ce system nowych d?wi?k?w pojazd?w z synchronizowanym licznikiem!



Dodano 23 nowe d?wi?ki, ka?dy przypisany do innego typu pojazdu
Licznik posiada wska?nik paliwa podpi?ty pod ogrpg - je?eli nie masz gm b?dzie pokazywa? max.

Zamiast si? rozpisywa?, postanowi?em doda? prezentacj? wideo:

https://youtu.be/hmR5kJzgQD4

Zas?b w ?aden spos?b nie wp?ywa na wydajno??!

Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
90. [SKRYPT] Autorskie gui przechowyw
Witam,mam dzis do oddania wam gui mojego autorstwa kt?rego robi? mo?e 1 min - 3 min ?. Jestem pocz?tkowym lua skrypterem i zaczynam pierw od gui edytora.
Aby przechowywalnia aut dzia?a?a nale?y skopiowa? ca?y kod i podmieni? w ogrpg-parking.

Autor : Mewa
ss: http://imgur.com/a/WdL0I
Downoload:
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
91. uid i id pojazdów
Witam . UID nie jest pokolei jak r?wnie? id pojazd?w .
GM ogrpg , wyczyscilem baze , chcialem zrobic kolejn? edycj? serwera i bylo ponad 280uid i teraz pod tych uid zaczyna sie nadawanie nowych , o co chodzi ?
92. Losowe tworzenie pojazdów
Mam do was pytanie macie mo?e pomys? na tworzenie pojazd?w na losowych pozycjach tak aby samochody nie zosta?y stworzone gdzie? w budynkach.
93. Pokazywanie blipów dla pojazdów oznaczonych do odholowania
Witam.
Jak zrobi? takie co?, ?eby by? tworzony blip na wszystkich pojazdach, kt?re maj? elementdat? "oznaczony_dp" i by? widoczny dla wszystkich graczy z elementdat? "player:duty" == "Pomoc Drogowa" ?
94. Textury od pojazdów GTA
Witam, tak jak w temacie, jak mog? pobra? standardow? tekstur? np. z karetki?
95. Limit pojazdów w cuboidzie
Siemka, mam problem ze skryptem gdy? powinien on teleportowa? czwarty pojazd kt?ry wje?d?a do cuboidu gdzie powinny by? w cuboidzie maksymalnie trzy auta ale nie dzia?a.
Dlatego zwracam si? do was.

M?j niedzia?aj?cy skrypt:

function amountvehicle element )
    
local vehicleamount getElementsByType "vehicle" )
        if 
isElementWithinColShape(elementcuboidthen
            
if vehicleamount 3 then
                setElementPosition 
element1777.8, -1815.313.5 )
                
outputChatBox("Osi?gni?to maksimum pojazd?w!"element)
            
end
        end
    end
end
addEventHandler
("onColShapeHit"cuboidamountvehicle)
96. [SKRYPT] Tworzenie pojazdów
Witam, udost?pniam ten skrypt kt?ry bra? udzia? w konkursie lua na tworzenie pojazdu z mo?liwo?ci? usuni?cia go. W sam raz dla kogo? kto robi event na serwerze MTA, a nie posiada owego skryptu
Spos?b dzia?ania jest bardzo prosty nale?y wpisa? przyk?adowo /auto bullet auto si? respi i teleportuje nas do niego a je?li chcemy go usun?? nale?y wpisa? /usun

Prosz? o zachowanie autora !
I nie udost?pniania go na innych forach !


Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
97. Respawn pojazdów frakcji
Witam, wie kto? jak zrobi? ?eby respawnowa?y si? tylko pojazdy frakcji

Kod:

CMD:frsp(playerid, params[])
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
for(new x;x< sizeof(PojazdySP); x++)
{
if(vehicleid == PojazdySP[x])
{
SetVehicleToRespawn(x);
}
}
return 1;
}


respi? si? i tak wszystkie pojazdy a nie te wyznaczone!!![/code]
98. Spawn pojazdów
Cze?? korzystam z tego skryptu: http://gtao.pl/<font-c...dy-vt102006.htm i chce zrobi? tak? rzecz, ?e gdy gracz kupi auto, spawnilo si? na jakim? parkingu, a nie w salonie, jak takie co? zrobi?, bo kompletnie nie wiem jak za to si? zabra? ;/
99. Dodawanie pojazdów do organizacji
Witam ! Posiadam paczke Country Life v3.0. Gdy probuje dodac auto do organizacji wyskakuje b??d ze nie jestem w frakcji.

Tutaj macie kod :

c_org
[code]local marker=createMarker(345.82, 162.26, 1025.79-0.9, "cylinder", 3, 255, 255, 255, 155)
setElementInterior(marker, 3)

local t=createElement("text")
setElementPosition(t,345.82, 162.26, 1025.79-0.4)
setElementInterior(t,3)
setElementData(t,"name","Przepisywanie pojazdow!")



local wm={}
wm.window=guiCreateWindow(0.22, 0.22, 0.59, 0.53, "Przepisanie", true)
guiWindowSetSizable(wm.window, false)
guiWindowSetMovable(wm.window, false)
guiSetVisible(wm.window, false)
wm.gridlist=guiCreateGridList(0.03, 0.09, 0.93, 0.72, true, wm.window)
guiGridListAddColumn(wm.gridlist, "ID", 0.15)
guiGridListAddColumn(wm.gridlist, "Nazwa", 0.3)
guiGridListAddColumn(wm.gridlist, "Organizacja ID", 0.15)
guiGridListAddColumn(wm.gridlist, "Organizacja NAZWA", 0.5)
wm.submit=guiCreateButton(0.35, 0.84, 0.28, 0.11, "Przepisz", true, wm.window)
wm.close=guiCreateButton(0.68, 0.84, 0.28, 0.11, "Zamknij", true, wm.window)

addEventHandler("onClientGUIClick", root, function(btn,state)
if source == wm.submit then
local selectedRow=guiGridListGetSelectedItem(wm.gridlist)
if selectedRow < 0 then return end
local id=tostring(guiGridListGetItemText(wm.gridlist, selectedRow, 1))
local name=tostri...
100. Wyścigi pojazdów specjalnych + nowe samochody
[center][size=20][color=yellow]Zapowiadane wy?cigi kaskaderskie pojazd?w specjalnych wreszcie ujrza?y ?wiat?o dziennie. Rockstar stworzy? z tej okazji kr?tki trailer, kt?ry znajdziecie w rozwini?ciu newsa. Opr?cz tego standardowo mo?ecie liczy? na bonusy GTA$, RP i zni?ki. W newsie znajdziecie te? informacje o Progenie GP1 oraz pojazdach wojskowych![/color][/size][/center]

[center][img]https://7a9e0d82f0046eecab15-8025cfec95d1354e52ecbf7ba9613806.ssl.cf5.rackcdn.com/65412_banner.jpg[/img][/center]

[center]Wy?cigi kaskaderskie pojazd?w specjalnych[/center]

[youtube]2OLvdJOgt48[/youtube]

[center]Jak ju? informowali?my we wcze?niejszych newsach, od dzi? do naszej dyspozycji trafi? nowy rodzaj wy?cig?w.
Nowy tryb zawiera 20 tras, kt?re przygotowane zosta?y tak, aby m?c sprawdzi? Wasze umiej?tno?ci za sterami Voltica, Blazera Aqua oraz Ruinera. Z tej okazji, do 22 marca otrzymamy bonus w wysoko?ci podw?jnych RP oraz GTA$ za udzia? w tych zawodach.[/center]

Nowy samoch?d
[center][img]http://media.rockstargames.com/rockstargames-newsite/uploads/8104d5de1640ef5c5b31a0f6aa83117c7ebd180a.png[/img][/center]

Progen GP1 pojawi? si? dzi? w Legendary Motorsports. Wzorowany na McLarenie F1, kr?l hiperaut wje?d?a z hukiem do San Andreas! T? pi?kn? besti? mo?ecie naby? ju? za $1.260.000!
Pojazdy wojskowe

Wraz z aktualizacj? pojawi?a si? pewna nowo??, dotycz?ca pojazd?w wojskowych. Od dzi? mo?emy kupi? dowolny pojazd, kt?ry musieli?my ukra?? w napadach. Co wi?cej...
101. Spawnowanie pojazdów
Witam, jak zespawnowa? wszystkie pojazdy gracza ?
Je?eli wczytywanie wygl?da tak:
Pawn

stock PrivCarsLoad
(playerid)
{
    new 
data[256], idx 0;

    
format(datasizeof(data), "SELECT * FROM privcars WHERE Owner = '%s'"PlayerName(playerid));

    
mysql_query(data);
    
mysql_store_result();

    while(
mysql_fetch_row(data"|"))
    {
        
sscanf(data,"p<|>dds[24]ddffff",
            
PrivCars[playerid][idx][UID],
            
PrivCars[playerid][idx][Modelid],
            
PrivCars[playerid][idx][Owner],
            
PrivCars[playerid][idx][Color1],
            
PrivCars[playerid][idx][Color2],
            
PrivCars[playerid][idx][PosX],
            
PrivCars[playerid][idx][PosY],
            
PrivCars[playerid][idx][PosZ],
            
PrivCars[playerid][idx][PosROT]);

        
idx++;    
    }
    
    
mysql_free_result();
}


To jak zespawnowa? te auta wszystkie kt?re s? w bazie danych gracza
102. Usuwanie zniszczonych pojazdów
Mam problem, a mianowicie czy wie kto? jak usun?? zniszczone pojazdy na serwerze?
103. [SKRYPT] Szafka z kluczami do poj
Witajcie!

Dzisiaj prezentuje wam skrypt mojego autorstwa. Skrypt dzia?a w ten spos?b ?e mo?emy stworzy? pojazdy i doda? do nich klucz bez kt?rego nie wsi?dziemy do pojazdu. Klucze pobieramy poprzez GUI kt?re pojawia nam si? po wej?ciu w marker.


Zdj?cia:

Klik...

Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
104. HANDLING POJAZDÓW
Witam, mam pytanie ma kto? jaki? skrypt na Serwer mta kt?ry zmienia handling pojazd?w na SERWERZE? Bym prosi? jak by kto? mia? :)
105. Jak wgrać podmianki skinów / pojazdów do XYZZYRP?
Witam, czy orientuje si? kto? jak wgra? podmianki skin?w lub pojazd?w na serwer mta z GM XyzzyRP?
106. Skrypt na zamykanie pojazdów
Mam taki skrypt na zamykanie pojazd?w: (chcia?bym aby pojazdy zamyka?y si? po wci?ni?ciu "L" na klawiaturze)
Plik LUA:

function lockcar ( player )
if (getElementData(vehicle, "vehicle" ) == "car") and ( getElementData(vehicle, "owner" ) == getPlayerName(player) ) then
if isVehicleLocked ( vehicle ) then
setVehicleLocked ( vehicle, false )
outputChatBox("Pojazd zostal odblokowany!",player,0,255,0)
else
setVehicleLocked ( vehicle, true )
outputChatBox("Pojazd zostal zablokowany!",player,255,0,0)
end
end
end

function bindLockOnSpawn ( )
bindKey ( source, "l", "down", lockcar )
end
addEventHandler( "onPlayerSpawn", getRootElement(), bindLockOnSpawn )

Plik meta.xml:

<meta>
<info author="PanBob" version="1.0" type="script" />
<script src="locker.lua" type="client" />
</meta>

Pomo?e kto?? dam piwko i +rep :)

[ Dodano: 2017-02-18, 23:42 ]
Nie wiem dlaczego nie dzia?a.
107. podpinanie gieldy pod swój system pojazdów
Witam
Mam gielde od GLT i jak podpi?? j? pod system pojazd?w ogrpg-vehicles by wy?wietla? si? przebieg?

to kod gie?dy
[code]--[[
Skrypt napisany przez Sprite^
Opublikowany na GTAO.

Jest to m?j pierwszy skrypt (...)

Podpi??em to g?ownie pod popularny system samochod?w, g?ownie dlatego ?e
jest to jak najbardziej najcz??ciej u?ywany skrypt na prywatne pojazdy.

Zakaz usuwania tej wiadomo?ci. do mety si? nie dopisuje, jednak nie dopisuj si? sam ;)
Mi?ego Korzystania, u?ytkowniku!

--]]

local gielda_SF = createMarker ( -2141.95, -755.8, 31.55, "cylinder", 5, 25, 111,25,50 )
local sX, sY = guiGetScreenSize()
local sW, sH = guiGetScreenSize()

addEventHandler("onClientMarkerHit", resourceRoot, function(el,md)
if el~=localPlayer or not md then return end
local veh=getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if not veh then return end
if getVehicleController(veh)~=localPlayer then return end

local Pojazd = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
local DB_Zycie = getElementHealth(Pojazd)
if DB_Zycie < 750 then
return outputChatBox("* Tw?j Pojazd jest zbyt uszkodzony.")
end

local Pojazd = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
--local DB_Pojazd_Przebieg = getElementData(Pojazd, "DB:Przebieg")
local DB_Przebieg = getElementData(Pojazd, "pojazd_przebieg") or 0
if DB_Przebieg > 99999 then

return outputChatBox("* Tego Pojazdu nie mo?na sprzeda?, wyzeruj go.")
end

if (string...
108. Parametry pojazdów

local vehicle 
= {
{
id=451spalanie=0.22pojemnosc=471bak=120}, --//Turismo
}


Robi? system paliwa i chcia?bym po uruchomieniu skryptu nada? pojazdom z tabeli parametry (spalanie,pojemnosc,bak). Raczej to b?dzie ElementData.

Jakich funkcji mam do tego u?y??

Tutaj co? podobnego: http://www.gtaonline.pl/s...wo-vt102419.htm
109. Wczytywanie pojazdów
Dobry, mo?e jaka? dobra dusza pomo?e mi znale??, gdzie le?y b??d. Kod na wczytywanie pojazd?w:

Kod:

stock LoadVehicles()
{
new i = 1;
new handle = SQL::Open(SQL::TREAD, "vehicles");
new vrows = SQL::CountRows("vehicles");
while(i < vrows)
{
SQL::ReadInt(handle, "vUID", vInfo[i][vUID]);
SQL::ReadInt(handle, "vOwner", vInfo[i][vOwner]);
SQL::ReadInt(handle, "vModel", vInfo[i][vModel]);
SQL::ReadInt(handle, "vColor1", vInfo[i][vColor1]);
SQL::ReadInt(handle, "vColor2", vInfo[i][vColor2]);
CreateVehicle(vInfo[i][vModel], 20.0, 20.0, 20.0, 20.0, vInfo[i][vColor1], vInfo[i][vColor2], -1);
i++;
}
SQL::Close(handle);
printf("Wczytano %d pojazdow.", i);
}


I przy odpalaniu dostaj? b??d:
Kod:

Run time error 4: "Array index out of bounds"
110. Przechowywalnia pojazdów
Server:
[lua]--sqlite
local connect = dbConnect( "sqlite", "file.db" )
if connect then
outputConsole("Po??czono z baz? danych! przecho")
else
outputConsole("Nie uda?o si? po??czy? z baz? danych! przecho")
stopResource(getThisResource())
end

--markery server:
local odbior = createMarker(-1987.28662, 953.51971, 45.44531 - 1, "cylinder", 4, 3, 9, 27)--marker do odbioru(tu pojawia sie samochod)
local chowanie = createMarker(-1981.57617, 952.89038, 45.44531 - 1, "cylinder", 4, 3, 9, 27)--marker do chowania pojazdu

function zabieranie(hitElement, matchingDimension)
if isPedInVehicle(hitElement) then
destroyElement(getPedOccupiedVehicle(hitElement))
end
end
addEvent("jakSchowal", true)
addEventHandler("onMarkerHit", chowanie, zabieranie)[/lua]

Client:
[lua] blipPrzecho = createBlip(-1990.80420, 956.90082, 45.44531, 35)--blip przechowalni
--markery
dlaGracza = createMarker(-1990.80420, 956.90082, 45.44531 - 1, "cylinder", 1, 82, 9, 32)--marker dla gracza
chowanie = createMarker(-1981.57617, 952.89038, 45.44531 - 1, "cylinder", 4, 3, 9, 27)--marker do chowania pojazdu

function gui()
okno = guiCreateWindow(488, 174, 367, 440, "Odbi?r pojazd?w", false)--window/ okno
przyciskWyjscie = guiCreateButton(10, 377, 347, 53, "Wyj?cie", false)--exit/ przycisk do wychodzenia
przyciskOdbior = guiCreateButton(10...
111. Przechowywalnia pojazdów
Server:
[lua]--sqlite
local connect = dbConnect( "sqlite", "file.db" )
if connect then
outputConsole("Po??czono z baz? danych! przecho")
else
outputConsole("Nie uda?o si? po??czy? z baz? danych! przecho")
stopResource(getThisResource())
end

--markery server:
local odbior = createMarker(-1987.28662, 953.51971, 45.44531 - 1, "cylinder", 4, 3, 9, 27)--marker do odbioru(tu pojawia sie samochod)
local chowanie = createMarker(-1981.57617, 952.89038, 45.44531 - 1, "cylinder", 4, 3, 9, 27)--marker do chowanie pojazdu

--nast. funkcja
function zabierz(hitElement, matchingDimension)
if isPedInVehicle(hitElement) then
destroyElement(getPedOccupiedVehicle(hitElement))
local nazwaGracza = getPlayerName(v)
local nazwaAuta = getElementModel (v, getPedOccupiedVehicle )
dbQuery(connect, "INSERT INTO PRZECHO (Kolumna1, Kolumna2 ...) VALUES (?,? ...)", nazwaGracza, nazwaAuta)
dbQuery ( connect, "UPDATE PRZECHO SET Kolumna1 = ?", nazwaGracza)
dbQuery ( connect, "UPDATE TABELA SET Kolumna2 = ?", nazwaAuta)
end
end
addEventHandler("onMarkerHit", chowanie, zabierz)[/lua]

Client:
[lua]blipPrzecho = createBlip(-1990.80420, 956.90082, 45.44531, 35)--blip przechowalni
--markery
dlaGracza = createMarker(-1990.80420, 956.90082, 45.44531 - 1, "cylinder", 1, 82, 9, 32)--marker dla gracza

function gui()
okno = guiCreateWindow(488, 174, 367, 44...
112. Zabezpieczenie pojazdów a wsiadanie na g
Witajcie! zrobi?em tak zabezpieczenie pojazd?w dla frakcji:
Pawn

if(vehicleid == pojazdpolicji1 || vehicleid == pojazdpolicji2 || vehicleid == pojazdpolicji3 || vehicleid == pojazdpolicji4 || vehicleid == pojazdpolicji5 || vehicleid == pojazdpolicji6 || vehicleid == pojazdpolicji7 || vehicleid == pojazdpolicji8 || vehicleid == pojazdpolicji9 || vehicleid == pojazdpolicji10 && !ispassenger)
{
new 
policja dini_Int(POLICJAPlayerName(playerid));
if(
policja == 1)
{
}
else
{
ClearAnimations(playerid);
SendClientMessage(playeridCOLOR_RED"Ten Pojazd Nale?y do Policji!");
}
}


i teraz pytanie brzmi jak zrobi? ?eby gracz m?g? wsiada? na g a nie na miejsce kierowcy?
113. System pojazdów
Witam. Posiadam system pojazd?w z MyNewStories. Gdy kupuje pojazd w salonie to nie ma go w przechowalni. Nie ma ?adnych b??d?w w DB3 zar?wno przy w??czeniu skryptu jak i kupnie pojazdu. Prosz? o pomoc :)
114. UID postaci i ID pojazdów
Gdy kto? rejestruje sie na serwerze dostaje UID 7-- chocia? w mysql nie ma tylu kont. Z pojazdami sprawa wygl?da identycznie, gdyz w mysql a dok?adnie w ogrpg_vechicles nie ma pojazd?w a ID pojawiaj? si? wysokie. Jest kto? w stanie mi pom?c?
115. Każde nowe UID i ID pojazdów jest równe 0 PYS
Mam problem z UID oraz ID pojazd?w w GM'ie "Play Your Stories" poniewa? gdy kto? kupuje nowy pojazd ma id 0 tak samo jest w przypadku rejestracji ka?dy nowy gracz ma UID 0
116. Oznaczenia pojazdów
Witam,
Chcia?bym zrobi? oznaczenia pojazd?w frakcyjnych, ale nie poprzez /vopis tylko, aby na poje?dzie by? napis. Czyta?em kilka temat?w, jednak nie potrafi? ich zrozumie?. Wyt?umaczy kto? dok?adnie jak to trzeba zrobi??
117. Strzelanie z pojazdów tak jak z hydry czy huntera
Hello, mam taki ma?y problem. Tworze skrypt a raczej planuje go a jest nim strzelanie z np. admirala (lub z innego pojazdu) tak jak z hydry i w?a?nie pokazuje si? ten problem. Jakiej funkcji u?y?? Z kodem to sobie raczej poradz? tylko przez t? funkcje jestem za przeproszeniem udu*iony. Je?eli znacie w/w funkcje to napiszcie bo bardzooo jej potrzebuje, serio.

Dzi?ki za wszelkie odpowiedzi. :)
118. Respawn pojazdów
Chcia?bym do tego kodu doda? co? takiego, ?e pojazdy wcze?niej zrespione by?y by respione od nowa, tylko nie wiem gdzie i jak ma wygl?da? komenda. Napiszecie mi gotowy kodzik na dole? :D
[lua]
local positionVehicles = {
{-2437.6,1032.25,50.51,360.0,360.0,1.2},
{-2425.85,1032.34,50.51,360.0,360.0,0.01},
}

for i,v in ipairs(positionVehicles) do
local lodka = createVehicle(482, v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
setElementData(lodka, "pojazd_opis", "Praca dorywczanDostawca paczek")
setElementData(lodka, "pojazd_paliwo", 50)
setVehicleHandling(lodka, "maxVelocity", 300.0)
setVehiclePlateText(lodka,"PACZKI")
addVehicleUpgrade(lodka, 1025)
setVehicleColor(lodka, 255,255,255)
setElementFrozen(lodka, true)
end

addEventHandler("onVehicleEnter", resourceRoot, function(player, seat)
if seat == 0 then
setElementFrozen(source, false)
setElementData(player, "gracz_praca", true)
setVehicleHandling("maxVelocity", 300.0)
setVehiclePlateText(lodka,"PACZKI")
addVehicleUpgrade(lodka, 1025)
setVehicleColor(lodka, 255,255,255)
exports.notification:showBox(player, "info","Roczpocz?to prac? dostawcy paczek.")
triggerClientEvent(player, "STARTJobTrash", resourceRoot)
setElementData(source, "pojazd_opis", "Paczki: 10")
end
end)

function respawnVehicles...
119. ogrpg-vehicles limit pojazdów
ogrpg-vehicles limit pojazd?w
jak zrobi?

[lua]createBlip(-69.37,-1585.97,2.62, 55,2,0,0,0,0,0,275)
createBlip(1355.38, -1753.57, 13.03, 55,2,0,0,0,0,0,275)
createBlip(1996.38, -1274.57, 13.03, 55,2,0,0,0,0,0,275)
createBlip(-1957.05,306.31,35.07, 55,2,0,0,0,0,0,275)
createBlip(1999.03,-2249.19,13.94, 5,2,0,0,0,0,0,275)
createBlip(-883.05,1519.60,25.32, 55,2,0,0,0,0,0,275)

local positionVehicles = {
-- nazwa, model, przebieg, cena, x,y,z,rx,ry,rz, sprzeda?
-- Salon Zwykly i luksus
-- CYGAN
{'Moonbeam', 418, 73222, 3250, -50.09, -1566.53, 2.71, 0.10, 359.92, 116.78},
{'Walton', 478, 72479, 1830, -96.81, -1583.95, 2.61, 359.19, 359.99, 269.49},
{'Sadler', 543, 74532, 4780, -81.35, -1554.69, 2.42, 358.96, 359.98, 199.54},
{'Perennial', 404, 71732, 2500, -73.48, -1593.14, 2.35, 359.74, 359.99, 268.79},
{'Manana', 410, 72479, 2550, -59.72, -1552.25, 2.27, 359.45, 0.00, 176.23},
{'Buffalo', 402, 0, 58550, 1489.13, -1578.20, 14.23, 342.32, 351.45, 335.94},
{'Premier', 426, 0, 35000, 1444.38, -1577.77, 14.23, 342.71, 9.17, 350.90},
{'Premier', 426, 0, 35000, 1359.38, -1753.57, 13.03, 0, 0, 0},
{'Elegy', 562, 0, 68000, 1355.38, -1753.57, 13.03, 0, 0, 0},
{'Bullet', 541, 0, 100000, 1351.38, -1753.57, 13.03, 0, 0, 0},
{'Fortune', 526, 0, 18000, 1347.38, -1753.57, 13.03, 0, 0, 0},
{'Majestic', 517, 0, 18000, 1343.38, -1753.57, 13.03, 0, 0, 0},
{'Sultan', 560, 0, 95000, 199...
120. salon respawn pojazdów
mam taki skrypt na salon lecz gdy kupie kojazd to nastepny sie nie spawni

[code]
local pojazdy = {}
pojazdy[410] = { -1946.18,266.41,40.69,359.4,0.1,356.0,2000,math.random(0,25)}
pojazdy[579] = { 2134.88,-1133.76,25.62,359.2,0.3,87.7,39000,math.random(0,25)}
pojazdy[559] = { 2135.23,-1138.86,25.11,359.3,353.6,87.4,54000,math.random(0,25)}
pojazdy[480] = { 2135.16,-1143.70,24.71,358.7,353.7,92.6,31500,math.random(0,25)}
pojazdy[576] = { 2121.61,-1157.06,23.73,357.6,2.3,1.2,22000,math.random(0,25)}
pojazdy[412] = { 2117.12,-1157.08,24.19,359.0,6.4,0.5,16000,math.random(0,25)}
pojazdy[551] = { 2119.56,-1135.81,25.00,358.9,4.0,222.4,45000,math.random(0,25)}
pojazdy[586] = { 2120.03,-1130.43,25.07,0.8,2.2,227.6,28000,math.random(0,25)}
pojazdy[507] = { 2120.25,-1124.58,25.23,0.7,2.0,224.7,64000,math.random(0,25)}

for i,v in pairs(pojazdy) do
local wystawa = createVehicle(i,v[1],v[2],v[3],v[4],v[5],v[6])
setVehicleDamageProof(wystawa,true)
setElementFrozen(wystawa,true)
setElementData(wystawa,"pojazd_przebieg",v[8])
setElementData(wystawa,"dokupienia",true)
setElementData(wystawa,"cena",v[7])
setVehiclePlateText(wystawa, " Salon SF")
setVehicleColor(wystawa, 255,255,255, 255,255,255)
addVehicleUpgrade(wystawa, 1073 )
end

function zrespponownie(id)
if pojazdy[id] then
local wystawa = createVehicle(id,pojazdy[id][1],pojazdy[id][2],pojazdy[id][3],pojazdy[id][4],pojazdy[id][5],pojazdy[id][...