Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: ciągu
1. [MTA] MTA:SA #5 - ZAROBIŁEM W CIĄ
https://www.youtube.com/watch?v=0JqBQNrT8LE
2. GTA 5. W ciągu 3 lat gra podbiła rynek PC
[center][img]https://cdn.downdetector.com/static/uploads/c/300/76ed8/gta-v-logo-huge-transback1.png[/img][/center]

[center][b]Trzy lata min??y od premiery GTA 5 na PC. Tytu? podobnie jak na konsolach cieszy si? ogromnym zainteresowaniem i wci?? sprzedaje si? jak ?wie?e bu?eczki. Ale na rynku PC s? lepsi. Jak mo?na si? dowiedzie? z oficjalnych danych pecetowi gracze zakupili ju? ponad 10 milion?w egzemplarzy hitu Rockstar. To ?wietny wynik a fakt, ?e w samym tylko 2017 roku po gr? si?gn??o blisko 3,5 miliona nabywc?w posiadaj?cych PC ?wiadczy o tym, i? wynik ten z pewno?ci? b?dzie nied?ugo znacznie wy?szy. Wiele tytu??w wchodz?cych do sprzeda?y mo?e pomarzy? o takich wynikach, jakie GTA 5 osi?ga b?d?c 3 rok na rynku. Nawet je?li ostatnio do TOP 3 trafia g??wnie dzi?ki wyprzeda?om.[/b][/center]

[center][img]https://i.imgur.com/tQdfzgK.png[/img][/center]

[center][b]Wynik GTA 5 z pewno?ci? wkr?tce wywinduje GTA 5 Premium Edition. Nadci?gaj?ce wydanie zawiera? b?dzie oczywi?cie podstawow? wersj? gry oraz wszystkie wydane przez cztery lata dodatki, w tym Criminal Enterprise Starter Pack. Z danych opublikowanych przez serwis Steamspy wynika jednak, ?e 10 milion?w egzemplarzy to wci?? niewiele w por?wnaniu z tytu?ami, kt?re zalicza si? do pierwszej tr?jki najlepiej sprzedaj?cych si? gier na PC. Nikogo chyba nie b?dzie te? dziwi?o, jakie gry znalaz?y si? w czo??wce:[/b][/center]

[ramka][center]Counter-Strike: Global Offensive - 41 milion?w
PlayerUnknown’s Battlegrou...
3. Sprawdzenie ciągu znaków
Witam, jak sprawdzi? czy w loginie i ha?le s? same litery i cyfry:
function zarejestruj()
    
local login guiGetText(g_e_login)
    
local password guiGetText(g_e_password)
    
    if (
#login < 5) then
        
guiSetText(g_l_info"Tw?j login mo?e mie? min. 5 znak?w.")
        
guiLabelSetColor(g_l_info25500)
        return
    
end
    
    
if (#login > 20) then
        
guiSetText(g_l_info"Tw?j login mo?e mie? max. 20 znak?w.")
        
guiLabelSetColor(g_l_info25500)
        return
    
end
    
    
if (#password < 6) then
        
guiSetText(g_l_info"Twoje has?o mo?e mie? min. 6 znak?w.")
        
guiLabelSetColor(g_l_info25500)
        return
    
end
    
    
if (#password > 15) then
        
guiSetText(g_l_info"Twoje has?o mo?e mie? max. 15 znak?w.")
        
guiLabelSetColor(g_l_info25500)
        return
    
end
    triggerServerEvent
("onZarejestruj"localPlayerloginpasswordd)
end
4. [INCLUDE] Base64 - kodowanie i od
[b][u]Wst?p:[/u][/b]
Za pomoc? base64 mo?na przechowywa? dowolne dane. Jest przeno?ny i s?u?y r?wnie? do kodowania ci?gu bajt?w za pomoc? znak?w. Konwersja jest mo?liwa przy dowolnej d?ugo?ci ci?g znak?w, przebiega wed?ug standard?w - przyk?adowo zakodowany w PAWN tekst mo?na zdekodowa? na tej stronie, tak samo mo?na na niej zakodowa? ci?g znak?w i odkodowa? na serwerze.

[b][u]Funkcje:[/u][/b]
[code]decode(const string[], second_string[])[/code]
[b]string[][/b]: Dekoduje ci?g znak?w.
[b]second_string[][/b]: Przechowuje zdekodowany ci?g znak?w z parametru string[]

[code]encode(const string[], second_string[])[/code]
[b]string[][/b]: Koduje ci?g znak?w.
[b]second_string[][/b]: Przechowuje zakodowany ci?g znak?w z parametru string[]

Mo?liwe jest r?wnie? u?ywania wst?pnie zdefiniowanych makr:
[code]e:base64 - koduje ci?g
d:base64 - dekoduje ci?g[/code]

[b][u]U?ycie:[/u][/b]
[code]new str[95] = "a?bc?de?fghijkl?mn?o?pqrs?tuvwxyz??A?BC?DE?FGHIJKL?MN?O?PQRS?TUVWXYZ??", res[95];
e:base64(str, res);
print(res);
d:base64(res, str);
print(str);
[/code]
Wy?wietlone w konsoli:
[code]YbliY+ZkZepmZ2hpamtss21u8W/zcHFyc5x0dXZ3eHl6n79BpUJDxkRFykZHSElKS0yjTU7RT9NQUVJTjFRVVldYWVqPrw==
a?bc?de?fghijkl?mn?o?pqrs?tuvwxyz??A?BC?DE?FGHIJKL?MN?O?PQRS?TUVWXYZ??
[/code]
Jak wida? - kodowane jak i dekodowane s? r?wnie? polskie znaki.

[b][u]Uwagi:[/u][/b]
To [color=#FF0000]nie jest[/color] HASH! Ka?dy ci?g znak?w jest mo?liwy do zdekodowania!

[b][u]Dod...