Cze??,
problem jest prosty (do wyt?umaczenia : D), jak zrobi?, by animacja podczas setPedAnimation dawa?a mo?liwo?? poruszania si?? W przypadku statycznych animacji jest to proste, wystarczy da? czas na 2 milisekundy i zamrozi? ostatni? klatk? - w?wczas posta? mo?e nadal si? porusza? z "zaaplikowan?" animacj?, problem jest jednak z animacjami maj?cymi wi?cej klatek.
Wyczyta?em, ?e trzeba stworzy? customowy IFP, jednak jak bardzo bym si? nie stara?, nie potrafi? znale?? jak zrobi? IFP z mo?liwo?ci? poruszania si?. Zgaduj?, ?e b?d? musia? u?y? 3DSMaxa, dotychczas mam jednak tylko GTA Anim Manager (potrzebowa?em 3DS'a do paru rzeczy i ju? trial mi si? sko?czy? : p) i w nim nie widz? ?adnej r??nicy mi?dzy animacjami z mo?liwo?ci? poruszania si? (np. phone_in z ped.ifp), a innymi, od czego to zale?y?
Siemka, napisa?em skrypt na customowe animacje ale mam problem poniewa? animacje widoczne tylko u mnie a inni widz? normalne animacje i chcia?bym je zsynchronizowa? tak aby ka?dy je widzia? ale nie do ko?ca wiem jak to zrobi?.
Co? ostatnio obi?o mi si? o uszy ?e jest mo?liwo?? dodawania zupe?nie nowych animacji. Wiem ?e jest to mo?liwe w przypadku posta? ale czy kto? mo?e wie czy jest to mo?liwe w przypadku obiekt?w.
Dzisiaj kr?tko, ale jednak szczeg??owo przedstawi? wam mened?er animacji z serwera 2Play. - zas?b od d?u?szego czasu kurzy mi si? na dysku, pomy?la?em czy go nie opublikowa? i autor wyrazi? zgod?.
Domy?lne animacje w zasobie to animacje z GTA IV wykonane przez thatsme, edytowane przez autora na potrzeby 2Play.
Instrukcja u?ytkowania:
1. Uruchom zas?b po instalacji
2. Otw?rz Mened?er animacji przyciskiem F9.
3. Naci?nij na animacj? kt?r? chcesz wybra?.
4. Gotowe - inni widz? animacje kt?re ty widzisz, a ty widzisz animacje kt?rzy inni widz? - that's synchro, that's it!
Mo?emy r?wnie? zainstalowa? w?asne animacje - wystarczy pobra? z internetu plik .ifp z animacjami (Silnik MTA:SA obs?uguje pliki z GTA 3, GTA VC, GTA SA). nast?pnie zmieniamy rozszerzenie na .dff i nazw? pliku na: _, a ca?a nazwa pliku powinna si? prezentowa? tak: _,.dff
Witam ponownie jako ?e nie chce mi si? ju? m?czy? oczu na wiki z LUA, wol? napisa? tutaj mianowicie chodzi o skrypt kt?ry po postrzale nadaje animacje lecz ta animacja jest jednorazowa (chodzi mi o co? w stylu animka po postrzale niczym w SAMP ) i chcia?bym aby ona by?a aktywna przez jakie? 10 - 20 sekund i dopiero po up?ywie czasu mo?na by by?o normalnie funkcjonowa?
A i je?li da rad? to czy by?a by opcja aby do tego skryptu doda? mo?liwo?? chodzenia z animacj? "PED", "FALL_collapse" g??wnie chodzi o skr?canie bo jak si? otrzyma obra?enia to posta? idzie przed siebie
[Lua]--[[
##########################################################################
## ##
## Project: 'Taser' - resource for MTA: San Andreas ##
## ##
##########################################################################
[C] Copyright 2013-2014, Falke
]]
cFunc["render_shots"] = function()
for index, tbl in pairs(cSetting["shots"]) do
dxDrawFuckedLine3D(tbl[1], tbl[2], tbl[3], tbl[4], tbl[5], tbl[6], tocolor(0, 255, 0))
end
end
cze?? , potrzebuj? nazwy animacji strzelania z uzi /colt45
przeszuka?em ca?? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PL/Animations
tak paczy?em w zak?adce COLT45 i UZI ale tam by?y tylko te co si? kuca i strzela .
Witam,
Poszukuje animacji kt?ra jest poni?ej na SS peda kl?cz?cego i maj?cego r?ce za g?ow?. Wiem, ?e wyst?puje ona w prologu z GTA SA.
Prosz? o pomoc i podanie nazwy animacji
Witam, jak zrobi? aby jak kto? zada obra?enia pedowi to animacja peda si? nie zatrzymywa?a. Pr?bowa?em napisa? sam kod ale jak gracz ude?y peda to zatrzymuje sie jego animacja , a gdy uderzy jeszcze raz to sie animacja odnawia.
To kawa?ek mojego kodu:
Mam tak? animacje i jak zrobi? aby mo?na by?o chodzi? podczas odtwarzania tej animacji bo teraz jest tak ?e jak ze jak animacja si? wykonuje to nie mo?na wykona? ?adnego ruchu.
Mam taki skrypt na siedzenie
Sam skrypt nazwa?em animacje.lua, a w pliku meta doda?em tak? linijk?
Czy powinienem co? jeszcze doda? do do skryptu bo po wpisaniu w czacie test1 animacja nie chce si? w??czy?.
Witam, kiedy? ju? pisa?em o pomoc przy blokowaniu animacji, ale nie zbyt to wypali?o...
Pozwol? sobie opisa? nieco dok?adniej problem, a mo?e raczej rozwi?zanie go, bo nie zbyt umiem to wykona?...
Pewnie kojarzycie Play Your Life ? ... No pewnie... Chcia?bym uzyska? podobny efekt je?eli chodzi o animacje... Dla tych co nie kojarz?... Nie da si? przerwa? animacji poprzez shift... jedynie poprzez naci?ni?cie enter'a...
Prosi?bym albo o uzupe?nienie/przerobienie poni?szego kodu, tak aby nie da?o si? przerwa? animacji poprzez shift i inne sposoby... B?d? podanie funkcji i wyt?umaczenie jak ich u?y?, tzn tak z grubsza, tj co z czym itp., bo w miar? ogarniam.
a tutaj ten kod jak by by? kto? tak mi?y aby go przerobi?
PS: Jest to lekko zmodyfikowany skrypt z paralizatora...
[lua]
cFunc["anim_check"] = function(_, wep, bodypart)
if(wep == 23) and (bodypart == 9) then
setPedAnimation(source, "CRACK", "crckdeth2", 30000, true, false, false, false)
elseif(wep == 23) and (bodypart == 8) then
setPedAnimation(source, "CRACK", "crckdeth2", 30000, true, false, false, false)
elseif(wep == 23) and (bodypart == 7) then
setPedAnimation(source, "CRACK", "crckdeth2", 30000, true, false, false, false)
elseif(wep == 23) and (bodypart == 6) then
setPedAnimation(source, "CRACK", "crckdeth2", 30000, true, false, false, false)
elseif(wep == 23) and (bodypart == 5) then
...
Nie wiem czy w dobrym dziale pisze lecz mam problem dotycz?cy wgrania animacj na serwer MTA:DayZ.Czy kto? powie jakiego kodu u?y? .B?d? og?lnie jak to w gra???.
I bym by? wdzi?czny gdyby kto? napisa? jak nastawi? backup nwm co 2-3 godz z g?ry dzi?kuje
Witam, mam powa?ny problem, a mianowicie brak animacji
ruchu na serwerze. Polega to na tym, ?e gdy np. gracz
A wejdzie na serwer, a gracz B znajduje si? w tym czasie
przy np. komisariacie to gracz A widzi go tam ca?y czas, mimo
i? gracz B p?jdzie np. do innego miasta. Prosz? o pomoc,
gdy? w tej chwili nie przychodzi mi do g?owy co mo?e by?
przyczyn?, a do 20-stej potrzebowa?bym wskaz?wek.
Cze??. Dzisiaj chcia?em zmierzy? si? z buggerami z mojego serwera jednak nie daj? sobie rady z napisaniem prostego skryptu. Problem jest w tym, ?e nie mog? edytowa? skompilowanego skryptu, kt?ry binduje 2 animacje pod "," i ".", nie wiem jak zablokowa? to zewn?trznymi zasobami. P?ki co my?la?em nad czym? tego typu.