[center]
[img]https://i.imgur.com/QYHbwaH.jpg?1[/img]
[b]System indywidualnych kogut?w[/b]
Skrypt polega na tworzeniu na poje?dzie obiektu przetransferowanego z San Andreas Multiplayer za pomoc? skryptu 'samp_objects'. Jest to kogut z efektem ?wiecenia. Skrypt jest dostosowany tak, ?e posiada Tabel? pod nazw? 'allowedVehicles' gdzie pos?ugujemy si? modelem pojazdu oraz koordynatami obiektu, [u]dlatego te? dla ka?dego pojazdu jest inna pozycja koguta[/u]. W przypadku gdy spr?bujemy stworzy? ten kogut na jednym z pojazd?w nie dodanych do Tabeli, nic si? nie stanie.
Skrypt obs?ugujemy klawiszem 'O' na klawiaturze przez wci?ni?cie aby uruchomi? kogut, za? gdy klikniemy 'I' uruchomi si? syrena. W skrypcie na g?rze nad Tabel? pozostawi?em wz?r dla os?b ch?tnych doda? koordynaty swoich pojazd?w, ja wst?pnie doda?em [b]Premiera[/b], [b]Huntleya [/b]oraz [b]Infernusa [/b]aby pokaza? ?e dzia?aj? inne pozycje wg. skryptu. W drugim kodzie trzeba tak?e uzupe?ni? tabel? aby dzia?a?a syrena d?wi?kowa. Autorem skryptu jestem ja w stu procentach, pomijaj?c oczywi?cie obiekt - do tego dopisa?em na g?rze informacje o autorze, chcia?bym aby pozosta?a ona jako uszanowanie mojej pracy nad skryptem. Ch?tniej zg?aszajcie b??dy tutaj, to postaram si? je naprawi? i wystawi? poprawion? wersj? skryptu do u?ytku przez was. [b]HF![/b]
[b]Changelog:[/b]
[ramka][b]22/11/2018[/b] - Pierwsze oficjalne wydanie skryptu 1.0
[b]22/11/2018[/b] - Poprawienie jednego drobnego b??du z kodem
[b]26/11/2... |