Jak zrobi? aby po teleportacji nr. /pustynia na ekranie pojawia? si? napis l?dowanie obiekt?w i zamra?a?o gracza tak na 5 sek aby obiekty si? za?adowa?y znalaz?em w necie taki kod ale on nie dzia?a prosz? o pomoc i ?aeby to dzia?a?o pod ka?da komenda a nie tylko pod jedna
Siema ; ) wiele, a nawet bardzo du?o os?b ma problem z napisaniem pocz?tkiem mapy.
W tutku napisz? jak zacz?? pisa? GameModa. [ Prosz? o przyklejenie tego tematu]
Autor : Cr34tivE (ja, m?j nowy nick xD )
Poziom : ?atwy
Mapa b?dzie pisana w systemie zcmd
To zaczynamy
Na sam pocz?tek dajemy dwa includki.
Kod:
#include <a_samp> //Nasz podstawowy include
#include <zcmd>//Include zCMD, do komend !
Aby nie pisa? d?ugich wyraz?w (SendClientMessage..) to dajemy :
Kod:
#define SCM SendClientMessage
#define SCMTA SendClientMessageToAll
Nast?pnie tworzymy public, kt?ry odpowiada za wej?cie na serwer, czyli :
Kod:
public OnPlayerConnect(playerid)
i w nim mo?emy da?
Kod:
SendClientMessage(playerid, czerwony, "Witamy na serwie :!"); //Jest to nasz text, kt?ry pojawi si? graczowi przy po??czeniu z serwerem !
Teraz dajemy public, kt?ry b?dzie odpowiada?, za to co b?dzie si? dzia?o przy od??czeniu gracza od serwera.
Kod:
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
a w nim :
Kod:
new string[256];
switch(reason)
{
case 0: format(string, sizeof(string), "Gracz : %s roz??czy? si?. (po??czenie zerwane)&quo...