Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: buguje
1. Przechowywalnia się buguje PILNE!!! ZAJRZYJ I POMÓŻ!!!
Witam [b][color=red][you][/color][/b], potrzebuj? pomocy poniewa? mam paczke pysa i chcia?bym przenie?? przecho i przenios?em lecz gdy wyjmuj? pojazd znika z gridlista ale po wyj?ciu z niego auto znow si? chowa a tak naprawd? nawet si? nie wyci?ga. Nawet gdy wrzuci?em z pozmienian? baz? danych ale bez miejsc zmienionych to i tak by? ten sam b??d prosz? o szybk? pomoc oto kody;

client:
[lua]
--[[
addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot,
function ()
CuboidNumber_0 = createColCuboid(-1951.8657226563, 613.52954101563, 33.78190612793, 14.4, 7.3, 6.2)
end
)
--]]

--[[
addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot,
function ()
CuboidNumber_0 = createColCuboid(-1966.6160888672, 613.84454345703, 33.78190612793, 14.4, 7.3, 6.2)
end
)
--]]

local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
local marker=createMarker(-1968.79, 620.47, 35.17-0.9, "cylinder", 2, 255,255,255,50)
local sphere=createColCuboid(-1966.6160888672, 613.84454345703, 33.78190612793, 14.4, 7.3, 6.2)

local t=createElement("text")
setElementData(t,"scale",1.5)
setElementData(t,"name","Odbi?r pojazd?w")
setElementPosition(t,-1968.79, 620.47, 35.17)

local wm={}
wm.window=guiCreateWindow(0.25, 0.26, 0.51, 0.42, "Odbieranie pojazd?w", true)
guiWindowSetSizable(wm.window, false)
guiWindowSetMovable(wm.window, false)
guiSetVisible(wm.window, false)
wm.gridlist=guiCreateGridList(0.04, 0.09, 0.92, 0.65, t...
2. trasa z markerów się buguje
Chcia?bym napisa? skrypt, kt?ry po wej?ciu w marker startowy losuje nam dwie pozycje z tabeli i pokazuje je jednocze?nie na mapie w postaci marker?w. Gdy wejdzie si? w jeden marker, elegancko zalicza jeden punkt (local iloscDostaw), i przy kolejnym zalicza drugi, po czym praca si? ko?czy. Za pierwszym wej?ciem w marker startowy i zaliczeniu wszystkich punkt?w wszystko dzia?a elegancko. Problem pojawia si?, gdy chc? sobie drugi raz pozalicza? punkty. Wchodz? w marker startowy i gdy chc? zaliczy? punkt, wychodz? mi takie b??dy (te liczby to wartosci zmiennej iloscDostaw): [img]http://i.imgur.com/6sTOtwV.png[/img]
Za ka?d? pomoc dzi?kuj? i obficie wynagradzam.

[lua]
local info = createPickup(-909.990234375, 2687.3193359375, 42.370262145996, 3, 1239, 1000)
--local mstart = createMarker(-911.5244140625, 2686.7958984375, 41.370, "cylinder", 1.5, 100, 120, 0, 255)
local mstart = createMarker(-1455.0537109375, 2608.4921875, 54.8359375, "cylinder", 1.5, 100, 120, 0, 255)
local blip = createBlipAttachedTo(mstart, 51, 1, 255, 0, 0, 0, 0, 2000)
local punkty = {
{-1444.78125, 2653.1455078125, 56.269931793213},
{-1450.8408203125, 2690.8740234375, 56.176181793213},
{-844.6796875, 2746.373046875, 46.140937805176}
}
local iloscDostaw
local mdostawa
local blip

addEventHandler("onMarkerHit", mstart,
function(thePlayer)
if getElementType(thePlayer) == "player" then
iloscDostaw = 0
showMarker(thePlayer)
end
end
)...
3. [INNE] Licznik sie buguje
Witam chcia?bym wam przedstawi? taki ot?? problem...
Gdy na serwerze jest ok 20 slot?w to licznik chodzi normalnie jednak gdy liczba slot?w przekracza ok.40 licznik si? buguje tutaj daje kod
Kod:

//=====Set Timerki====///


SetTimer("TimeUpdate", 1000, 1);
SetTimer("ScoreUpdate", 1000, true);
SetTimer("gCheckpointUpdate", 1000, 1);
SetTimer("botpts", 240000 , 1);
SetTimer("bottaxi", 240000 , 1);
SetTimer("botczysto", 240000 , 1);
SetTimer("botmed", 240000 , 1);
SetTimer("botptn", 240000 , 1);
SetTimer("zegarek", 100, true);
SetTimer("admincheck", 1000, true);
SetTimer("WypadekAuta", 500, 1);
SetTimer("Wypadki", 500, 1);
SetTimer("NaStacji", 500, true);
SetTimer("UstalCPtowaru", 1000, 1);
SetTimer("sexxx", 1000, true);
SetTimer("ZmienPogode", 3600*100000, 1);
SetTimer("odpojazdu", 200, true);
SetTimer("AUTOSAVE", 60000,true);
SetTimer("OdejmnijPaliwo", MinusGas, 1);
SetTimer("reklama",200000,true);
SetTimer("reklamyklik",1200000,true);





forward odpojazdu();
public odpojazdu(){
new string[256];
for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++){
if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInAnyVehicle(i)){
new Float:x,Float:y,Float:z;
new Float: distance,value;
GetPlayerPos(i, x, y, z);
distance = floatsqroot(flo...