Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: customowych
1. Synchronizacja customowych animacji
Siemka, napisa?em skrypt na customowe animacje ale mam problem poniewa? animacje widoczne tylko u mnie a inni widz? normalne animacje i chcia?bym je zsynchronizowa? tak aby ka?dy je widzia? ale nie do ko?ca wiem jak to zrobi?.

M?j kod:
[lua]local animTable = {

ifp = {},

anims = {
Tutaj animacje
}

}

addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot,
function()

animTable.ifp["block"] = "ped"
animTable.ifp["ifp"] = engineLoadIFP("IFP/ped.ifp", animTable.ifp["block"])

for _, v in ipairs(animTable.anims) do
engineReplaceAnimation(localPlayer, "ped", v, animTable.ifp["block"], v)
end

end
)[/lua]

Wiem ?e jest to mo?liwe poniewa? znalaz?em taki skrypt

client.lua

[lua]
local animationManagerWindow = nil
local replaceAnimationLabel, playAnimationLabel = nil, nil
local restoreDefaultsButton, stopAnimationButton = nil, nil
local replaceAnimationGridList, playAnimationGridList = nil, nil

local isShowingAnimationBlocksInPlayGridList = true
local currentBlockNameSelected = nil

local isLocalPlayerAnimating = false

local function PopulatePlayAnimationGridListWithBlocks ()
isShowingAnimationBlocksInPlayGridList = true
currentBlockNameSelected = nil

guiGridListClear ( playAnimationGridList )

-- Add IFP blocks to the play animation gridlist
for customAnimationBlockIndex, customAnimationBlock in ipairs ( globalLo...