Postanowi?em poprowadzi? poradniki z modelowania w 3ds Max zwi?zane z GTA SA MTA.
Postaram si? systematyczne wrzuca? kolejne odcinki, aby?cie mogli uczy? si?.
W pierwszym odcinku wyt?umaczy?em podstaw?. Czyli co jest nam potrzebne i jak programy dzia?aj?.
Poradnik #3
Jest to poradnik zwi?zany z ustawianiem tylko i wy??cznie d?wi?k?w w modelu, aby ludzie kt?rzy maj? opanowan? podstaw?, mogli ?atwo nauczy? si? ustawiania d?wi?k?w.
[center][b][size=18][color=#66ccff]KONKURS NA NAJLEPSZ? GRAFIKE/FAN-ART[/color][/size]
W imieniu ca?ej administracji chcia?bym zaprosi? Was do wzi?cia udzia?u w konkursie na najlepsz? grafike/fan-art dla forum gtao.pl
Konkurs podzielony jest na 3 kategori? - od ?atwej do trudnej dzi?ki czemu ka?dy znajdzie co? co jest w stanie stworzy?.
Aby Twoja praca zosta?a zaakceptowana, musisz zapozna? si? z kryteriami oceniania a tak?e regulaminem konkursu.[/b]
[b][size=18][color=#66ccff]KRYTERIA OCENIANIA[/color][/size][/b]
[color=#66ccff]1.[/color] Pomys?owo?? pracy
[color=#66ccff]2.[/color] Estetyka
[color=#66ccff]3.[/color] Samodzielne wykonanie grafik
[color=#66ccff]4.[/color] Staranno?? wykonania
[color=#66ccff]5.[/color] Czas wykonania
[b][size=18][color=#66ccff]REGULAMIN[/color][/size][/b]
[color=#66ccff]1.[/color] Nale?y spakowa? wszystkie pliki w archiwum .rar;
[color=#66ccff]2.[/color] W archiwum powinna znajdowa? si? gotowa grafika z rozszerzeniem .jpg lub .png a tak?e plik do edycji grafiki (.psd, .xcf, itp.);
[color=#66ccff]3.[/color] Do archiwum dodajemy tak?e dokument tekstowy, w kt?rym wpisujemy czas wykonania oraz program, w kt?rym wykonali?my dan? prac?;
[color=#66ccff]4.[/color] Gotowe archiwum nale?y wrzuci? na zaufany hosting (np. zippyshare/mediafire);
[color=#66ccff]5.[/color] Prace przyjmowane s? do 28.02.2021r;
[color=#66ccff]6.[/color] W konkursie mo?e bra? udzia? ka?da osoba z wyj?tkiej moderator?w i administrator?w;
[color=#66ccff]7....
Cze?? chodzi mi mniej wi?cej o przerobienie panelu logowania graficznie. A mi?dzy innymi o taki kt?ry nie ma grafiki i ma gui stworzone w skrypcie i chcia?bym do niego doda? grafik?. Wiem, ?e trzeba wrzuci? tam .png . Ale jaki kod dopisa? i gdzie go dopisa? oto pytanie. Za pomoc stawiam
Cze?? wszystkim da?by mi kto? poradnik jak przerobi? panel logowania graficznie
Chodzi mi o to, ?e grafik? pod logowanie sobie zrobi?, lecz jak przerobi? to zeby da?o sie wpisywa? w luki i zalogowa? si?. Prosz? o porz?dne wyt?umaczenie daje
Witam,bo mam taki problem ?e chcia?bym doda? grafike do panel logowania ale jako? mi nie idze.Panel logowania wtedy nie dzia?? ale grafika o nazwe "przycisk.png" nie dzia?a.
KOD:
[lua]
local root = getRootElement()
local resourceRoot = getResourceRootElement(getThisResource())
local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize()
local blurStrength = 20
local myScreenSource = dxCreateScreenSource(screenWidth, screenHeight)
blurShader, blurTec = dxCreateShader("shaders/BlurShader.fx")
function renderblur()
if blur == true then
dxUpdateScreenSource(myScreenSource)
Witam,tak jak w temacie nie dzia?a mi grafika do panelu logowania,chodzi o to ?e sie nie wy?wietla.Jakby co to logo dzia?a ale te przycisk nie dzia?a
KOD:f
[lua] f getElementData(localPlayer, "player:sid") then return end
local root = getRootElement()
local resourceRoot = getResourceRootElement(getThisResource())
local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize()
local blurStrength = 20
local myScreenSource = dxCreateScreenSource(screenWidth, screenHeight)
blurShader, blurTec = dxCreateShader("shaders/BlurShader.fx")
function renderblur()
if blur == true then
dxUpdateScreenSource(myScreenSource)