Tematy otagowane jako: holowanego
1. ID holowanego poijazdu?
Witam,
W jaki spos?b mog? pobra? ID holowanego pojazdu? (w tym przypadku naczepy)
Pr?bowa?em na kilka sposob?w, ale chyba robi? co? nie tak.
unction startJob ( playerSource )
trailers = { [ 435 ] = true , [ 591 ] = true }
local playerVehicle = getPedOccupiedVehicle ( playerSource );
local truckid = getElementModel ( playerVehicle );
local naczepa = getVehicleTowedByVehicle ( playerVehicle )
if naczepa and trailers [ naczepa ] then
outputChatBox ( "dobra naczepa" , playerSource )
else
outputChatBox ( "zla naczepa" , playerSource )
end
end
addCommandHandler ( "startjob" , startJob );
Plus.. Je?li kto? m?g?by mi wyt?umaczy?, bo ci??ko o logiczne wyt?umaczenie.
Dlaczego np. niekt?re funkcje pisze si? function nazwa () --- i w nawiasie nic, a gdzieniegdzie trzeba np. function nazwa (argument)? Sk?d bra? te argumenty?
2. Pobranie holowanego pojazdu
Witam.
Chc? aby po pod??czeniu auta do holownika (towtrucka) holowany pojazd dostawa? jaki? tam handling.
function holo ( thePlayer )
theVehicle = getPedOccupiedVehicle ( thePlayer )
if theVehicle then
holowane = getVehicleTowedByVehicle ( theVehicle )
setVehicleHandling ( holowane , "steeringLock" , 90 )
end
end
addEventHandler ( "onTrailerAttach" , getRootElement (), holo )
debug script: WARNING : robietak . lua : 4 : Bad argument @ 'getPedOccupiedVehicle' [ Expected ped at argument 1 , got vehicle ]
3. Niszczenie holowanego pojazdu
Witam. Chcia?bym si? dowiedzie? jak nazywa si? w lua pojazd kt?ry jest holowany, np. holujemy pojazd do jakiego? markera, gdy wje?d?amy pojazd z holownika si? usuwa. Za pomoc piwko