Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: dzwiekowe
1. syreny dzwiekowe
Witam, mam problem odno?nie syren d?wiekowych dla frakcji.
dodaje linijki zmieniam id pojazdu, zmieniam sciezke dzwieku i nic. Pr?bowa?em du?o razy co? pokmini? lecz nic nie przychodzi mi do g?owy.

warning z db3:

[img]https://i.imgur.com/uGJ0JkM.png[/img]

client.lua
[lua]--[[
@Autor: krampsi
@Zakaz zmiany autora
@Zakaz wykoĹĽystywania kodu bez zgody autora.
--]]

addEvent("dzwony_pc", true)
addEventHandler("dzwony_pc", getRootElement(), function()
Dzwony = playSound3D("dzwony.mp3", 2257.06,-47.51,32.86 , true)
setSoundMaxDistance(Dzwony, 400)
setTimer(stopSound, 1000*60*3, 1, Dzwony)

end)





local vehicleSirens = {

[596] = {
["1"] = {"POLICJA/ENFORCER.mp3",400},
},
[426] = {
["1"] = {"1-21/1.mp3",400},
["2"] = {"1-21/2.mp3",400},
["3"] = {"1-21/3.mp3",400},
["lalt"] = {"1-21/50.mp3",400},
},

[544] = {
["1"] = {"1-21/2.mp3",400},
["h"] = {"1-21/tuba.mp3",400},
},
[578] = {
["1"] = {"drabina/GES110-Hilo2.mp3",400},
["2"] = {"drabina/GES110-Wail2.mp3",400},
["3"] = {"drabina/GES110-Yelp2.mp3",400},
},
[489] = {
["1"] = {"drabina/GES110-Hilo2.mp3",400},
["2&qu...
2. Dzwiekowe Sygnały
Jak dodac sygna?y dzwi?kowe do Pojazdu kt?ry nie posiad ich
3. Sygnały dzwiękowe
Witam mam pyatnie , czy mog? by mi kto? pomuc z sygna?ami d?wi?kowymi a wi?c sprawa wygl?da tak ze mam za?u?my psp na serwerz i mam dodane auto premiera jako auto patrolowe i chcia? bym doda? do niego sygna?y dzwi?kowe bo w nim nie dzia?aj? jak w gba dzia?aj? oczywiscie mam plik z syrenami dzwi?kowymi ale nie wiem jak to doda? prosz? o piln? pomoc
Za pomoc stawiam piwo
4. PSSM schowek i dzwiekowe
Witam, posiadam paczke PSSM - Polski Serwer Sluzb Mundurowych, problem polega na tym, iz w frakcjach sa pododawane dzwieki w skrypcie pssm-syrenydzwiekowe oraz schowek ktory znajduje sie w np. frakcja-osp w pojazdy.lua,
chodzi o to ze chociaz dodany jest Burrito [482] w skrypcie i na dzwiekowe syreny i na schowek, ani schowek ani syreny nie dzialaja.
KOD W KTORYM DODANY JEST POJAZD DO SCHOWKA:

if value[2] == "Burrito" then
setVehicleColor
(veh94,0,)
local col createColSphere0,0,3,2.5 )
setElementData(col,"col:OSPitems",true)
setElementData(veh,"vehicle:fraction"true)
setElementData(veh,"vehicle:osp"true)
setElementData(veh,"vehicle:swiatla"true)
attachElements(col,veh)
setVehicleHandling(veh"driveType""awd")
end


Identyczny kod posiada fire truck ktory dziala, i to mnie dziwi ze burrito nie dziala, chociaz gdy burrito bylo w psp, zanim go przenioslem do osp to dzialal.

KOD W KTORYM JEST DODANY DZWIEK DO POJAZDU (skrypt jest ustawiony tak ze dziwek dziala tylko wtedy gdy pojazd zostal zrespiony przez skrypt frakcji):

[428] = {
    [
"1"] = {"PSP/GBA1.mp3",400},    
5. Sygnały dzwiękowe
Witam, Jestem nowy w tym temacie i mam do was pytanie, czy da?o by si? zrobi? resiony pojazd np sultan z sygna?ami pod 1 2 3 ?
6. Sygnały dzwiękowe
[lua]local dzwiekiPojazdow = {
{407, "sound/PSP.mp3"}, -- stra? po?arna
{416, "sound/Ambulans.mp3"}, -- ambulans
}

addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", root, function()
local pojazd = getPedOccupiedVehicle(source)
if not pojazd then return end -- nie powinno si? wydarzy?
local model = getElementModel(pojazd) -- pobieramy model pojazdu
for i,v in ipairs(dzwiekiPojazdow) do
if model == v[1] then
bindKey(source, "j", "down", createSound)
bindKey(source, "j", "down", destroySound)
end
end
end)

addEventHandler("onPlayerVehicleExit", root, function()
local pojazd = getPedOccupiedVehicle(source)
if not pojazd then return end -- nie powinno si? wydarzy?
local model = getElementModel(pojazd) -- pobieramy model pojazdu
for i,v in ipairs(dzwiekiPojazdow) do
if model == v[1] then
unBindKey(source, "j", "down", createSound)
unBindKey(source, "j", "down", destroySound)
end
end
end)

function createSound(plr)
local pojazd = getPedOccupiedVehicle(plr)
if not pojazd then return end -- not vehicle
local model = getElementModel(pojazd)
for i,v in ipairs(dzwiekiPojazdow) do
if model == v[1] then
triggerClientEvent("createVehicleSound", resourceRoot, pojazd, v[2])
end
en...
7. Sygnały dzwiękowe
Pomocy dlaczego takie co? pisz? :( :

    [544] = {"PSP-52.wav"}
- to jest ta 5 linijka :'( Prosz? o pomoc .

w debugscript 3 pisz? tak :

Kod:

ERROR: Loading script failed : script-sirens-PSPclient.lua:5:'}' expected (to close '{' at line 3) near '['