Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: 213:
1. [GF] warning 213: tag mismatch
Witam, podczas komplikowania mapy mam warning "warning 213: tag mismatch"
Oto kod:
Kod:


if(pickupid==BiznesPickup[i])
{
if(BiznesInfo[i][bZamkniety]==true){ info= "~r~Drzwi Zamkniete"; }
else if(BiznesInfo[i][bZamkniety]==false){ info= "~b~~h~[~y~~h~Aby wejsc nacisnij l.ALT~b~~h~]"; } //LINIJKA Z WARNINGIEM
format(String, sizeof(String), "%s~n~%s",BiznesInfo[i][picText],info);
TextInfoDrzwi(playerid,String,5);//TD
return 1;
}
2. [DM] warning 213: tag mismatch
Witam, mam kilkana?cie b??d?w tag mismatch o to przyk?adowa linika...
[code]new id=pDataFrakcja[playerid][fID];[/code]
Takich b??d?w jest masa.

[code]CD: D:servergamemodes
Current directory: D:servergamemodes
"D:serverpawnopawncc.exe" "GoldMap.pwn" -; -(
Process started >>>
GoldMap.pwn(8561) : warning 202: number of arguments does not match definition
GoldMap.pwn(12285) : warning 213: tag mismatch
GoldMap.pwn(13101) : warning 213: tag mismatch
GoldMap.pwn(32941) : warning 213: tag mismatch
GoldMap.pwn(32974) : warning 213: tag mismatch
GoldMap.pwn(33015) : warning 213: tag mismatch
GoldMap.pwn(33035) : warning 213: tag mismatch
GoldMap.pwn(43732) : warning 213: tag mismatch
GoldMap.pwn(44585) : warning 213: tag mismatch
GoldMap.pwn(44591) : warning 213: tag mismatch
GoldMap.pwn(44591) : warning 213: tag mismatch
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


11 Warnings.
<<< Process finished.
CD: D:servergamemodes
Current directory: D:servergamemodes
================ READY ================[/code]


Takie lub podobne wiadomo?ci ko?cz? si? ignorem
[quote]32725175
14:04:17
yo pom?c Ci z t? mapk??




3097129
14:04:28
Jak??




32725175
14:04:34
co mia?e? tam warninigi.
14:04:39
Mia?e? posta na forum.
14:04:40
O ty,
14:04:44
tym*




3097129
14:04:51
Tak, co by? na to poradzi??
14:05:41
?




32725175
14:05:46
No a mo?esz...
3. [GF] warning 213: tag mismatch
Napisa?em skrypt na podstawie /apickup z H-RP na tworzenie napis?w 3D w grze i zapisu ich do pliku. Wszystko dzia?a, ale s? warningi (wszystkie to 'warning 213: tag mismatch')


Kod do 1 linijki:


[CODE]
WczytajNapisy()
{
new file[40];
for(new nr = 0; nr < LIMIT_NAPISOW; nr++)
{
format(file,sizeof(file),"Dane/Napisy/%d.ini",nr);
if(DOF2_FileExists(file))
{
NapisInfo[nr][napAktywny]=DOF2_GetBool(file,"Aktywny");
NapisInfo[nr][napKolor]=DOF2_GetHex(file,"Kolor");
NapisInfo[nr][napText]=DOF2_GetString(file,"Text");
NapisInfo[nr][napPosX]=DOF2_GetFloat(file,"PosX");
NapisInfo[nr][napPosY]=DOF2_GetFloat(file,"PosY");
NapisInfo[nr][napPosZ]=DOF2_GetFloat(file,"PosZ");
NapisInfo[nr][napVir]=DOF2_GetInt(file,"Vir");
if(NapisInfo[nr][napAktywny]==true)
{
Napis3D[nr]=Create3DTextLabel(NapisInfo[nr][napText],NapisInfo[nr][napKolor],NapisInfo[nr][napPosX],NapisInfo[nr][napPosY],NapisInfo[nr][napPosZ],20.0,NapisInfo[nr][napVir],0); // ta linijka
}
}
else
{
NapisInfo[nr][napAktywny]=false;
}
}
print("Wczytano napisy!");
return 1;
}
[/CODE]


Do 2:


[CODE]
new nr=NapisID[playerid];
NapisInfo[nr][napAktywny]=true;
Napis3D[nr]=Create3DTextLabel(NapisInfo[nr][napText],NapisInfo[nr][napKolor],NapisInfo[nr][napPosX],NapisInfo[nr][napPosY],NapisInfo[nr][napPosZ],20.0,NapisInfo[nr][napVir],0); // ta linijka
NapisTworze...