Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: [jak
1. [DM i GF] ładowanie obiektów [Jak Zrobić]
Jak zrobi? aby po teleportacji nr. /pustynia na ekranie pojawia? si? napis l?dowanie obiekt?w i zamra?a?o gracza tak na 5 sek aby obiekty si? za?adowa?y znalaz?em w necie taki kod ale on nie dzia?a prosz? o pomoc i ?aeby to dzia?a?o pod ka?da komenda a nie tylko pod jedna

Kod:

Pawn
#include <a_samp> 
#include <zcmd> 

CMD:lv(playeridparams[]) 

    
GameTextForPlayer(playerid,"~w~TRWA LADOWANIE OBIEKTOW!"40004); 
    
TogglePlayerControllable(playeridfalse); 
    
SetTimerEx("Stop"5000false"i"playerid); 
    return 
1


forward Stop(playerid); 
public 
Stop(playerid

    return 
TogglePlayerControllable(playeridtrue); 
}
2. [INNE] Poradnik Dla Zielonych [Jak zrobic prostą mape]
Siema ; ) wiele, a nawet bardzo du?o os?b ma problem z napisaniem pocz?tkiem mapy.
W tutku napisz? jak zacz?? pisa? GameModa. [ Prosz? o przyklejenie tego tematu]

Autor : Cr34tivE (ja, m?j nowy nick xD )
Poziom : ?atwy


Mapa b?dzie pisana w systemie zcmd

To zaczynamy :)
Na sam pocz?tek dajemy dwa includki.
Kod:
#include <a_samp> //Nasz podstawowy include
#include <zcmd>//Include zCMD, do komend !


Nast?pnie definiojemy kolory
Kod:
#define CZERWONY 0xFF0000AA //definicja koloru czerwonego
#define NIEBIESKI 0x0000FFAA //definicja koloru zielonego
#define CIEMNOSZARY 0xA9A9A9AA //definicja koloru ciemno-szarego
#define BEZOWY 0xFFFFADAA //definicja koloru be?owego


Aby nie pisa? d?ugich wyraz?w (SendClientMessage..) to dajemy :
Kod:
#define SCM SendClientMessage
#define SCMTA SendClientMessageToAll



Nast?pnie tworzymy public, kt?ry odpowiada za wej?cie na serwer, czyli :
Kod:
public OnPlayerConnect(playerid)


i w nim mo?emy da?
Kod:
SendClientMessage(playerid, czerwony, "Witamy na serwie :!"); //Jest to nasz text, kt?ry pojawi si? graczowi przy po??czeniu z serwerem !


Teraz dajemy public, kt?ry b?dzie odpowiada?, za to co b?dzie si? dzia?o przy od??czeniu gracza od serwera.
Kod:
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
a w nim :

Kod:

new string[256];
switch(reason)
{
case 0: format(string, sizeof(string), "Gracz : %s roz??czy? si?. (po??czenie zerwane)&quo...