Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: domku
1. Nie respi na domku
Witam, jak w temacie mam problem i? po wybraniu spawnu na domek, jak by chcia?o si? zespawni? aczkolwiek pojawia si? czarny ekran(hud oraz czat jest)...
2. Id 0 każdego domku
Witam mam problem z baz? danych gdy? jak postawie domek to kazdy dom ma id 0 posiadam domki z pysa
3. Spawn przy domku Lss_domy
Witam, mam problem z respem obok domu, niby wszystko jest dobrze ale jednak nie respi.

Domki
[lua]-- Add a new event called onSpecialEvent
addEvent ( "SprawdzDom", true )
-- Define our handler function
function SprawdzDom ( gracz )
local q=exports["pystories-db"]:dbGet("select id,house from pystories_users where id=? and house IS NOT NULL", getElementData(gracz,"player:sid"))
if #q < 1 then
local dbdomy=exports["pystories-db"]:dbGet("SELECT d.id,d.lokator1,d.lokator2,d.lokator3,d.descr,d.vwi,d.drzwi,d.punkt_wyjscia,d.interiorid,d.ownerid,d.zamkniety,d.koszt,d.paidTo,datediff(d.paidTo,now()) paidTo_dni FROM lss_domy d LEFT JOIN pystories_users c ON c.id=d.ownerid AND d.ownerid IS NOT NULL;")
for __,v in ipairs(dbdomy) do
local uid=tonumber(getElementData(gracz,"player:sid"))
local r=v.ownerid
v.drzwi=split(v.drzwi,",")
for ii,vv in ipairs(v.drzwi) do v.drzwi[ii]=tonumber(vv) end
if r then if r == uid then
setElementData(gracz,"player:house", {v.drzwi[1],v.drzwi[2],v.drzwi[3]})
end end
end
elseif #q > 0 then
local qr=exports["pystories-db"]:dbGet("select ownerid,drzwi,id from lss_domy where id=?", q[1].house)
for i,v in ipairs(qr) do
local uid=tonumber(getElementData(gracz,"player:sid"))
v.drzwi=split(v.drzwi,",")
for ii,vv in ipairs(v.drzwi) do v.drzwi[ii]=tonumber(vv) end
setElemen...
4. Resp domku
Witam, mam pro?b? pom?g? by kto? doda? do Panelu Logowania spawn na domku tak?e bazie organizacji?

Kod:

[lua]if getElementData(localPlayer, "player:logged") then return end

local spawns = {
{name = "Los Santos", pos = Vector3(1214.97, -1812.75, 16.59),},
{name = "Prawo Jazdy", pos = Vector3(1568.04, -1893.97, 13.56),},
{name = "Przechowywalnia LS", pos = Vector3(1296.48, -1868.84, 13.55),},
}

local map = {
size = 1980,
zoom = {
actual = 3.0,
limit = {1.3, 3.0},
plus = 0,
},
moving = nil,
unit = 1980/6000
}

local worldW, worldH = 0, 0
local mapOffsetX, mapOffsetY = 0, 0
playerMapOffsetX, playerMapOffsetY = 0, 0

map.positions = {}
map.positions.w, map.positions.h = 733*px, 462*py
map.positions.x, map.positions.y = 650*px, 309*py

local newPlayerX, newPlayerY = nil, nil

local function clickMap(button, state, cx, cy)
if chooseSpawn then
if button == "left" then
if state == "down" then
local x, y, w, h = map.positions.x, map.positions.y, map.positions.w, map.positions.h
if cx >= x and cx <= x + w and cy >= y and cy <= y + h then
mapOffsetX = cx * map.zoom.actual + playerMapOffsetX
mapOffsetY = cy * map.zoom.actual - playerMapOffsetY
mouseCurrentPositionX, mouseCurrentPositionY = getCursorPositi...
5. Komis na id Domku
Witam. Chcia?bym przerobi? skrypt na Komis ?eby dost?p do zamawiania auta mia? w?a?ciciel domu o danym ID. Kombinowa?em co? z [lua]function isPlayerInbiznes[/lua], ale nie dzia?a.

Komis duty, a domki to Lss-domy
[lua]

local marker=createMarker(1039.56, -1439.11, 13.58-1, 'cylinder', 1.5, 255, 0, 0,0)
setElementDimension(marker, 3137)
setElementInterior(marker,0)
setElementData(marker,'markery',true)

local t=createElement('text')
setElementData(t,'name','S?u?banKomisnKlikni K')
setElementDimension(t, 3137)
setElementInterior(t, 0)
setElementPosition(t,1039.56, -1439.11, 13.58)


function isPlayerInbiznes(plr)
local sid=getElementData(plr,'player:sid')
if not sid then return end

local result=exports['pystories-db']:dbGet('SELECT 1 FROM biznesy WHERE biznes=? AND sid=? LIMIT 1;', "Komis", sid)
if result[1] then
return true
else
return false
end
end
local licz = {}

addEventHandler('onMarkerHit', marker, function(el,md)
if isPlayerInbiznes(el) then
setElementData(el, "able:to:rozpoczecie", true)
triggerClientEvent(el, "createNotif",el,"Aby w??czy? panel s?u?by kliknij K",5,"success")

else
triggerClientEvent(el,"createNotif",el, "Nie jeste? tutaj zatrudniony!", 5,"info")

end
end)

addEventHandler('onMarkerLeave', marker, function(el,md)
if isPlayerInbiznes(el) then
setElementData(el, "able:to:rozpoczecie", false)
end
e...
6. Respienie się w domku po zalogowaniu
Witam, mam problem gdy jestem w panelu logowania, gdy wybieram miejsce spawnu i wciskam Button podpisany Dom i teleportuje mnie na spawn i pisze Nie posiadasz domku! a domek mam b?edy w DB3

ERROR: [Serwer]/pystories-domy/util.lua:5: attempt to call method 'find' (a nil value)

Kod:

function split(str, pat)
local t = {}
local fpat = "(.-)" .. pat
local last_end = 1
local s, e, cap = str:find(fpat, 1) -- Linijka 5
while s do
if s ~= 1 or cap ~= "" then
table.insert(t,cap)
end
last_end = e+1
s, e, cap = str:find(fpat, last_end)
end
if last_end <= #str then
cap = str:sub(last_end)
table.insert(t, cap)
end
return t
end
7. Teleport do domku
Witam, zrobi?em interior domku w map editorze i chc? zrobi? teleport do niego. Jak ustawic dimension tego domku w map edytorze lub co w skrypcie przerobic by wchodzac do domku nie bylo innych w tym samym momencie w domku. Narazie mam w skrypcie teleport do domku i ustawia on nam dimension takie jak domek ma id np.
domek ma id 15 to dimension jest 15, a w pliku(nazwa.map) z map edytora moge ustawic tylko jedno dimension (default = 0). Jakie? rady ?

[ Dodano: 2020-02-03, 12:41 ]
Nikt nie ma pomyslow? :/
8. [SKRYPT] Obrabowanie sejfów w dom
Przychodz? do was dzi? ze skryptem na obrabowanie domu (u?ycie streamera) - dom w pobli?u GS.
Ca?o?? polega na wykopywaniu drzwi a nast?pnie obrabowaniu sejf?w, dosy? proste, w razie rozbudowania podlinkuj? now? wersj?.
Pozdrawiam cieplutko
Download:
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
9. Jak Umiescic Interior Przy danym domku
Czejsc Mam Sprawe nie wiem jak ustawic interior np przy komisariace i jak zrobic teleport prosze o pomoc za pomoc daje :
Piwo
Respekt
10. Nie moge się tepnąć do domku
if isMouseIn(sx*10/1024sy*342/768sx*225/1024sy*92/768) and data.showed then
        local domek
=getElementData(localPlayer,"player:house")
        if 
not domek then
        setElementData
(localPlayer,"player:spawn",{-1916.58883.4535.41+0.1})
        
outputChatBox("* Nie posiadasz domku, lub straci? wa?no??.")


Witam co mam zrobi? ?eby muc si? tepa? do domku ?
11. [MTA] Pickup Domku
Witam wiec tak przerabiam House Panel wszytsko smiga juz mam zielony domek ale jesli go kupie nie zmienia koloru wiec wiem juz o co w tym chodzi poniewaz mam taka linijke:
setMarkerColor( m_Enter, 255, 51, 36, 150 );
a gdy mam pickup trzeba raczej zrobic to zeby nie marker zmienial color tylko pickup przestawial sie na inny wiec tak poprzednia linijka z pickupem zielonego domku:
local m_Enter = createPickup( eX, eY, eZ - 0, 3, 1273, 0, 0 )
to dziala a chcialbym zeby w setMarkerColor bylo
createPickup( eX, eY, eZ - 0, 3, 1272, 0, 0 )
poprostu chce zeby setmarkercolor zmienilibyscie mi na pickup 1272 wiec pomocy!
12. House system nie tworzy domku
Gdy tworz? domek w skrypcie z community: http://community.multithe...details&id=5228

  • [11] Resource 'housesystem_mysql' changed, reloading and starting
  • [11] Starting housesystem_mysql
  • [11] ERROR: housesystem_mysqlserver.lua:92: dbConnect failed; Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061)
  • [11] [HOUSESYSTEM]MySQL handler 1 not accepted! Trying secondary handler...
  • [11] [HOUSESYSTEM]MySQL handler 2 accepted!
  • [11] WARNING: housesystem_mysqlserver.lua:543: dbPoll failed; file is encrypted or is not a database
  • [11] ERROR: housesystem_mysqlserver.lua:564: Houses Table not Foundempty!
  • [11] housesystem_mysql restarted successfully
  • You must select a house interior!
  • [11] WARNING: housesystem_mysqlserver.lua:686: dbPoll failed; file is encrypted or is not a database
  • [11] ERROR: housesystem_mysqlserver.lua:697: House 1 could not create!
  • An Error occurred while creating the house!