Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: animacji
1. [SKRYPT] Panel Animacji AboutMTA
Witam, dzisiaj wam oddaje panel animacji z mojego serwera AboutMTA
Nie potrzebny mi i zalega na dysku ?apcie linka

Author: ja neksiuu

SS:https://imgur.com/mzNmXqo

Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
2. Możliwość poruszania się podczas animacji
Cze??,
problem jest prosty (do wyt?umaczenia : D), jak zrobi?, by animacja podczas setPedAnimation dawa?a mo?liwo?? poruszania si?? W przypadku statycznych animacji jest to proste, wystarczy da? czas na 2 milisekundy i zamrozi? ostatni? klatk? - w?wczas posta? mo?e nadal si? porusza? z "zaaplikowan?" animacj?, problem jest jednak z animacjami maj?cymi wi?cej klatek.

Wyczyta?em, ?e trzeba stworzy? customowy IFP, jednak jak bardzo bym si? nie stara?, nie potrafi? znale?? jak zrobi? IFP z mo?liwo?ci? poruszania si?. Zgaduj?, ?e b?d? musia? u?y? 3DSMaxa, dotychczas mam jednak tylko GTA Anim Manager (potrzebowa?em 3DS'a do paru rzeczy i ju? trial mi si? sko?czy? : p) i w nim nie widz? ?adnej r??nicy mi?dzy animacjami z mo?liwo?ci? poruszania si? (np. phone_in z ped.ifp), a innymi, od czego to zale?y?

Dzi?ki.
3. Dodanie animacji do dxDrawImage
Witam mam pytanie jak doda? animacj? kt?ra b?dzie mi wysuwa?a ca?y ten obrazek z g?ry do pozycji ?rodkowej


function renderLoginBox()

    if 
sy 1049 then
        x_3
y_3 getCenter(400,-900)
    else
        
x_3y_3 getCenter(400,-550)
    
end
    
if actual == 'login' then
        local x_1
y_1 getCenter(1920,1080)
        
dxDrawImagex_1y_11920/zoom1080/zoomtexture_1000tocolor(255255255255), false)
    elseif 
actual == 'register' then
        local x_1
y_1 getCenter(1920,1080); 
        
dxDrawImage(x_1y_11920/zoom1080/zoomtexture_3000tocolor(255255255255), false)

    elseif 
actual == 'logins' then
    local x_1
y_1 getCenter(19201080) ;local x_2y_2 getCenter(-325, -350
           
dxDrawImage(x_1y_11920/zoom1080/zoomtexture_7000tocolor(255255255255), false)



    
end
    
if data.info then
        dxDrawText
("n"..data.infox_3 1y_3 1, (1161 1)/zoom, (425 1)/zoomtocolor(000255), 1dxfont0_font"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
        
dxDrawText("n"..data.infox_3y_31161/zoom425/zoomtocolor(25500255), 1dxfont0_font"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
    
end
end
4. Synchronizacja customowych animacji
Siemka, napisa?em skrypt na customowe animacje ale mam problem poniewa? animacje widoczne tylko u mnie a inni widz? normalne animacje i chcia?bym je zsynchronizowa? tak aby ka?dy je widzia? ale nie do ko?ca wiem jak to zrobi?.

M?j kod:
[lua]local animTable = {

ifp = {},

anims = {
Tutaj animacje
}

}

addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot,
function()

animTable.ifp["block"] = "ped"
animTable.ifp["ifp"] = engineLoadIFP("IFP/ped.ifp", animTable.ifp["block"])

for _, v in ipairs(animTable.anims) do
engineReplaceAnimation(localPlayer, "ped", v, animTable.ifp["block"], v)
end

end
)[/lua]

Wiem ?e jest to mo?liwe poniewa? znalaz?em taki skrypt

client.lua

[lua]
local animationManagerWindow = nil
local replaceAnimationLabel, playAnimationLabel = nil, nil
local restoreDefaultsButton, stopAnimationButton = nil, nil
local replaceAnimationGridList, playAnimationGridList = nil, nil

local isShowingAnimationBlocksInPlayGridList = true
local currentBlockNameSelected = nil

local isLocalPlayerAnimating = false

local function PopulatePlayAnimationGridListWithBlocks ()
isShowingAnimationBlocksInPlayGridList = true
currentBlockNameSelected = nil

guiGridListClear ( playAnimationGridList )

-- Add IFP blocks to the play animation gridlist
for customAnimationBlockIndex, customAnimationBlock in ipairs ( globalLo...
5. Dodawanie zupełnie nowych animacji
Co? ostatnio obi?o mi si? o uszy ?e jest mo?liwo?? dodawania zupe?nie nowych animacji. Wiem ?e jest to mo?liwe w przypadku posta? ale czy kto? mo?e wie czy jest to mo?liwe w przypadku obiekt?w.
6. [SKRYPT] Menedżer animacji 2Play

Cze??,
.

Dzisiaj kr?tko, ale jednak szczeg??owo przedstawi? wam mened?er animacji z serwera 2Play. :) - zas?b od d?u?szego czasu kurzy mi si? na dysku, pomy?la?em czy go nie opublikowa? i autor wyrazi? zgod?.

Domy?lne animacje w zasobie to animacje z GTA IV wykonane przez thatsme, edytowane przez autora na potrzeby 2Play.

Instrukcja u?ytkowania:
1. Uruchom zas?b po instalacji
2. Otw?rz Mened?er animacji przyciskiem F9.
3. Naci?nij na animacj? kt?r? chcesz wybra?.
4. Gotowe - inni widz? animacje kt?re ty widzisz, a ty widzisz animacje kt?rzy inni widz? - that's synchro, that's it!

Mo?emy r?wnie? zainstalowa? w?asne animacje - wystarczy pobra? z internetu plik .ifp z animacjami (Silnik MTA:SA obs?uguje pliki z GTA 3, GTA VC, GTA SA). nast?pnie zmieniamy rozszerzenie na .dff i nazw? pliku na: _, a ca?a nazwa pliku powinna si? prezentowa? tak: _,.dff

anim.ifp > _,.dff
ped.ifp > _,.dff
gta4anims.ifp > _,.dff

itp.

Kontakt do autora:
Discord: pex#8915

Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.




[ Dodano: 1970-01-01, 00:00 ]




[ Dodano: 2018-09-15, 21:09 ]
- - Q:
Co s?dzicie o odswie?eniu interfejsu, dodaniu szaty graficznej itp przez autora?
7. Zawieszenie Animacji
Witam ponownie :D jako ?e nie chce mi si? ju? m?czy? oczu na wiki z LUA, wol? napisa? tutaj mianowicie chodzi o skrypt kt?ry po postrzale nadaje animacje lecz ta animacja jest jednorazowa (chodzi mi o co? w stylu animka po postrzale niczym w SAMP :-> ) i chcia?bym aby ona by?a aktywna przez jakie? 10 - 20 sekund i dopiero po up?ywie czasu mo?na by by?o normalnie funkcjonowa?

A i je?li da rad? to czy by?a by opcja aby do tego skryptu doda? mo?liwo?? chodzenia z animacj? "PED", "FALL_collapse" g??wnie chodzi o skr?canie bo jak si? otrzyma obra?enia to posta? idzie przed siebie


[Lua]--[[
##########################################################################
## ##
## Project: 'Taser' - resource for MTA: San Andreas ##
## ##
##########################################################################
[C] Copyright 2013-2014, Falke
]]

local cFunc = {}
local cSetting = {}

cSetting["shots"] = {}
cSetting["shot_calcs"] = {}
local last_shot = 1
-- FUNCTIONS --


cFunc["render_shots"] = function()
for index, tbl in pairs(cSetting["shots"]) do
dxDrawFuckedLine3D(tbl[1], tbl[2], tbl[3], tbl[4], tbl[5], tbl[6], tocolor(0, 255, 0))
end
end

cFunc["draw_shot"] = function(x1, y1, z1, x2, y2, z2)
table.insert(cSett...
8. Nazwa animacji
cze?? , potrzebuj? nazwy animacji strzelania z uzi /colt45
przeszuka?em ca?? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PL/Animations
tak paczy?em w zak?adce COLT45 i UZI ale tam by?y tylko te co si? kuca i strzela .

Za wszelk? pomoc daj? repke i piwo
9. Zapętlenie animacji
Witam,
jak przerobi? ten kod aby animacja znika?a dopiero po naci?ni?ciu entera:

addEvent
("sit"true)
addEventHandler("sit"resourceRoot,
function(
plr,cmd)
    if (
not getElementData(client"sit")) and (not isPedInVehicle(client)) then
        setPedAnimation
(client"ped""seat_down", -1falsefalsefalsefalse)
        
setElementData(client"sitting"true)
        
bindKey(client"ENTER""down"stopAnimacja)
    
end
end
)

Z g?ry dzi?ki
10. zapentlanie się animacji
Witam jak wy??czy? zap?tlanie si? animacji. Mam
setPedAnimation localPlayer"CARRY""putdwn"1,true )


i jak zrobi? by animacja si? nie zap?tla?a
11. Nazwa Animacji
Witam,
Poszukuje animacji kt?ra jest poni?ej na SS peda kl?cz?cego i maj?cego r?ce za g?ow?. Wiem, ?e wyst?puje ona w prologu z GTA SA.
Prosz? o pomoc i podanie nazwy animacji :)



Dzi?kuj? z g?ry!
12. Nie daje animacji i broni
Witam. Chc? zrobi? prac? na tartak. Gdy wchodz? w marker nie daje animacji i broni


markerpraca 
createMarker (2476.36499, -1672.5408913.33745 -1"cylinder"1.5255255255170) --marker rozpoczynaj?cy prac

drzewa = {
{
2479.64355, -1665.8927013.33346},
{
2467.90430, -1661.3562013.30115}
}

function 
drzewastworz ()
    for 
k,v in ipairs drzewa ) do
        
createObject 615v[1], v[2], v[3] - 100)
            for 
k,v in ipairs drzewa ) do
                
createMarker v[1], v[2], v[3] - "cylinder"3255255255170 )
        
end
    end
end
addEventHandler
("onResourceStart",rootdrzewastworz)

function 
bron ()
    if (
markerpracathen
        giveWeapon
(source9,1)
    
end
end
addEventHandler
("onMarkerHit"rootbron)

function 
animacja ()
    if (
drzewathen
        setTimer
(function()
        
setPedAnimation source"CHAINSAW""WEAPON_csaw")
        
end30001)
end
end
addEventHandler
("onMarkerHit"rootanimacja)
13. Blokada zatrzymywania animacji peda.
Witam, jak zrobi? aby jak kto? zada obra?enia pedowi to animacja peda si? nie zatrzymywa?a. Pr?bowa?em napisa? sam kod ale jak gracz ude?y peda to zatrzymuje sie jego animacja , a gdy uderzy jeszcze raz to sie animacja odnawia.
To kawa?ek mojego kodu:
Kod:

GS1=createPed ( 107, 2527.1006,-1717.2998,13.5 , 180)
setPedAnimation ( GS1,"dealer", "dealer_idle", -1, true, false )
function cancelPedDamage()
cancelEvent()
setPedAnimation ( GS1,"dealer", "dealer_idle", -1, true, false )
setElementFrozen(GS1, true)
end
addEventHandler("onClientPedDamage", GS1, cancelPedDamage)
14. Zatrzymanie animacji
Jak mo?na zatrzyma? animacje tak aby gracz ju? jej nie wykonywa?. (setPedAnimation)
15. Chodzenie podczas animacji
Mam tak? animacje i jak zrobi? aby mo?na by?o chodzi? podczas odtwarzania tej animacji bo teraz jest tak ?e jak ze jak animacja si? wykonuje to nie mo?na wykona? ?adnego ruchu.



setPedAnimation 
(localPlayer"CARRY""crry_prtial")
16. [DM] Szukam animacji
Kto? wie jak nazywa?a si? animacja le?enia. Jak kole? na przyk?ad nie ?yje.
17. Zrobionie prostej animacji
Mam taki skrypt na siedzenie
Kod:

function test ()
local x,y,z = getElementPosition ( thePlayer )
ped = createPed ( 0, x, y+2, z )
setPedAnimation ( ped , "BEACH", "ParkSit_M_loop )
end
addCommandHandler ( "test1", test )

Sam skrypt nazwa?em animacje.lua, a w pliku meta doda?em tak? linijk?
Kod:

<script src="animacje/animacje.lua" type="client" />

Czy powinienem co? jeszcze doda? do do skryptu bo po wpisaniu w czacie test1 animacja nie chce si? w??czy?.
18. Blokada animacji (again)
Witam, kiedy? ju? pisa?em o pomoc przy blokowaniu animacji, ale nie zbyt to wypali?o...

Pozwol? sobie opisa? nieco dok?adniej problem, a mo?e raczej rozwi?zanie go, bo nie zbyt umiem to wykona?...

Pewnie kojarzycie Play Your Life ? ... No pewnie... Chcia?bym uzyska? podobny efekt je?eli chodzi o animacje... Dla tych co nie kojarz?... Nie da si? przerwa? animacji poprzez shift... jedynie poprzez naci?ni?cie enter'a...

Prosi?bym albo o uzupe?nienie/przerobienie poni?szego kodu, tak aby nie da?o si? przerwa? animacji poprzez shift i inne sposoby... B?d? podanie funkcji i wyt?umaczenie jak ich u?y?, tzn tak z grubsza, tj co z czym itp., bo w miar? ogarniam.

a tutaj ten kod jak by by? kto? tak mi?y aby go przerobi?

PS: Jest to lekko zmodyfikowany skrypt z paralizatora...
[lua]
cFunc["anim_check"] = function(_, wep, bodypart)
if(wep == 23) and (bodypart == 9) then
setPedAnimation(source, "CRACK", "crckdeth2", 30000, true, false, false, false)
elseif(wep == 23) and (bodypart == 8) then
setPedAnimation(source, "CRACK", "crckdeth2", 30000, true, false, false, false)
elseif(wep == 23) and (bodypart == 7) then
setPedAnimation(source, "CRACK", "crckdeth2", 30000, true, false, false, false)
elseif(wep == 23) and (bodypart == 6) then
setPedAnimation(source, "CRACK", "crckdeth2", 30000, true, false, false, false)
elseif(wep == 23) and (bodypart == 5) then
...
19. Wgranie animacji
Witam.

Nie wiem czy w dobrym dziale pisze lecz mam problem dotycz?cy wgrania animacj na serwer MTA:DayZ.Czy kto? powie jakiego kodu u?y? ?? .B?d? og?lnie jak to w gra???.

I bym by? wdzi?czny gdyby kto? napisa? jak nastawi? backup nwm co 2-3 godz z g?ry dzi?kuje
20. [INNE] Brak animacji ruchu
Witam, mam powa?ny problem, a mianowicie brak animacji
ruchu na serwerze. Polega to na tym, ?e gdy np. gracz
A wejdzie na serwer, a gracz B znajduje si? w tym czasie
przy np. komisariacie to gracz A widzi go tam ca?y czas, mimo
i? gracz B p?jdzie np. do innego miasta. Prosz? o pomoc,
gdy? w tej chwili nie przychodzi mi do g?owy co mo?e by?
przyczyn?, a do 20-stej potrzebowa?bym wskaz?wek.
21. Blokowanie animacji w pojazdach - jak?
Cze??. Dzisiaj chcia?em zmierzy? si? z buggerami z mojego serwera jednak nie daj? sobie rady z napisaniem prostego skryptu. Problem jest w tym, ?e nie mog? edytowa? skompilowanego skryptu, kt?ry binduje 2 animacje pod "," i ".", nie wiem jak zablokowa? to zewn?trznymi zasobami. P?ki co my?la?em nad czym? tego typu.

Kod:



function zablokujanimy()

local jestwpojezdzie = isPedInVehicle (getLocalPlayer())

if jestwpojezdzie == true then
setPedAnimation(player,nil,nil)
outputChatBox ( "* Test skryptu. Animacja zmieniona.", player, 255, 0, 0 )

else
-------

end
end

setTimer(zablokujanimy,500,0)

22. [GF] System animacji po postrzale, ratunku!!
W kt?rym miejscu mam wklei? ten kod, by nie by?o erroru lub co?? Dodam, ?e to jest edytowana mapka honesta.. b?agam ratujcie!! Dam zimne :piwo: :piwo:



Pierwszy kod znalaz?em na jakim? forum, a ten drugi pod tym jest w mapce honesta.. B?agam, pom??cie!



[code]public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid)
{
new Float:HP;
GetPlayerHealth(playerid, HP);
if(amount >= 5.0)
{
if(weaponid == 23 || weaponid == 24 || weaponid == 25 || weaponid == 29 || weaponid == 30 || weaponid == 32 || weaponid ==31)
{
{
ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle1", 4.1, 1, 0, 0, 0, 0);
}
{
SetTimerEx("czysc", 10000, 0, "u", playerid);
}
return 1;
}
}
}[/code]




[code]public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid)
{
if(GetPVarInt(playerid, "aduty") == 0)
if(GetPVarInt(playerid, "sluzba") == 0) {
format(String, sizeof(String), "%s (%d)", NickCzat(playerid), playerid);
Update3DTextLabelText(NICK[playerid], KOLOR_PCZERWONY, NickWys(playerid));
KillTimer(NickiTimer[playerid]);
NickiTimer[playerid] = SetTimerEx("Nicki", 2000, 0, "u", playerid);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Ekran);
SetTimerEx("Nicki", 2000, 0, "u"...
23. [INNE] Poszukuję Animacji
Witam. Poszukuj? animacji picia piwa. Czyli jak np troch? wypij? zaczyna mi si? kr?ci? ekran a DrukLevel ro?ni mi w g?r? :) Z g?ry dzi?ki :)