| 1. [CLEO] Kalkulator In-Game [Kod] |
Tak sobie znalaz?em kalkulator cleo, niestety nie dzia?a on do ko?ca tak, jak nale?y, wi?c wystawiam sam kod i jak kto? chce, to niech naprawi i korzysta
[code]{$CLEO}
{$INCLUDE SF}
0000: NOP
repeat
wait 50
until 0AFA: is_samp_available
0B34: samp register_client_command "cc" to_label @calculate
0AC8: 31@ = allocate_memory_size 64
0AC8: 30@ = allocate_memory_size 64
0AC8: 29@ = allocate_memory_size 64
0AC8: 28@ = allocate_memory_size 64
0AC8: 25@ = allocate_memory_size 124 //formula
0AC8: 26@ = allocate_memory_size 64 //result
27@ = 0 //27@ = switcher
0B5A: get_screen_resolution 22@ 23@
22@ /= 10
22@ *= 4
23@ /= 10
23@ *= 1
0B80: dialog 24@ = create "Calculator"
0B84: dialog 24@ set_pos_XY 22@ 23@ size 300 120
0B91: dialog 24@ add_static id 1 text "Formula" pos_XY 25 20 size 300 20
0B91: dialog 24@ add_static id 2 text "=" pos_XY 105 40 size 300 20
0B91: dialog 24@ add_static id 3 text "Result" pos_XY 25 60 size 300 20
0B86: dialog 24@ set_visible false
while true
wait 0
if 27@ == 1
then
27@ = 0
33@ = 0
0B94: dialog 24@ set_control 1 text 25@
0B94: dialog 24@ set_control 3 text 26@
0B86: dialog 24@ set_visible true
end
if 33@ > 15000
then
0B86: dialog 24@ set_visible false
end
end
:calculate
SAMP.IsCommandTyped(0@)
//
//4 numbers
//
if
0AD4: $nefolosit = 0@ format "%d%c%d%c%d%c%d&qu... |
| 2. [SKRYPT] Object Editor IN-GAME |
M?j 2 skrypt kt?ry umieszczam na tym forum .
Komendy:
/obj [id obiektu] - stawia obiekt o danym ID
/del_obj [uid] - usuwa obiekt o danym UID
/edytuj [uid] - pozwala na przesuwanie i obracanie danego obiektu za pomoc? myszki
/obiekty_on - pokazuje na obiektach ich UID
/obiekty_off - ukrywa UID na obiektach
/tpobj [uid] [skok] - teleport do obiektu o danym UID ze skokiem (w razie utkni?cia w obiekcie)
/cmdobj - pozwala na tworzenie szybkich skr?t?w do obiekt?w.
Wpisujemy ID obiektu i nazw? komendy a p??niej ?eby stworzy? ten obiekt wpisujemy komend?, nie musimy zna? ID obiektu.
/eksportobj - pozwala na wyeksportowanie obiekt?w do pliku .txt. Dost?pne metody to CreateObject i CreateDynamicObject.
Komendy dzia?aj? tylko na RCONie. Obiekty zapisuj? si? do plik?w .json.
Potrzebne foldery w scriptfiles:
• Obiekty
• Obiekty/SzybkieObiekty
Skrypt wczytuje tak?e zapisane obiekty. Idealnie nadaje si? do budowania baz, robienia obiekt?w na serwer, event?w.
ID dialog?w od 25000 do 25008
Screen:
Download:
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi) | | Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować. | |
| 3. Panel rejestracji in-game xyzzyrp. |
| Witam,po d?ugim czasie poszukiwa? chcia?bym podj?? w?asn? pr?b? dodania rejestracji do panelu logowania w gamemodzie xyzzyrp.Ale ja na programowaniu w lua niezbyt si? znam wi?c prosz? o pomoc z waszej strony.Chcia?bym aby?cie mi pomogli i wyt?umaczyli czego u?y?,co i jak. |