Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: [n]drift:
1. [INCLUDE] [N]Drift: System driftu
Czesc witajcie moi drodzy! Dlugo tutaj nic nie wstawialem wiec czas na nowy post :D Iz moja klawiatura nie posiada polskich znakow, nie jestem w stanie uzywac polskich liter, przepraszam za to.

[color=cyan]O MNIE:[/color]
Nazywam sie Nickk888(Kevin w Realu), od dluzszego czasu bawie sie w PAWN, robie to glownie dla zabawy i by pomoc innym ludziom. Takze posiadam kanal na youtube prezentujac poradniki dla poczatkujacych, pokaz skryptow i inne.

[color=cyan]O SKRYPTCIE/INCLUDZIE:[/color]
[N]Drift to system ktory pozwala na prosta integracje systemu liczenia driftu do skryptu, wszystko dzieje sie wewnatrz jednego publica! Wystarczy tylko inicjalizowac caly system za pomoca jednej funkcji i system zaczyna w tle liczyc drifty.

[color=cyan]EDIT?:[/color]
[N]Drift na poczatku byl zwyczajnym skryptem stworzonego przez Luby ktorym jest Ruskim PAWNerem(Niestety nie moge znalesc zadnych informacji na jego temat w internecie by go tutaj zalinkowac), przepisalem go w 95% pozostawiajac tylko algorytm obliczenia w oryginalnym wstanie, optymalizowalem kod jak i przepisalem na Include.
[color=cyan]
FUNKCJE I PUBLIKI:[/color]
[code]CreateDriftCounter(tickrate, minspeed, Float:minangle, Float:maxangle);[/code]
Funkcja ta wlacza caly system, tickrate odpowiada za predkosc aktualizowania, minspeed za minimalna predkosc jaka gracz musi miec by drift zostal wykryty, minangle i maxangle to kat jaka gracz musi miec by drift zostal uznany. WSZELKIE PARAMETRY SA OPCJONALNE!

[code]Fini...