[center][b][color=red]Hej0o! [/color][/b]
Przerabiam licznik driftu, w zwi?zku z tym chcia?bym si? Was poradzi?.
Jak sprawdzi? ile punkt?w driftu ma dany gracz?
Bo chcia?bym co? takiego zrobi?, ?e gdy gracz ma poni?ej 100 pkt. wy?wietli mu si? napis "Nie?le", a gdy naprzyk?ad powy?ej 1000 pkt. napis "Perfekcyjnie".
Mo?e wiecie? [/center]
[code]#include <a_samp>
#include <kolory>
#define DRIFT_MINKAT 10.0
#define DRIFT_MAXKAT 90.0
#define DRIFT_SPEED 30.0
#pragma tabsize 0
#pragma unused GetPlayerTheoreticAngle
new Float:ppos[200][3];
enum Float:Pos{ Float:sX,Float:sY,Float:sZ };
new Float:SavedPos[MAX_PLAYERS][Pos];
new DriftPointsNow[200];
new PunktyDriftuGracza[200];
new Text:DriftTD2[200];
forward LicznikDriftu();
forward clock();
forward PodsumowanieDriftu(playerid);
public OnFilterScriptInit(){
for(new x=0;x<200;x++){
DriftTD2[x] = TextDrawCreate(340.000000, 430.000000, " ");
TextDrawBackgroundColor(DriftTD2[x], 255);
TextDrawFont(DriftTD2[x], 1);
TextDrawLetterSize(DriftTD2[x], 0.830000, 1.900000);
TextDrawColor(DriftTD2[x], -1);
TextDrawSetOutline(DriftTD2[x], 0);
TextDrawSetProportional(DriftTD2[x], 1);
TextDrawSetShadow(DriftTD2[x], 1);
}
SetTimer("AngleUpdate" , 700, true);
SetTimer("LicznikDriftu", 100, true);
return 1;
}
IsCar(vid){
new model = GetVehicleModel(vid);
switch(model){
case 443:return 0;
case 448:return 0;
case 461:return 0;
case 462:return ... |