Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: export
1. Export kordynatow z client side do server side
Witam, jestem w trakcie pisania jednego z zasob?w, lecz niestety napotka?em na problem. Mianowicie chodzi mi o to, ?e nie mog? prawid?owo wykona? exporta kordynatow z client side, kt?re s? w tabeli do server side. Wyeksportowa? je chce w celu stworzenia nowego pojazdu.
2. export funkcji
Witam, mam problem z eksportowaniem funkcji do innego pliku a dok?adnie z powiadomieniami.
Bez zb?dnych linijek, po stronie clienta
Kod:

function outputNotificationBox(el, txt)
if el==localPlayer then
playSoundFrontEnd(11)
table.insert(notis,{txt=txt,easingFunction="Linear",startTime=getTickCount(),endTime=getTickCount()+8000})
if #notis>3 then
table.remove(notis,1)
end
end
end


addEvent( "addNotification", true )
addEventHandler( "addNotification", localPlayer, outputNotificationBox)


Po stronie servera
Kod:

function outputNotificationBox(player, txt)
if isElement(player) then
triggerClientEvent(player, "addNotification", player, txt)
end
end


Nie pokazuje ?adnego b??du w debugscript gdy w innym pliku dodaje exports["smta_noti"]:outputNotificationBox(localPlayer, "XD1")
oraz nic si? nie dzieje.
Dodam ?e dzia?a skrypt gdy po stronie clienta w powiadomieniach dodam komende na wymuszenie powiadomienia przy u?yciu exports["smta_noti"]:outputNotificationBox(localPlayer, "XD1") ale w innym pliku nie pyka.

Za pomoc daje piwko ;DD
3. import export
Witam, mam ma?e pytanko.Jak zrobi? import export? chcia?bym to zrobi? w gui.G??wnie mi chodzi z tym magazynem. ?e po wej?cie w marker daje do magazynu auto i wy?wietlaj? si? auta w magazynie w takim gui.
4. export
Siema, potrzebuje waszej pomocy. A mianowicie z funkcj? export.
Pr?buje od paru godzin wpakowa? exporta do kodu i mi to nie wychodzi.


Kodzik:
[code]function zbierajsurowce()
if not zbieranie then
zbieranie = true
czas = 3
addEventHandler("onClientRender", root, gui)
triggerServerEvent("marihuana:animka", localPlayer, true)
exports['yd-noti']:noti("Rozpocz?to zbieranie aby przerwa? kliknij 'H'", "success")
timerek = setTimer(function()
czas = czas-1
if czas < 1 then
removeEventHandler("onClientRender", root, gui)
killTimer(timerek)
zbieranie = nil
czas = nil
local ileziolka = math.random(1,5)
exports['yd-noti']:noti("Zako?czono zbieranie, zebra?e? "..ileziolka.."g marihuany.", "info")
triggerServerEvent("marihuana:dodaj", localPlayer, ileziolka)
triggerServerEvent("marihuana:animka", localPlayer)
end
end, 1000, 0)
else
removeEventHandler("onClientRender", root, gui)
zbieranie = nil
killTimer(timerek)
czas = nil
exports['yd-noti']:noti("Przerwano zbieranie.", "info")
triggerServerEvent("marihuana:animka", localPlayer)
end
end[/code]

Chcia?bym aby po skonczeniu zbierania zio?a czyli (exports['yd-noti']:noti "Zakonczono zbieranie[...]") do mojego ekwipunku doda? si? item z innego skryptu. Da rade jako? to ogarn???

Expor...
5. export functions
Cze??, jak wyeksportowa? funkcj? z clienta do drugiego pliku clienta? Chcia?bym po prostu u?y? w drugim pliku clienta funkcji np: Test() aby ca?a si? wykona?a.
6. Export nie dziala
Witam mam problem w kodzie mianowicie mam gotowy export i funkcje usuwania przedmiotu ale mimo wywo?ania jej w innym skrypcie to nadal nic nie zabiera z ekwipunku.

0 b??d?w db3.
Meta w pe?ni uzupe?niona.

Ze wzgl?du na to ?e nie wiem dlaczego nie mog? tu wrzuci? kodu (chyba za d?ugi)
wrzucam w pliku .txt prosz? o szybk? pomoc :p

https://www114.zippyshare.com/v/WTAVZKWG/file.html
7. Export do bazy
Jak exportowa? komu? po zdaniu prawa jazdy zmienn? z 0 na 1 do bazy danych?
Podstawa pys ( uprzedzam pytania. To nie jest podstawowe gui prawa jazdy. )
8. Export db
Witam, pisz? skrypt na przelewanie w bankomacie, powiadomie przychodz? prawid?owo, lecz exporty nie dzia?aj?, nie zabiera ani nie dodaje pieni?dzy na saldo bankowe. 0 b??d?w DB3.
Kod s_side

addEvent
("bank:przelej"true)
addEventHandler("bank:przelej"root, function(ktokomuile)
    
local gracz exports["ogrpg-core"]:findPlayer(ktokomu)
    if 
not gracz then
        triggerClientEvent
(client'onClientAddNotification'client'Nie znaleziono gracz o takim ID''error')
    return 
end 
    
if gracz == kto then
        triggerClientEvent
(client'onClientAddNotification'client'Nie mo?esz sam sobie przela? pieni?dzy !''error') return end
    exports
["mrpg-db"]:dbGet("UPDATE mrpg_users set bank_money=bank_money-? WHERE id=?"ilekto)        
    
exports["mrpg-db"]:dbGet("UPDATE mrpg_users set bank_money=bank_money+? WHERE id=?"ilegracz)        
    
triggerClientEvent(kto'onClientAddNotification'kto"Przelawsz "..ile.." PLN do gracza "..getPlayerName(gracz).." $"'success')    
    
triggerClientEvent(gracz'onClientAddNotification'gracz""..getPlayerName(kto)..", przela? ci "..ile.." PLN na konto bankowe"'info')        
end)
9. export
addCommandHandler("czas.duty7d", function(plr,cmd,sid)
    if 
not ecadmin(plr"query") or ecadmin(plr"man"then
        outputChatBox
("Nie posiadasz uprawnie?."plr25500)
        return
    
end
    
if not sid or not tonumber(sidthen outputChatBox("Poprawne u?ycie: #FFFF00/czas.duty7d <sid>"plr25500true) return end
--local sel=exports["pystories-db"]:dbGet("SELECT * FROM raps WHERE sid=?"sid)
    
local sel2=exports["pystories-db"]:dbGet("SELECT * FROM logi_adm_min_duty WHERE date(data) < now() and date(data) > date(NOW() - INTERVAL 7 DAY) and sid=?"sid)
    if 
sel2 and #sel2 > 0 then
    
local min7d #sel2
    
outputChatBox("U?ytkownik o sid #FFFF00"..sid.."#FFFFFF przepracowa? #FFFF00"..min7d.." min.#FFFFFF W ci?gu ostatnich 7 dni"plr255255255true)
    else
    
outputChatBox("U?ytkownik o sid #FFFF00"..sid.."#FFFFFF wykona? #FFFF000#FFFFFF report?w."plr255255255true)
    
end
end
)


Obecnie liczy tylko rekory ale ja chc? by liczy?o minuty kt?re si? zapisuj? w mysql
10. Export danych z mysql do skryptu
Witam! Posiadam pewn? zagwozdk?.
Nie wiem jak Exportowa? do danego gracza rekord z mysql.
Baza Danych: db_50253
Tabela: users
Rekord: bank_money

Chcia?em stworzy? gui, lecz nie mam poj?cia jak skrypt podpi?? pod te baze i jak zimportowa? te dane ;/ (oczywiscie uwzgl?dniaj?c gracza, ktory widzi gui)

Pr?bowa?em czego? takiego
local reputacja = getElementData(localPlayer, "player:reputation")
I p??niej dodanie tego do wy?wietlanej informacji dla klienta, lecz przecie? to nie jest po??czone w ?aden spos?b z baz? danych ;/ Jak mam to wyeksportowa?/po??czy??
11. export do slothbota
DB3:
[lua] call failed to call 'slothbot:spawnBot' [string "?"] [/lua]

server:
[lua] exports["slothbot"]:spawnBot (-755.00, -131.99, 65.83, 90, 117, 0, 0, nil, 31, "hunting", nil) [/lua]

funkcja w slothbocie:
[lua]
function spawnBot(x, y, z, rot, skin, interior, dimension, team, weapon, mode, modesubject)
--checks the function commands to see if all neccesary parts are filled, sets defaults if not or returns false.
if not x then return false end
if not y then return false end
if not z then return false end
if not rot then return false end
if not skin then skin = 0 end
if not interior then interior = 0 end
if not dimension then dimension = 0 end
if isElement(team) == false then team = nil end
if not weapon then weapon = 0 end
if not mode then mode = "hunting" end
if not modesubject then modesubject = nil end
if mode == "following" then
if not modesubject then return false end
end
if mode == "chasing" then
if not modesubject then return false end
end
local slothbot = createPed (tonumber(skin),tonumber(x),tonumber(y),tonumber(z))--spawns the ped
setElementData(slothbot,"slothbot",true)
if (slothbot ~= false) then
triggerEvent ( "onBotSpawned", slothbot )
--setTimer ( setElementData, 200, 1, slothbot, "slothbot", true ) -- makes it a bot

setTimer ( setElementData, 200, 1, slothbot, "AllowFire", true ) -- makes it...
12. export modelu z zmodelera
Witam, mam problem z eksportem dff z zmodelera.
W innych formatach, np. 3ds mog? zapisa? model i dzia?a, ale w dff po ponownym imporcie nic nie wida?, po wrzuceniu do MTA dostaj? crash i musz? reinstalowa? gta3.img.
Model wygl?da tak:


Nie uwypukla?em go ju?, poniewa? i tak nie m?g? si? zapisa? i nie chc? traci? na to swojego czasu.
Za pomoc dam :piwo:
13. Export nie chce działac
Siema,
mam taki problem:
"hudv1/c.lua:10 call: failed to call: 'ogrpg-db:dbGet' string "?"
Kto napisze prawid?owy kod daje R* :piwo:
Macie kodzik:
[lua]
czcionka = dxCreateFont (":noti/czcionka.ttf", 10)
sx, sy = guiGetScreenSize ()
hudOn = false
uid = getElementData (localPlayer, "player:uid")
RP = exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT reputation FROM ogrpg_users WHERE uid = ?", uid)

addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function()
for _, staryhud in ipairs({"weapon", "ammo", "health", "clock", "money", "breath", "armour", "wanted"}) do
setPlayerHudComponentVisible( staryhud, false)
end

if not hudobraz and getElementData(localPlayer, "id") and getElementData(localPlayer, "player:uid") then
pokazhud()
end
end)

addEventHandler ("onClientPlayerSpawn", resourceRoot, function()
if not hudobraz and getElementData(localPlayer, "id") and getElementData(localPlayer, "player:uid") then
hud()
end
end)

addEventHandler ("onClientResourceStop", resourceRoot, function()
destroyElement ( resourceRoot )
end)

function hudobraz()
if getElementData(localPlayer, "id") and getElementData(localPlayer, "player:uid") then
hudobraz = dxDrawImage(565, 36, 225, 129, ":hud/penta.png", 0, 0, 0, tocolo...
14. Export funkcji i tworzenie obrazu
Dzie? dobry, nie wiem w czym problem, aczkolwiek w exportowaniu to ja jestem zielony, tak?e nie wiem, dlaczego nie dzia?a.

B??d w db3:
call: failed to call 'cgGUI:drawButton' [string "?"]

Kod funkcji:
function drawButton(xywhcoxcoy)
    
local buttonN dxDrawImage(xywh'img/button/buttonN.png'0coxcoy)
end


Funkcja wywo?awcza:
exports["cgGUI"]:drawButton(10007001000700)
15. export do skryptu
Witam, chcia?bym przerobi? salon (tak aby zmieni? ich nazwy pod m?j skrypt), lecz problem w tym, ?e export nie chce wsp??pracowa?:
Z g?ry dzi?kuj? :)

Kod salonu:

local vehicle
=Vehicle(v.model,pos[1],pos[2],pos[3],pos[4],pos[5],pos[6],"SALON")
exports["iyw_vehtexts"]:add3DTextForElement(veh,{0,0,0},exports["custom_vehicles"]:getVehicleCustomName(vehicle).."nPOJAZD Z WYSTAWY! (KUPUJESZ BEZ TUNE)",{255,255,255,255},"czcionka4",1.0,30,1)


DB3
Kod:


call: failed to call 'custom_vehicles:getVehicleCustomName' [string "?"]


Kod do exporta client:

local getCustomsVehicles 
= {
[
526] = "Centauro"
[
529] = "Imponte",
[
467] = "Cabbie",
[
547] = "Premier (Combi)"
}

function 
getVehicleCustomName(model)
    if 
getCustomsVehicles[modelthen
        
return getCustomsVehicles[model]
    
end
    
return getVehicleNameFromModel(model)
end
16. Zły export do Db
Witam, mam problem z exportem do db. Ot?? zmienia tylko nazw? dla id 1 w db. Reszta si? nie zmienia. Jaki mo?e by? problem? Za pomoc repka i piwko!


setTimer
(function()
local x exports['ogrpg-db']:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_factions")
if 
and #x > 0 then
local rank x[1].rank
local code 
x[1].code
if rank == and code == "SAPD" then
exports
["ogrpg-db"]:dbSet("UPDATE ogrpg_factions SET nazwa=? WHERE id=?","Adept",x[1].id)
end
if rank == and code == "SAPD" then
exports
["ogrpg-db"]:dbSet("UPDATE ogrpg_factions SET nazwa=? WHERE id=?""Posterunkowy",x[1].id)
end
end
end
,5000,0)
17. Nie działa export
Siema bawiac sie dzis w LUA. Wykombinowalem dosyc prosty salon w GUI. Lecz niestety skrypt do konca mi nie dziala, gdyz po prostu salon nie Exportuje pojazdow do MySql. Pomoc w rozwiazaniu wynagradzam zimnym :piwo:
B??d jaki mi wyskakuje:
[2018-01-17 13:40:56] WARNING: [Baza_danych]/pyc-db/s_db.lua:19: dbExec failed; (1048) Column 'ownedPlayer' cannot be null

[center]Strona Servera:[/center]

[lua]Buffalo = 1

BuyMarker = createMarker(-1969.42,290.70,35.17-0.9, "cylinder", 1, 25, 213, 15, 140)



function Sklepik(el,md)
if not md or getElementType(el) ~= "player" then return end
triggerClientEvent(el, "PokazGUI", resourceRoot)
setMarkerColor (BuyMarker, 25, 213, 15, 145)
end
addEventHandler( "onMarkerHit", BuyMarker, Sklepik)

addEventHandler("onMarkerLeave", BuyMarker, function(el, md)
if not md or getElementType(el) ~= "player" then return end
setMarkerColor (BuyMarker, 25, 213, 15, 145)
end)

addEvent("DajBuffa", true)
addEventHandler("DajBuffa", root, function()
if getPlayerMoney(source) < Buffalo then
outputChatBox(" Nie posiadasz tyle pieni?dzy!", source)
return
end
takePlayerMoney(source,Buffalo)
local rid=getElementData(source,'player:uid') or 0
exports["aw-noti"]:noti(" Zakupi?e? sw?j pojazd Buffalo, znajdziesz go w przechowalni.", source)
exports["pyc-db"]:dbSet("INSERT INTO poj...
18. Zarobki: export + trigger z client na server
Witam. Pisz? skrypt na zarobki i dawanie wynagrodzenia.
Chc? go u?ywa? tak, ?e w pracy przy nadawaniu wynagrodzenia wpisz?
exports['IW-Zarobki']:wynagrodzenie(plr"nazwapracy")


M?j kod obecnie wygl?da tak:



A w mecie mam export zrobiony tak:
Kod:

<export function="wynagrodzenie" type="server" />


Wi?kszo?? prac mam po stronie klienta, w zwi?zku z tym moje pytanie:
Jak zrobi? export function po stronie klienta? Chcia?em, ?eby na stronie klienta znajdowa?a si? jedynie funkcja, kt?ra b?dzie triggerowa? na stron? serwera (na funkcj? "wynagrodzenie"), lecz nie wiem jak to napisa? - zawsze mam problemy z pierwszym i trzecim argumentem.
19. [SKRYPT] Imopr Export jak w GTA V
Witam dzi? daje wam skrypt na Import Export. Jest to wersja 0.1 wi?c jak b?dzie mi si? chcia?o to b?d? inne wersje xD
Video: https://youtu.be/c-WddodeAEo
Dowland :
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
20. elementdata + export
Mam taki kod:
function sprawdz_frakcje(plr)
local frakcja=getElementData(plr"player:faction")
local result=exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT 1 FROM frakcja WHERE code=? AND id=? LIMIT 1;"frakcja)
    if 
result[1then
setElementData
(plr"player:faction"result[1])
        return 
true

    
else
        return 
false
    end
end
addEventHandler
("onPlayerJoin"getRootElement(), sprawdz_frakcje)
i chc? ?eby po wej?ciu na serwer pobiera?o z tabeli w jakiej frakcji jest gracz i nadawa?o mu elementdate. Np jak w bazie code=PR to ma nadawa? setElementData(plr, "player:facion", 'PR') itd.

[ Dodano: 2017-10-04, 17:34 ]
Je?li code=Policja to setElementData(plr, "player:facion", 'Policja') etc.
21. interpolacja i export
Witam. Mam tutaj kod na interpolacj?:

[lua]
function xd1 ()

local screenW, screenH = guiGetScreenSize()

now = getTickCount()
endTime = start + 1100
elapsedTime = now - start
duration = endTime - start
progress = elapsedTime / duration
local x1,y1, z1 = screenW * 1.0000, screenH * 0.8056, screenW * 0.2281, screenH * 0.0620
local x2,y2, z2 = screenW * 0.7714, screenH * 0.8093, screenW * 0.2286, screenH * 0.0620
local x,y,z = interpolateBetween(x1,y1,z1,x2,y2,z2, progress, "OutQuad")

local w1,w2,w3 = screenW * 0.9969, screenH * 0.8250, screenW * 1.2255, screenH * 0.8870
local w4,w5,w6 = screenW * 0.7990, screenH * 0.8291, screenW * 1.0276, screenH * 0.8861
local s,sy,sz = interpolateBetween(w1,w2,w3,w4,w5,w6, progress, "OutQuad")

dxDrawText("Wprowadzono/zaakceptowano", s, sy, sz, screenH * 0.8907, tocolor(1, 0, 0, 255), 1.50, "arial", "left", "top", false, false, false, false, false)
dxDrawText("Wprowadzono/zaakceptowano", s, sy, sz, screenH * 0.8907, tocolor(1, 0, 0, 255), 1.50, "arial", "left", "top", false, false, false, false, false)
dxDrawRectangle(x,y,z, screenH * 0.0620, tocolor(140, 240, 32, 100), false)

end
[/lua]

Meta:

[code]
<meta>
<script src = "dx.lua" type = "client" />
<export function="xd1" type = "client" />
</meta>
[/code]

Ch...
22. Export XML
Jakich funkcji u?y? aby co? eksportowa?o si? do pliku xml?
Dajmy przyk?ad... Kto? dostaje bana i eksportuje to sie do pilku bany.xml
23. export ogrpg
Witam, mam problem z baz? ogrpg. Mam debuga w linijce :
local resultA=exports["ogrpg-db"]:pobierzWyniki(queryA)


A tre?? jego: call: failed to call 'ogrpg-db:pobierzWyniki'[string "?"]

Oraz pytanie, dlaczego nie zapisuj? si? statystyki, tylko wyskakuj? debugi, ?e nie zosta?y konta zapisane.
Pozdrawiam, za pomoc daje piwka oraz repe :D
24. Export funkcji
Mam pewien kod i jak mog? funkcje eksportowa? tak by w innych zasobach mo?na by?o ich u?y?? Gdy robie przez exports... to pojawia si? b??d w db3

Kod:

function argumens expeced near ":"



local screen_size 
= { guiGetScreenSize( ) } 
  
local gridlist dxGrid:Create ( ( screen_size[1] / ) - 250, ( screen_size[2] / ) - 150500300 ); 
  
gridlist:AddColumn "Nick"400 
gridlist:AddColumn "Ping"100 
  
for 
150 do 
    
gridlist:AddItem 1"Player "..i.." Name" 
    
gridlist:AddItem 2tostring math.random (  10100 ) ) ) 
end 


zas?b
https://github.com/t3wz/dxGridlists/blob/master/dxGridlists.lua


https://forum.mtasa.com/topic/80117-rel-dxgridlists-framework/
25. Export
Jak wyexportowa? marker z jednego skryptu do drugiegu tak ?eby mo?na by?o wczyta? jego getElementDate ?
26. [DM] Export funkcji
Siema, potrzebuje porady jak zrobi? komend? dost?pn? tylko dla konkretnego gangu. U?ywam skryptu gang_system kt?ry posiada wyeksportowan? funkcj? "isGangMember". W jaki spos?b u?y? tej funkcji aby komende "abc" mo?na by?o uruchomi? tylko b?d?c w gangu "123".
Z g?ry dzi?kuj? za pomoc, pozdrawiam
27. Export d XML
Witam, Potrzebny mi zapis do XML pewnych danych, zmiennej
poniewa? po restarcie serwera wszystkie dane przypisane do kont graczy si? usuwaj?.
Potrzebuje informacji co powinienem wykona? do takiego skryptu oraz czego u?yc